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2016年03月16日 OtherLevels如何帮助开发商与玩家保持交流

OtherLevels如何帮助开发商与玩家保持交流
作者:Jeff Grubb 比起艺术,手机游戏更倾向于科学,这也是许多开发者更注重创造性而缺少利用数据能力的问题所在。同时这也是OtherLevels会提供海军训练营般速成课去帮助一些工作室更好地了解自己玩家的原因。 OtherLevels是一家面向手机游戏开发商的服务型公司,他们专注于研究如何保持玩家对于免费游戏的兴趣。该公司通过识别行为模式然后使用各种... 阅读全文...

2014年12月30日 美术师关于自己的报酬与工作的看法

美术师关于自己的报酬与工作的看法
作者:Zachary Strebeck 几个月前,我阅读了Clay Crucible Games的Michael Iachini写的一篇博客。这篇博客是关于号召其他开发者重视他们的美术师。 不管有多少开发者认为游戏设计和游戏玩法就是一切,我们都清楚游戏的外观也很重要。 为游戏创造优秀的图像是吸引Kickstarter投资者和买家的一个重要组成部分,这同样也是大多数人的第一印象... 阅读全文...

2013年04月22日 Facebook社交游戏会就此衰亡吗?

Facebook社交游戏会就此衰亡吗?
作者:Mike Rose 本周可以说是基于浏览器的社交游戏发展的转折点,特别是Facebook上的游戏。 首先是Electronic Arts宣布关闭Facebook上三款大受欢迎的社交游戏,同时让人猜测它是否会关闭社交游戏子公司Playfish。 然后来自指标追踪公司SuperData的数据显示,上个月社交游戏的总收益到达了一个新低值,即1.24亿美元。该公司表示,如今的社交... 阅读全文...

2013年04月01日 Sean Ryan谈Facebook游戏2013年发展计划

Sean Ryan谈Facebook游戏2013年发展计划
作者:Kris Graft 在2013年,Facebook拥有一些有关浏览器游戏和手机游戏的大计划,并且其中一个主要目标便是瞄准之前并未特别重视的目标用户群体:硬核玩家。 今年,Facebook希望在社交网站上发行多人硬核游戏,以此迎合那些不是很喜欢社交游戏但却倾心于硬核游戏的玩家们。 在今天的Game Developers Conference,Facebook游戏合作关系总监Sean... 阅读全文...

2013年03月28日 分析开发商与发行商之间分分合合的关系

分析开发商与发行商之间分分合合的关系
作者:Keith Andrew “在获得如此巨大的成功后,Cygames会不会在想‘我们是否应该自主发行?如果没有我们《Rage of Bahamut》也不会成功。’” 这是DeNA的Barry Dorf在2013年GDC座谈会时所开的一个小玩笑。这次座谈会最初的理念是分析发行商在手机领域影响力的变化,以及他们在游戏产业中是否还有立足之地。 当然了,大家的观点各不相同。 ... 阅读全文...

2013年03月01日 Kei Hirono分享游戏制作人应重视的5个建议

Kei Hirono分享游戏制作人应重视的5个建议
作者:Christian Nutt 作为制作人可不轻松。他们必须想办法确保开发团队与管理者之间的平衡------确保所有人的进度相同,确保游戏始终处在适当的轨道上,确保始终满足公司的需求,更重要的还是满足玩家的需求。 Kei Hirono非常了解这种努力。大家都知道,他是《黑暗之魂》(如今最受欢迎的游戏之一)的制作人,而作为Bandai Namco Games东京... 阅读全文...

2012年09月27日 论述开发商与发行商之间的摩擦关系

论述开发商与发行商之间的摩擦关系
作者:Ryan Perez 我们总是很容易忘记,大多数游戏一开始也都与其它产品一样,带有自己的推销广告。当然了,人们能够创造出这些出色的作品是因为他们热创作,但同时他们也会希望能够从中谋得利益。 甚至连谦卑的Tim Schafer(创造了《野兽传奇》)也开玩笑地说道,未曾因为自己多数项目而飞黄腾达,但是却在Kickstarter成功筹集到了大量的资金。 ... 阅读全文...

2011年05月28日 Spilt Milk Studio称开发商应摆脱不良发行商

Spilt Milk Studio称开发商应摆脱不良发行商
作者:Keith Andrew 取精华弃其糟粕,在拥挤的市场中寻找商机,这本可能是发行商要做的事。但依Spilt Milk Studio营销总监Andrew John Smith的说法,多数开发商正不得不自行解决这些费心劳力的问题。 然而,他们努力追寻的是那些能让游戏真正产生价值的发行商,避免作品毁于某些商家之手。 结果,Smith成了“Who Needs Chillingo?”的重要支持者。Wh... 阅读全文...

2011年05月28日 Crescent Moon Games谈从开发商向发行商转型经历

Crescent Moon Games谈从开发商向发行商转型经历
作者:Jim Squires 如今,苹果App Store里的每一名应用开发商都渴望能够一夜之间变成应用发行商,但在iOS生态圈中,出色的发行商还是少之又少。与最近刚走上发行商之路的公司不同,Crescent Moon Games却是循序渐进地实现这一转变。自2009年成立以来,Crescent Moon Games先是从借助发行商力量推出游戏的开发商,转变为一个自主发行游戏的开发商,然后... 阅读全文...

2011年02月28日 关于抓住手机社交游戏发展机遇的三点建议

关于抓住手机社交游戏发展机遇的三点建议
据移动分析公司Flurry上周发布的一份调查报告显示,手机游戏玩家与掌机游戏玩家的特性非常不同。该报告调查了6万名手机社交游戏用户,他们主要玩过EA旗下的Pogo游戏、Zynga的《Words With Friends》、《FarmVille》等手机社交游戏。 该报告指出,手机社交游戏玩家的平均年龄是28岁,比掌机或PC游戏玩家平均年轻6岁;在全球手机社交游戏市场中,女性玩家占53... 阅读全文...

2011年02月10日 保护用户隐私,Facebook推开发商与广告商合作新规

保护用户隐私,Facebook推开发商与广告商合作新规
游戏邦获悉,自2月20日起,Facebook将会对该社交平台的开发商进行广告合作限制,要求他们只能和已经签订Facebook认证协议的广告商合作,也就是说,开发商只有遵守Facebook的相关条款才能顺利实现营收。 这些协议包含12个条款,大部分内容在2010年底才刚刚修订完整。Facebook在条款中指出:禁止广告商获取,使用或分享开发商从社交网站获取的数据,反... 阅读全文...