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2015年03月10日 创建自己的游戏工作室的72个建议

创建自己的游戏工作室的72个建议
作者:James Batchelor 在创建你自己的游戏工作室之前,你需要考虑许多事----至少有72个要点需要你铭记。以下是来自产业专家,独立开发者等人所分享的内容。 72 tips(from develop-online) 新手入门 1.“在创建你自己的公司前,先问问自己为什么要这么做... 阅读全文...

2015年03月10日 每日观察:关注Apple Watch发布和中国首发3.10

每日观察:关注Apple Watch发布和中国首发3.10
1,据pocketgamer的消息称苹果召开新闻发布会推出了Apple Watch,中国市场进入首发名单。 Apple Watch(from pocketgamer.biz) Apple Watch售价从349美元到10000美元不等。 2,据gamesindustry的消息称本届的GDC总共有多达26000名参会者,这个参会数也是历届最多的。 Game D... 阅读全文...

2015年03月09日 万字长文,以案例入手从游戏玩法角度谈游戏角色的设定

万字长文,以案例入手从游戏玩法角度谈游戏角色的设定
今天让我们来讨论《求生之路2》的角色设计的视觉清晰度。在最近几年Valve关于这方面的学习取得了进一步的发展,所以我们有必要去剖析他们所获取的经验教训。 让我们带着背景,并考虑三个主要元素:轮廓/规模,颜色/模式以及材料/细节。 Left-4-Dead-1-Old-New-Comparison(from ... 阅读全文...

2015年03月09日 每日观察:关注Appannie推出的52家游戏发行商排行3.09

每日观察:关注Appannie推出的52家游戏发行商排行3.09
1,据gamezebo的消息称Rovio在加拿大App Store市场测试推出全新的系列游戏Angry Birds: Under Pigstruction ,这是一款F2P模式游戏。 Angry Birds Under Pigstruction (from gamezebo.com) Angry Birds首版发行于2010年,并成为最成功的智能手机游戏之一。 2,据gamesindu... 阅读全文...

2015年03月06日 长文,以游戏Trigger Rally为例谈WebGL地形渲染

长文,以游戏Trigger Rally为例谈WebGL地形渲染
作者:Jasmine Kent 在本系列中,我将介绍WebGL游戏《Trigger Rally》中使用的地形渲染技术。 一个难题 在电脑图像和游戏中高效沉浸大面积、精细的地图是一个难题。 terrain3(from gamasutra) 使用WebGL(网页图形库)却可以使这个难题变得容易。WebGL是浏览... 阅读全文...

2015年03月06日 独立游戏开发者该如何前向发展(六)

独立游戏开发者该如何前向发展(六)
作者:David Galindo 在花了2年半时间后,我最终完成了游戏的发行工作。 1年前我曾描写了《Cook,Serve,Delicious!》在Steam和手机平台上的发行以及自己的事业是如何走上正轨。这就像是一场漫长又艰难的战斗,但我最终还是成为了全职的开发者。在那之后又发生了许多事,我又花了... 阅读全文...

2015年03月05日 每日观察:关注EA关闭了Maxis Emeryville分部3.05

每日观察:关注EA关闭了Maxis Emeryville分部3.05
1,据gamesindustry的消息称EA关闭了Maxis Emeryville。 这次关闭行为再度引发了市场上EA作为游戏创意公司杀手的讨伐。事实上游戏市场终究是由四个环节共同驱动的:开发商的游戏感+市场的阶段匹配度+用户的养成度+媒介与资本的 助推力。而这些每一个元素都是变迁的,市场上会存在阶段... 阅读全文...

2015年03月04日 Oscar Clark解析设计一款新游戏时需要权衡的角度

Oscar Clark解析设计一款新游戏时需要权衡的角度
作者:Oscar Clark 当我坐在桌子前时,我想到这是2015年我的第一天工作日,并且意识到在今年自己将有机会考虑一个全新的游戏项目。是的,说实话,这是我经常想到的事,但在今天不同的是,比起拼接一些理念或者创造一些半完成品,我想要以一种全新的视野去看待我将在新一年所创造的游戏类型。... 阅读全文...

2015年03月03日 有关手机游戏市场营销与推广的发展

有关手机游戏市场营销与推广的发展
作者:Mike Hergaarden 我是从2005年开始创造基于浏览器的多人游戏,随后Matt也加入并致力于图像方面的创作。几年后,也就是在2009年,我们正式创建了M2H。尽管现在这是一家只有我们2个人的公司,但是我们却成功地与一些非常出色的自由职业者进行合作。 我们是从创造一些小型迷你游... 阅读全文...

2015年03月02日 2014年改变游戏产业的10个人

2014年改变游戏产业的10个人
作者:Craig Chapple和James Batchelor 让我们着眼2014年在游戏产业中最具影响力的个人及话题人物。 2014(from develop-online) 这是游戏领域中又一重要的一年,并且在这一年里又出现了一些杰出人物。 从反对网络恶霸到开发全新类型的游戏并为别人的成功铺平... 阅读全文...

2015年03月02日 万字长文,从榜单追溯游戏类型的布局情况和营收层面

万字长文,从榜单追溯游戏类型的布局情况和营收层面
作者:Jens Peter Jensen 进入苹果应用商店的收益排行榜是许多游戏开发者的梦想。有些人可能坚信,只要游戏的设计出彩、制作精良,就能打入收益排行榜。这是一个普遍的误解:关键不是做出了不起 的游戏,而是做出正确的游戏。以下是我们在定位“正确的游戏”时得到的结果: 什么... 阅读全文...

2015年02月28日 每日观察:Pocketgamer将发布2015版top 50开发商2.28

每日观察:Pocketgamer将发布2015版top 50开发商2.28
1,据venturebeat引述Appannie的消息称去年Google Play在德国的收益超过了苹果的App Store。 按照Appannie的说法,Google Play在德国的营收年度增长幅度达到了150%。 google play(from techrepublic) 2,据gamesindustry的消息称Orcs Must Die开发商Robot Entertainm... 阅读全文...

2015年02月28日 游戏中的故事叙述所面对的3大问题

作者:Tielman Cheaney 如今电子游戏中的最佳故事在面对书籍,电影和戏剧中的故事时只能说是影子般的存在。为什么呢? 游戏包含了巨大且不可避免的障碍,会阻碍传统的故事叙述。 以下是游戏故事所面对的三大问题: 1.系统问题 系统创造了游戏乐趣,但对于其... 阅读全文...

2015年02月27日 独立游戏开发者该如何前向发展(五)

独立游戏开发者该如何前向发展(五)
作者:David Galindo 在游戏发行后一年,我觉得自己好像刚刚开始发行游戏。 CSD(from gamasutra) 《Cook,Serve,Delicious!》于2012年10月面向PC发行,并且已经转向多个不同的平台和分销服务。几个月前我曾公开游戏前几个月的销售情况,而今天我将讨论一年中游戏的销... 阅读全文...

2015年02月26日 万字长文,简述游戏设计师在研发中的所扮演的职能

万字长文,简述游戏设计师在研发中的所扮演的职能
作者:Adriaan Jansen 第一环节,职责篇 打通你最喜欢的游戏后,你可能会停下来想道:“多么令人惊叹的游戏啊!我希望自己能够做出与它同样令人惊叹的游戏!”为什么不开始行动呢?但是,我要如何成为游戏设计 师?我需要具备哪些技能和素质?游戏设计师究竟在做什么工作?成为游... 阅读全文...
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