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2014年11月20日 听Simon Barlow讲述游戏进程和UI的设计

听Simon Barlow讲述游戏进程和UI的设计
作者:Leigh Harris 从《WRC》到《Motorstorm》再到现在的《DriveClub》,Evolution Studios的设计总监Simon Barlow可以和我们分享许多关于使用具有分享性的内容去管理游戏中的进程和UI等浩大工程的故事。 所以《DriveClub》的单人游戏和多人游戏元素与其它游戏并无不同,是吧? DriveClub(from famitsu) 我们尝试着将《DriveClu... 阅读全文...

2013年05月30日 解析玩家进程与游戏进程的不同设计

解析玩家进程与游戏进程的不同设计
作者:Josh Bycer 我在Gamasutra上发表的第一篇文章阐述了有关抽象技能的相关理念:即围绕着行动或RPG设计的游戏创造中会出现哪些不同的玩家参与元素。为了进一步延伸这一话题,我们可以讨论有关游戏设计中的进程发展。随着游戏设计的演变,进程的定义也随之改变着,如今我们可以通过不同方式去定义它,并且没准定义方式也将给设计带来不同影响。 让... 阅读全文...

2012年07月05日 论述3类游戏进程激励机制及其平衡关系

论述3类游戏进程激励机制及其平衡关系
作者:Josh Bycer 进程是游戏设计中的重要组成要素,它的目的是让玩家保持持续体验游戏的积极性。各题材处理进程的方式各不相同。例如,在策略游戏中击败地图,或是在城建游戏中取得正面发展。进程主要有两种类型:基于玩家和基于游戏。基于玩家是指玩家在游戏中逐步提升,基于游戏是指设计师植入诱惑,促使玩家持续消费。本文中,我们将忽略基于玩家的类型... 阅读全文...