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2014年06月03日 游戏投资会变成金矿还是投机泡沫?

游戏投资会变成金矿还是投机泡沫?
作者:Dean Takahashi 在过去几年里,游戏投资和收购取得了巨大的发展,在这整个过程中共有几十亿美元的资金运作着。交易,首次公开募股(IPO)和投资等总是会成为新闻中的头条内容,其中便包括Facebook花费20亿美元收购了Oculus VR,SoftBank在Supercell中投入了15.3亿美元,以及King Digit... 阅读全文...

2014年04月10日 Henk Rogers谈《俄罗斯方块》诞生30周年

Henk Rogers谈《俄罗斯方块》诞生30周年
作者:Dean Takahashi 周六的时候,费城人迎来了世界上最大的《俄罗斯方块》游戏。它呈现在一栋29层楼的建筑中,以此庆祝费城科技周。30多年前将Alexey Pajitnov的游戏带到西方的Henk Rogers见证了这一盛举。 这一活动只是今年为庆祝《俄罗斯方块》(游戏邦注:Pajitnov于1984年... 阅读全文...

2014年04月06日 Kazuki morishita谈GungHo的发展策略

Kazuki morishita谈GungHo的发展策略
作者:Christian Nutt 一方面,GungHo Online Entertainment与King和Supercell一样处于同样的阶层,即拥有大量的股份:这是一家世界级的手机游戏公司,其最热门的游戏《智龙迷城》拥有数百万的安装率,并因此获得了巨大的收益。 但是它与这些公司也具有很大的不同点。这是一家来... 阅读全文...

2014年04月04日 HTML5将在未来扮演一个必不可少的角色

HTML5将在未来扮演一个必不可少的角色
作者:James Batchelor Spil Games前首席技术官Robbert Van Os现在有了一个新的角色:HTML5的倡导者。 创造这个新的职位对于那些过去6个月时间里一直关注着Spil Games的人来说一点都不会惊讶。在线游戏公司一直将自己定位为HTML5的主要支持者,他们甚至为了帮助开发者创造新的HTM... 阅读全文...

2014年03月29日 Steve Escalante谈发行商对独立开发者的重要性

Steve Escalante谈发行商对独立开发者的重要性
作者:Craig Chapple 不可否认独立游戏领域正在崛起。随着数字商店,尤其是移动平台上的应用商店变得愈加拥挤,小型开发商即便推出高质量的游戏也越发难以获得关注。 包括PS4、Xbox One及Wii U等次世代主机比以往更具独立友好性,鼓励小型开发商以自主发布形式在这些平台发布游戏... 阅读全文...

2014年02月19日 Kent Hudson谈如何创造更具沉浸感的游戏

Kent Hudson谈如何创造更具沉浸感的游戏
作者:John Polson Kent Hudson表示有些游戏花了太多时间不停地说着什么,而不是将其带进故事中。他的目标是伴随着其即将问世的游戏(《小说家》,结合了潜行游戏玩法与互动叙述)中的其它设计缺陷去处理这一问题。 上周,Kent提供了《小说家》游戏玩法的抢先版,即呈现出了玩家如... 阅读全文...

2014年02月15日 John Henderson谈Austin的游戏开发社区

John Henderson谈Austin的游戏开发社区
作者:Alexander Brandon Austin游戏开发社区具有一个强大的核心。在次举办的IGDA分会具有非常高的参与度。而分会会长John Henderson在最近几年里更是努力致力于活跃该社区。所以是时候将这位伟大的功臣推到幕前了。让我们先从一些背景聊起。 JH:自从2008年夏天以来我便一直住在Aus... 阅读全文...

2014年01月16日 Ronove谈游戏图像、写作与创造性

Ronove谈游戏图像、写作与创造性
作为我的访问系列的一部分,我在我们的RPG Maker Web社区与一些著名的开发者/贡献者进行了交谈,从而了解他们对自己工作的看法。今天我将与Ronove展开交流,他是活跃二人组Star Cadets中的一人,创造了传奇的《偷星王子》,充满前途的《Homework Salesman》的第一部分,以及大受欢迎的《偷星... 阅读全文...

