游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2017年02月21日 Vive Steam VR市场当前的发展状态

Vive Steam VR市场当前的发展状态
作者:Yannick Elahee 大家好,我是Tavrox,一个自由游戏市场营销主管,经常与一些独立游戏开发者进行合作。现在我正效力于Glitchr Studio,他们正忙着创造《Sky Sanctuary》这款即将问世的HTC Vive VR游戏。 twitter(from gamasutra) 所以我想了解他们期待游戏能获得怎样的销量。虽然很难去预测一个具体数字,但我们却可以把握一些... 阅读全文...

2017年02月10日 对2017年中国和东南亚游戏市场的15个预测

对2017年中国和东南亚游戏市场的15个预测
作者:Lisa Hanson 在庆祝我们为客户传达高完整性中国和东南亚数字游戏市场情报的15周年,Niko Partners决定为你们呈现在我们所覆盖的市场中关于2017年数字游戏产业的15大预测,这些市场包括:中国大陆,印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,台湾,泰国和越南。 1.今年在中国有超过5亿人将玩手机游戏 在中国手机游戏玩家数量持续增加,所... 阅读全文...

2017年01月23日 全新的2017年将会发生什么变化?

全新的2017年将会发生什么变化?
作者:Dylan Moran 我们已经进入了2017年,其中任天堂更是通过公开Nintendo Switch以及《火焰之纹章》系列的全新游戏而揭开这一年的序幕,如此快准狠地向世人传达着这将是该公司强势突击的一年。而除了任天堂以外,在新的一年我们还将期待些什么呢? VR(from gamasutra) VR 去年,VR意图成为一种引人注目的全新工具。但事实上它... 阅读全文...

2017年01月11日 听Alex Willink分享独立游戏工作室成功的秘诀

听Alex Willink分享独立游戏工作室成功的秘诀
作者:Mark Rosner Gram Games是最成功的独立游戏工作室之一。他们的休闲游戏《1010!》,《Merged!》和《Six!》都在世界范围内吸引了广大注意并共创造了1亿多的下载量。最近我和该公司的战略合作伙伴关系负责人Alexander Willink共同讨论了该公司的盈利策略,VR以及他们用于培养开发者社区所使用的前瞻性策略。 1010!(from 52z) 从... 阅读全文...

2016年10月28日 手机平台将成为游戏真正的未来

手机平台将成为游戏真正的未来
作者:Reid Gacke 我必须声称,我真的非常喜欢手机游戏。实际上我的电脑已经坏了3周了,但是我却不能否认我的口袋中藏着一个具有吸引力的完整世界,即使这些世界从传统意义上来看是肤浅的,甚至是具有剥削性的。并且比起想那些在PS Vita和任天堂3DS等平台上的掌机游戏,手机游戏拥有更强大的易用性。实际上手机不行那些传统的掌上游戏设备那么笨重(即使是... 阅读全文...

2016年09月06日 创造一款将现实与虚拟世界真正融合在一起的游戏

创造一款将现实与虚拟世界真正融合在一起的游戏
作者:Victor Breum 在《Pizzed-a Pizza》中,最多4个玩家将在这里选择自己喜欢的披萨材料并将其加到披萨上,同时他们也可以将其他玩家的披萨材料拿开。当60秒结束后,游戏将按照虚拟披萨上最终的设定在现实世界中为玩家预定一份真正的披萨。 pizza(from gamasutra) 我非常喜欢这款游戏的理念。或许这也是我到目前为止所面对的最优秀也是... 阅读全文...

2016年09月05日 开始创造手机VR体验的5大建议

开始创造手机VR体验的5大建议
作者:Alan Haugen 你是否还记得,在不久前VR还只是一个让人赞赏的好主意。但是突然间它就变成了现实。甚至是在2016年带有数十亿美元发展潜能的手机市场中。如果你是一个期待着创造VR体验的手机游戏开发者,现在便是你开始考虑面向VR头盔创造游戏的绝佳时机。尽管现在的VR头盔不像手机设备那么多,但这第一波头盔的出现也足以让你行动起来了。 帮助你... 阅读全文...

2016年08月19日 《Pokemon Go》对于AR/VR产业的影响

《Pokemon Go》对于AR/VR产业的影响
作者:Tim Merel 纯粹主义者可能会说:“不要再说《Pokemon Go》是AR了!“但谁会去在乎你是如何描述一个如此成功的作品呢?只要为其鼓掌就好了。而今天我们想要讨论的是AR主流化对于AR/VR产业的影响? 并没有所谓的负面影响 《Pokemon Go》是AR/VR领域中人们所等待的特殊内容,但似乎它与所有人所期待的也并不相同。它并非来自未来的空间... 阅读全文...

