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2012年07月27日 PopCap高管称休闲性仍是手机游戏主流趋势

PopCap高管称休闲性仍是手机游戏主流趋势
作者:Keith Andrew 有人认为更多达到主机品质的游戏将不可避免地出现在智能手机上,基本上是因为随着新手机不断登陆市场,手机硬件会越来越强大。 这个论断未必与“边走边玩”的玩家组成的用户基础相符。然而,没人会把《合金装备》这样的游戏带上公交车玩。 有趣的是,由Pop... 阅读全文...

2012年07月24日 King.com CEO谈公司制胜策略及未来发展目标

King.com CEO谈公司制胜策略及未来发展目标
作者:Steve Peterson King.com首席执行官 Riccardo Zacconi日前接受采访,谈论公司如何快速挤进Appdata榜单第二的位置,成为仅次于Zynga的Facebook社交游戏开发商。该公司热门作品《Bubble Witch Saga》目前是Facebook排名第5的游戏,整个King.com在Facebook有1100多万DAU;而Zynga的DA... 阅读全文...

2012年07月20日 Mark Pincus访谈之社交游戏广告及行业创新(2)

Mark Pincus访谈之社交游戏广告及行业创新(2)
Zynga董事长兼首席执行官Mark Pincus探讨社交游戏的性质、广告和下一代重大的产业创新。经过对多位游戏业的CEO的访谈可知,他们当中大多数既是富有商业头脑的管理者,也是热心的游戏玩家。Pincus显然也是一位热心玩家,但他还持有哈佛大学的MBA学位。(请点击此处阅读本系列第1部分) 你目... 阅读全文...

2012年07月18日 Bart Decrem谈迪士尼打造手机游戏角色之路

Bart Decrem谈迪士尼打造手机游戏角色之路
作者:Dean Takahashi 智能手机和平板电脑应用是娱乐巨头迪士尼的优先考虑目标。自两年前迪士尼收购了Bart Decrem初创公司Tapulous后,Bart Decrem便开始引导着这家公司朝手机游戏领域发展。Decrem为迪士尼的手机游戏开发做出了巨大的贡献并创造出了一系列热门手机游戏------包括... 阅读全文...

2012年07月18日 Ian Marsh谈《Pocket Planes》开发始末

Ian Marsh谈《Pocket Planes》开发始末
作者:Lee Bradley 继《迷你大楼》大获成功之后,旧金山工作室通过推出《Pocket Planes》重返社交管理模拟游戏,该作品引起热烈反响,包括口碑和商业成绩两方面。 但该项目原本预计呈现截然不同的内容。 日前我们有幸同工作室联合创始人Ian Marsh谈论《Pocket Planes》的... 阅读全文...

2012年07月17日 Mark Pincus访谈之公司设计理念及未来发展(1)

Mark Pincus访谈之公司设计理念及未来发展(1)
作者:Steve Peterson Zynga董事长兼首席执行官Mark Pincus鲜少接受采访,这是他目前最详尽的采访内容。下面主要围绕Zynga和游戏话题,以及Zynga所面临的机遇。(请点击此处阅读本系列第2部分) 据福布斯数据显示,Mark Pincus是美国第256大富豪,身价高达18亿美元。他是位连环创业者... 阅读全文...

2012年07月17日 David Ko谈Zynga手机游戏发行合作业务

David Ko谈Zynga手机游戏发行合作业务
作者:Dean Takahashi Mark Pincus希望Zynga能够获得超过10亿的玩家。在过去五年时间里Facebook已经为Zynga创造了巨大的商机,但是从现在起Facebook将很难再为该公司争取到更多用户了。所以为了达到这一目标,Pincus便需要寄希望于公司移动高级主管David Ko的帮助。 Zynga一直都... 阅读全文...