2014年01月02日 Rami Ismail看2013年手机游戏行业大事件

Rami Ismail看2013年手机游戏行业大事件
作者: Keith Andrew 告别2013年之际,是时候回顾一下过去12个月中手机游戏领域中的大事件。 为此,我们采访了一些杰出的业内人士,让他们谈谈过去一年的心得,并预测2014年将产生的趋势。 以下是Rami Ismail是荷兰工作室Vlambeer(游戏邦注:其代表作包括《Ridiculous Fishing》... 阅读全文...

2013年12月30日 Misha Lyalin谈《割绳子2》及工作室营销理念

Misha Lyalin谈《割绳子2》及工作室营销理念
作者:Zen Terrelonge ZeptoLab工作室首席执行官Misha Lyalin曾在我们4月份的采访中表示,免费模式是手机游戏的未来。 但值得注意的是,ZeptoLab的最新iOS游戏却售价99美分,些举似乎有违当前盛行的免费模式趋势。 在本次采访中,我们讨论了该公司走向免费模式的决定,以及先于App... 阅读全文...

2013年12月27日 Nicholas Lovell谈斯金纳机制及其替代方法

Nicholas Lovell谈斯金纳机制及其替代方法
作者:Matthew Diener 与F2P的批评者交谈,你会发现他们许多人认为该模式令游戏降格至斯金纳箱,此类游戏设计就是为了引诱玩家为赢得奖励而掏钱。 所谓的斯金纳箱,就是新行为主义心理学的创始人之一的斯金纳为研究操作性条件反射而设计的实验设备。箱内放进一只白鼠,当它压杠杆时... 阅读全文...

2013年12月25日 游戏设计师谈《Super Crate Box》项目来源

游戏设计师谈《Super Crate Box》项目来源
你知道2011年独立游戏节亮相的街机游戏《Super Crate Box》吗?该游戏出自荷兰工作室Vlambeer之手,其开发者已投入开发iPhone游戏《Serious Sam》。 该工作室游戏设计师Jan Willem Nijman亲切地回答了我们的10个采访问题: 1.Vlambeer的目标之一是重现街机游戏潮流。对你们来... 阅读全文...

2013年12月16日 JOYCOTY首席运营官谈韩国游戏市场特点

JOYCOTY首席运营官谈韩国游戏市场特点
作者:Matthew Diener 针对最近落幕的G-Star大会及韩国政界将电子游戏等同于赌博、酗酒等成瘾行为一事,我们采访了韩国手机游戏公司JOYCITY首席运营官HanSeo Jo,请他谈谈自己的公司在东西方市场的表现情况,以及当前时代思潮对韩国游戏行业的影响。 JOUCITY以《Rule the Sky》和《Rul... 阅读全文...

2013年12月07日 Ilkka Paananen谈Supercell的全球性战略(下)

Ilkka Paananen谈Supercell的全球性战略(下)
作者:Dean Takahashi Supercell的总部就坐落在前诺基亚研究大楼里,这座建筑本身就象征着一个教训。这家芬兰公司因《Clash of Clans》和《Hay Day》这两款手机游戏的成功而迎来辉煌。它把公司的51%股份以15.3亿美元的价格出售给日本的软银和GungHo Entertainment。这样,Supercell的... 阅读全文...

2013年12月06日 Ilkka Paananen谈Supercell的全球性战略(上)

Ilkka Paananen谈Supercell的全球性战略(上)
作者:Dean Takahashi Supercell的总部就坐落在前诺基亚研究大楼里,这座建筑本身就象征着一个教训。这家芬兰公司因《Clash of Clans》和《Hay Day》这两款手机游戏的成功而迎来辉煌。它把公司的51%股份以15.3亿美元的价格出售给日本的软银和GungHo Entertainment。这样,Supercell的... 阅读全文...
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