2016年07月12日 VR发展道路上的重重障碍

VR发展道路上的重重障碍
作者:Bryan Cashman 虽然VR产业拥有一个强大的开始,但是在真正成功前还需要走很长的一段路。对于VR发展的兴奋是真实且理性的----我们最终将在市场上看到真正强大的VR硬件,在今年年底消费者也将收到更出色的头盔。但事实上在市场上还有许多未被解决的挑战在等着我们。 当我们把所有平台结合在一起时我们便拥有了一个强大的市场 乍看之下V... 阅读全文...

2016年07月04日 有关虚拟现实游戏开发的一些技巧

有关虚拟现实游戏开发的一些技巧
作者:Alistair Doulin 以下便是我有关虚拟现实开发的技巧。我将它们分成了针对于Vive,一般VR和一些更有哲学逻辑的技巧。 VR(from hexun) 针对于Vive 1.让用户从按压按键开始。执行这一步拥有一些好处: —确保他们已经戴好耳机并准备好了 —确保他们手上至少拥有一个控制器 —这时候你可以设定任何基于用... 阅读全文...

2016年06月15日 听Hilmar Petursson讲述CCP是如何力挽狂澜

听Hilmar Petursson讲述CCP是如何力挽狂澜
作者:Matthew Jarvis 如果说CCP是居住于《星战前夜》虚拟宇宙中庞大的泰坦之一,那么在2013年到2015年期间我们会发现它正逐渐驶向一个黑洞。 尽管其科幻MMO游戏的用户数仍然继续增加着,但是在2013财政年CCP却损失了2100万美元,并且不得不裁掉超过50名雇员。在2014年,他们甚至不得不关闭在旧金山的办公室。 hilmar petursson ccp(from devel... 阅读全文...

2016年06月06日 本地多人游戏体验是否能被转换成在线VR

本地多人游戏体验是否能被转换成在线VR
作者:Brendan Sinclair 在过去几年里我们看到了本地多人游戏取得了巨大发展,像《魔塔大乱斗》和《尼德霍格》等游戏便向我们证实了有些游戏仍然非常适合于朋友(或敌人)间面对面进行游戏。来自谢菲尔德的Boneloaf所创造的《基佬大乱斗》便是另一个成功的独立本地多人游戏案例,在Early Access上,这款多人游戏提供了一种轻松的打斗内容,即伴随着一些程序... 阅读全文...

2016年05月31日 如何有效平衡VR与传统游戏玩法

如何有效平衡VR与传统游戏玩法
作者:Dan Hurd 《Lucky’s Tale》是Playful Corp.平台上一款面向虚拟现实的平台游戏,是伴随着Oculus Rift而发行的。这不仅是我们的第一款虚拟现实游戏,也是我们的第一款平台游戏。虽然我们曾因如此巨大的任务感到害怕,但我们还是努力去解决了一系列来自这一未知领域的设计问题。而其中一个非常有趣的问题便是去处理环境的需求与游戏玩法的需求之间微... 阅读全文...

2016年04月06日 来自Valve的VR互动游戏设计建议

来自Valve的VR互动游戏设计建议
作者:Alex Wawro 明确如何设计玩家与VR游戏互动的方式是很困难的,特别是当现在市场上还没有多少高端VR耳机的时候。但在GDC Europe上,Valve的Yasser Malaika提醒开发者不仅应该将VR互动设计当成一种挑战,也应该将其当初是一种机遇。 VR(from ingdan) Malaika说道:“互动是VR的必要元素,你必须让用户在与VR内容进行互动时感到满足... 阅读全文...

2016年02月16日 2016年可能出现的6大趋势

2016年可能出现的6大趋势
作者:Guy De Rosa 随着2016年的到来,网络上出现了一些预测我们在这一年的不同阶段可能会遇到的一些“具有破坏性的趋势”。 对那些身经百战的技术迷来说,对于我们在五年内很难真正带向大众市场的技术概念和原型并不存在什么真正的“破坏性”。 所以,为什么我们不着眼于现在,即那些你之前可能听过但却只会在今年开始活跃起来的内容呢? ... 阅读全文...
第 1 页 / 共2 页12