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2012年07月05日 论述3类游戏进程激励机制及其平衡关系

论述3类游戏进程激励机制及其平衡关系
作者:Josh Bycer 进程是游戏设计中的重要组成要素,它的目的是让玩家保持持续体验游戏的积极性。各题材处理进程的方式各不相同。例如,在策略游戏中击败地图,或是在城建游戏中取得正面发展。进程主要有两种类型:基于玩家和基于游戏。基于玩家是指玩家在游戏中逐步提升,基于游戏是指设计师植入诱惑,促使玩家持续消费。本文中,我们将忽略基于玩家的类型... 阅读全文...