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2017年02月17日 Steam Direct高额提交费对独立开发者的威胁

Steam Direct高额提交费对独立开发者的威胁
作者:Nathan Bennett 最近Steam公开了一个全新系统去取代Steam Greenlight:即Steam Direct。其目标是解决之前系统中所存在的一些弊端。必须承认的是,greenlight拥有一些质量较低的资产并迫切需要进行翻修或取代,而关于Steam的这一公告我最关心的则是提交费。 他们声称新系统的费用高达5000美元。不过这还不是最终报价。Steam表示最终价格还是待定。... 阅读全文...

2016年12月06日 有关独立游戏开发中的配音员角色

有关独立游戏开发中的配音员角色
作者:Jaimie Lynn Hensley 在2016年的春天,我面试了一款独立复古恐怖游戏的配音员角色。回首过去,我希望自己的经验能够对配音员,独立开发者以及其他致力于自己喜欢的工作的人带去帮助。 《Camp Sunshine》 有时候游戏开发需要一些准确的句子,但有时候也需要来自角色的持续反馈,所以这可能需要从配音员所需要的时间中进行删减(最多可... 阅读全文...

2016年08月30日 从最初Steam Greenlight中获取的经验教训

从最初Steam Greenlight中获取的经验教训
作者:Billy Bonk 我想我可能要先简单地介绍下自己。我叫Billy今年18岁,我所参与的团队只有3名成员,其中还包括我的双胞胎兄弟和我们的朋友。而到目前为止我已经从事编程4至5年时间,但我却并未真正将自己的项目带到市场上。在我们第一款决定对外公开的游戏中,我们遭遇了各种各样的陷阱,但我们也从失败中获取了一些宝贵的经验教训。 在游戏开发中... 阅读全文...

2016年01月25日 从两次失败的greenlight中获得的启示

从两次失败的greenlight中获得的启示
作者:Justin Sawchuk 我从greenlight中学到了什么呢?本质上说来是这样:当你的游戏登陆greenlight,它在第一天会因为挂在首页而获得大量关注。所以说你最好在一个极佳的状态下发布它,确认你创造了一款正确的游戏,并使用了合适的画风去吸引Steam上的核心玩家。即使不购买游戏,他们也会通过“支持”或是“不支持”这种形式去表达自己希望或不希望你的游戏留... 阅读全文...

2015年02月27日 独立游戏开发者该如何前向发展(五)

独立游戏开发者该如何前向发展(五)
作者:David Galindo 在游戏发行后一年,我觉得自己好像刚刚开始发行游戏。 CSD(from gamasutra) 《Cook,Serve,Delicious!》于2012年10月面向PC发行,并且已经转向多个不同的平台和分销服务。几个月前我曾公开游戏前几个月的销售情况,而今天我将讨论一年中游戏的销售数据,销售策略,平台表现以及将其带到更高高度的巨大机遇。我希望... 阅读全文...