2012年07月13日 Zynga设计师Chris Trottier谈游戏职业生涯

Zynga设计师Chris Trottier谈游戏职业生涯
作者:Matt Lynley 在Zynga还有许多人才未像其首席执行官Mark Pincus及其他高管那样频繁出现在各种新闻报道中。 主设计师Chris Trottier便是其中一个,她总是作为Zynga中的重要成员之一出现在各种谈话中。 据其身边人士所言,Trottier与Pincus常就一些关于新知识产权问题... 阅读全文...

2012年07月12日 视觉小说作者Christine Love谈游戏开发经历

视觉小说作者Christine Love谈游戏开发经历
作者:Konstantinos Dimopoulos Christine Love最初是因为她的视觉小说《Digital: A Love Story》而被大众所知,她也在短短几年内迅速窜红并成为视觉小说圈中举足轻重的人物。 现在,她的作品包括《Don't Take It Personally,Babe》,《It Just Ain't Your Story》以及《Analog... 阅读全文...

2012年07月11日 Playfish高管谈《SimCity Social》的游戏机制

Playfish高管谈《SimCity Social》的游戏机制
作者:Michael Plant 在《SimCity Social》发行后,Playfish Global Studios副总裁Jami Laes在媒体采访中介绍了这款向《CityVille》发起挑战的新作。 能否许多人“拥有”同座城市?例如,我能否选择同好友... 阅读全文...

2012年07月09日 Tribal DDB首席执行官称游戏广告影响力仍然有限

Tribal DDB首席执行官称游戏广告影响力仍然有限
作者:Christopher Heine 在过去12年间Tribal DDB Worldwide首席执行官Paul Gunning一直都在为麦当劳,佳得乐以及农业保险公司State Farm等公司进行游戏内部广告的测试,但是最近他发现这一细分市场虽然拥有一定的用户基础但却鲜有发展。 他在ClickZ电话采访中说道:“游戏中存... 阅读全文...

2012年07月03日 Mark Pincus谈公司价值标准及未来发展计划

Mark Pincus谈公司价值标准及未来发展计划
作者:Ben Strauss Zynga这股社交游戏领域的推动力量,是个行业奇葩。虽然公司凭借Ville系列等作品迅速取得突出成绩,但这家驻扎于加利福尼亚的工作室过去几个月来却步履蹒跚。公司IPO不太顺利,若干作品的表现差强人意,股价在Zynga Unleashed大会期间出现下跌,目前公司正致力于维持强... 阅读全文...

2012年07月02日 Soren Johnson谈自身行业过渡和新作开发

Soren Johnson谈自身行业过渡和新作开发
作者:Soren Johnson 我已在Zynga呆了9个月,因此多数行业好友都知道这一消息许久,令此变成“公开的秘密”。出乎意料的是,这一消息媒体并不知道(游戏邦注:只有Gamasutra在我上班的头一周临时提及)。促使我加入Zynga的形势变化有些令人头晕目眩,尤其是因为我现在回到Maryland,同Brian R... 阅读全文...

2012年06月27日 Ocean Quigley谈新版《SimCity》设计理念

Ocean Quigley谈新版《SimCity》设计理念
作者:Christian Nutt Ocean Quigley自1995年起就于Maxis任职。当时他担任的是美工和艺术总监职位,目前他是公司最新“SimCity”项目的创意总监------这款作品将于明年推出,基于“SimCity”商标。 这款游戏给这系列的作品扩宽新天地:运算能力首次提高到这样的程度:模拟可... 阅读全文...

2012年06月21日 Sid Meier谈游戏行业发展及自身经验总结

Sid Meier谈游戏行业发展及自身经验总结
作者:John Gaudiosi Sid Meier已投身游戏制作近30年。这位传奇游戏设计师继续更新策略游戏题材,其中包括《文明V》扩充包和《Gods & Kings》。Meier的E3之行主要忙于两款Firaxis Games新作,即上面提到的《文明V》扩充内容和新版《XCOM: Enemy Unknown》(游戏邦注:游戏就19... 阅读全文...
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