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2015年12月08日 如何有效分析付费用户(二)

如何有效分析付费用户(二)
作者:Vasiliy Sabirov 在上篇文章中我们讨论了付费用户的划分以及RFM分析方法。 而这次我们将基于完全不同的原则继续描述用户划分。你是否考虑过你的收益结构?谁能创造更多收益----是新用户还是旧用户?新用户和旧用户各自的收入比例是多少?这种情况会随着时间发展发生什么变化?这便是我们将在本文中讨论的内容。 整体的用户结构 ... 阅读全文...

2015年08月31日 听Dylan Cuthbert讲述BitSummit的发展

听Dylan Cuthbert讲述BitSummit的发展
作者:Lena LeRay Dylan Cuthbert是因为《星际火狐》这款游戏被人们所熟知。而他同时也是Q-Games(游戏邦注:James Mielke便是在此想出了BitSummit的理念)的总裁。如果没有Q-Games的员工的支持,BitSummit便不可能起步。Cuthbert将在此回答一些有关BitSummit的问题,并讲述了自己与Q-Game的参与以及BitSumit的发展。 bitsummit2015(from indiegame... 阅读全文...

2014年03月25日 Lisa Galarneau预测2014年游戏行业十大趋势

Lisa Galarneau预测2014年游戏行业十大趋势
作者:Lisa Galarneau 1.女性用户以及年长者体验游戏越来越多。 尽管增长相对较小,但女性如今在美国游戏玩家中已占比47%,超过了2012年时的42%。简而言之,游戏群体正日趋多样化,这是开发者需要注意的情况。年长游戏玩家也很狂热(超过50岁的游戏玩家占比29%),一个有趣的趋势就是出现了年长者专属的游戏社区。 2.游戏家庭和好友人脉... 阅读全文...

2014年01月22日 举例阐述如何制作令人难忘的电子游戏NPC

举例阐述如何制作令人难忘的电子游戏NPC
今天我想谈谈NPC的问题。 我玩过大量的业余RPG,它们几乎都呈现出只会说“欢迎来到这个小镇”这种话的NPC。懒惰的游戏开发者会将NPC视为风景------仿佛他们只是地图的一部分,而并非活生生的角色。奇怪的是人们知道这种NPC很无聊和僵硬,但却很少花时间对其润色。希望本文能够让你获得如何创造出色NPC的启发。 何为NPC? 最简单的定义就... 阅读全文...

2013年09月30日 Chris Crawford称故事叙述是游戏面临的最大挑战

Chris Crawford称故事叙述是游戏面临的最大挑战
作者:Patrick Miller 我所写的有关GDC Next的系列访问怎么能少了Chris Crawford。他不仅是Balance of Power的创造者,Game Developers Conference(游戏邦注:当时被称为Computer Game Developers Conference,他最初是在自己的起居室创造游戏)的最初创办者;同时他也一直被当成游戏的未来------特别在考虑到媒体在互动故事叙述的潜力上。... 阅读全文...

2012年05月07日 分析手机“无限”游戏的题材及其优势

分析手机“无限”游戏的题材及其优势
作者:Steve Litchfield 有种手机游戏经常被人忽视。大家普遍关注的是包含劈砍和破坏的3D渲染RPG游戏。有些游戏不完全是休闲游戏,不完全是运动游戏,也不完全是桌面游戏。但是,有些此类游戏确实有很高的质量。我说的是无限游戏,指那些你可以永远且每天玩下去的手机游戏。 那么,什么是所谓的“无限游戏”呢? 现在,多数游戏以“关卡”为基... 阅读全文...

2011年12月08日 解析心理元素在多人游戏中的重要性

解析心理元素在多人游戏中的重要性
作者:Michael Parker 扑克是一种很有趣的游戏。我们可以与许多不同类型的玩家一起玩扑克游戏。去年夏天,当我与家人去度假时,就用扑克消磨了几个无所事事的夜晚。我们中有些人玩过在线扑克游戏,有些则只是略知游戏规则,但是不管游戏体验或者熟练程度如何,我们都很开心地猜测着其他人会出什么牌,会下什么赌注,拥有好牌还是差牌,或者谁对此感到厌烦以... 阅读全文...