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2015年03月09日 万字长文,以案例入手从游戏玩法角度谈游戏角色的设定

万字长文,以案例入手从游戏玩法角度谈游戏角色的设定
今天让我们来讨论《求生之路2》的角色设计的视觉清晰度。在最近几年Valve关于这方面的学习取得了进一步的发展,所以我们有必要去剖析他们所获取的经验教训。 让我们带着背景,并考虑三个主要元素:轮廓/规模,颜色/模式以及材料/细节。 Left-4-Dead-1-Old-New-Comparison(from blogspot) 上图是修改前和修改后的《求生之路》中的幸存者(在Turt... 阅读全文...