- 游戏邦注:本文原作者是调查研究博士兼游戏设计师Lucas Blair,他在本文第一章中针对如何设计有效的游戏成就系统的一些看法,以下是第二章内容(点击此处阅读第三章)。
现在,我重述一下第一部分内容的扼要。成就系统的设计指导,应当是涵盖广泛的论题的、确定的科学研究。在本文,我会通... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是乔治亚州科技研究所博士生本·梅德勒(Ben Medler),他在本文解析了玩家档案的作用及其局限性。
摘要
在众多游戏和平台系统里储存玩家游戏玩法的数据已成为一种流行趋势。玩家们如今可跟踪他们的游戏进度,分析他们以往的游戏行为,并和他们的玩友分享这些... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是游戏作家兼设计师Chuck Jordan,他在文中探究游戏与玩家叙述式有互动方式,为研究玩家和媒介故事的互动开辟了一条新路径。
当今的游戏开发者仍然在定义电子游戏的故事叙述手法,在此情况下,主要的挑战在于剧情(开发者的预设剧情)和游戏过程(玩家与游戏的交互作... 阅读全文...
- 作者:Paul Philleo
随着网游在朋友间共享的病毒式营销技术逐渐没落,另一个技术显得日渐重要,那就是游戏检索。此技术让游戏可以自行发现游戏,并充分享受这个过程。这便是游戏曝光率的指导思想,此类想法于LOGIN 2011这个充满游戏小组的世界中成功树立。Jennifer Bartlett和Lee Clanc... 阅读全文...
- 作者:Jon Jordan
韩国发行商Gamevil依靠《Zenonia》等RPG游戏和《Baseball Superstars》系列游戏在韩国国内和美国确立了自己的地位。
尽管如此,为实现其全球化战略,公司期待能够更轻松从休闲游戏受众身上获得盈利,可爱的99美分游戏《Air Penguin》的强劲势头让公司发现这片领... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者为Pocketgamer博客撰稿人Jon Jordan,他在文中就动视暴雪公司营收情况发表自己的看法。
我是个吹毛求疵的人,每年都会花4个礼拜浏览各大公司的财务报告。
上周,各公司纷纷公布了自己2011年第4季度(根据公司时间安排的不同,或称作2011年第1季度)的财务状况,... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是《模拟人生3:野心》(The Sims: Ambitions)手机版游戏的制作人Christopher Aaby,他认为让玩家自主设想游戏故事情节,可以极大增加游戏的可玩性。
首先我要说这篇文章中的观点会带有个人色彩,因为我曾经是《模拟人生3:野心》的制作人;另一方面,从某些原因... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文选自学者兼电子游戏设计师伊恩·博格斯特(Ian Bogost)作著的《Persuasive Games》专栏书,他研究了最近大热的概念——“游戏化”的核心原理,并提出不仅仅是“游戏”,整个关于游戏化的概念都必需重新定义。
我曾试着无视游戏化现象,希望这股浪潮像莫名其妙冒出的丘疹、... 阅读全文...
- 尽管Facebook已充斥大量西部主题的热门社交游戏,其中就包括Zynga旗下的《FrontierVille》,但ClipWire团队却不惧竞争和挑战,推出了同类风格但不落俗套的游戏《Wild West Town》。由于该游戏主要以人物角色和故事背景为核心,所以它成功从其他同类题材的社交游戏中脱颖而出,并获得了Gamezebo网... 阅读全文...
- 休闲游戏在最近几年的人气飙升,促使原来被边缘化的电子游戏成为主流娱乐产业------Wii是最大功臣之一,而最近的智能手机和社交网站的崛起,则开始取代游戏机成为休闲游戏争相涌入的平台。
PopCap就是当今最受赞誉和影响力的休闲游戏公司之一,这家位于西雅图的公司旗下拥有多款名气... 阅读全文...
- 从极具暴力色彩的视频游戏行业,转向充满卡通风格的游戏领域是一种什么感觉?《毁灭战士》开发者约翰·罗梅洛(John Romero)应该最有感触,在结束20多年的硬核游戏开发生涯后(游戏邦注:他曾在id Software团队开发硬核游戏,后来在Slipgate Ironworks创建MMO游戏),他却来了个180度大转弯,与L... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是Playdom游戏设计师Joshua Dallman,他改进了《Wild Ones》一些游戏机制、视觉效果等设计,成功扭转了该游戏的发展颓势,使其华丽转身成为Playdom的头牌社交游戏。他在文中通过丰富的图片和具体实例,展示了该游戏脱胎换骨的过程。
我在一年前结束了几个月... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是一科米(TechRice)博客撰稿人Kai Lukoff。
人人网(目前估值达40多亿美元)正为IPO作准备的消息已成为业界热议的话题,许多媒体甚至提前给人人网贴上了“中国的Facebook”的标签,但我认为事实并非如此。
1)Facebook是社交网络霸主,人人网与其存在差距。
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- 我们曾在过去的一篇文章中提到,独立游戏开发者在资金问题上的艰难处境有目共睹,但Kickstarter、8-bit Funding等大众融资渠道的出现,为几乎两手空空的小型初创企业和年轻游戏设计者打开了一扇大门。这种大众融资渠道既为独立开发者解决了项目开发成本 的问题,又为他们提供了免费进行市场调查... 阅读全文...
- Arkadium Stadium是一个有趣的Facebook小游戏套件,除了让玩家在应用中体验游戏之外,还支持他们在自己的涂鸦墙上玩游戏。Arkadium公司总裁及联合创始人Jessica Rovello在最近的媒体采访中介绍了这种“涂鸦墙游戏”,并解释了他为何认为这种创意将成为极大影响Facebook游戏领域的原因。以下是游... 阅读全文...
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