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2015年01月27日 手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(二)

手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(二)
作者:Andy Savage 在本文中我们将通过分析去衡量并完善《Ancient Blocks》的游戏玩法。 衡量游戏玩法 显然游戏玩法是一款手机游戏成功的关键要素。如果你的游戏玩法很普通,那么图像或声音优不优秀都不重要了。 不同类型的游戏具有不同的游戏玩法细节。就像《Ancient Blocks》是一款基于关卡的益智游戏,所以我们在此所收集的参数也... 阅读全文...

2013年05月30日 解析玩家进程与游戏进程的不同设计

解析玩家进程与游戏进程的不同设计
作者:Josh Bycer 我在Gamasutra上发表的第一篇文章阐述了有关抽象技能的相关理念:即围绕着行动或RPG设计的游戏创造中会出现哪些不同的玩家参与元素。为了进一步延伸这一话题,我们可以讨论有关游戏设计中的进程发展。随着游戏设计的演变,进程的定义也随之改变着,如今我们可以通过不同方式去定义它,并且没准定义方式也将给设计带来不同影响。 让... 阅读全文...