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2016年02月24日 如何在游戏jam上创造一款优秀的游戏

如何在游戏jam上创造一款优秀的游戏
作者:James Batchelor 独立开发商Twirlbound是从2013年开始制作游戏,但其年轻的团队仍然热衷于学习并通过游戏jam和其它各种活动去挑战自己。 jam(from develop-online) 去年,该团队参加了Brains Eden(游戏邦注:每年在剑桥的安格利亚鲁斯金大学所举办的游戏节)。... 阅读全文...

2016年02月23日 探索休闲游戏隐藏的深度

探索休闲游戏隐藏的深度
作者:Matthew Jarvis 从企业面板的极简设计(最适合今天的触屏)到Patrick Stewart所扮演的Captain Jean-Luc Picard对于敌对势力的反应,我们可以发现我们所深爱的科幻内容已经成为了众多工作室的尝试选择。 特别是休闲游戏设计师应该将Picard精干的命令当成咒语,即“Engage... 阅读全文...

2016年02月22日 游戏岗位成为中国毕业生的第一就业选择

游戏岗位成为中国毕业生的第一就业选择
作者:Mantin Lu 当我在阅读来自刚刚踏进游戏产业的中国毕业生的一些报告和文章后发现,在中国和美国,人们对于游戏职业中的不同岗位的偏好也不同。 在2015年6月,麦克斯(游戏邦注:中国最专业、最全面、并具有第三方公正性的教育数据咨询公司)发布了《中国大学毕业生的就业年度... 阅读全文...

2016年02月22日 为什么Kabam决定转向高预算的手机游戏

为什么Kabam决定转向高预算的手机游戏
作者:Dean Takahashi 不久前Kabam宣称他们将重新调整公司结构并让其825名雇员专注于创造能够进入排行榜前10的手机游戏(游戏邦注:因为这是利益所在),并希望以此去唤醒整个产业。 Kabam(from ccidnet) 其首席运营官Kent Wakeford进一步解释了他们选择完全侧重于高预... 阅读全文...

2016年02月19日 使用行动列表去创造简单且可扩展的AI

使用行动列表去创造简单且可扩展的AI
作者:Jesse Crafts-Finch 作为人类,我们似乎总倾向于使用自己所熟悉的解决方法。我们总是会按照我们所知道的方式去做某些事,而不是按照做这些事的“最佳”方式。因为总是带着这种想法,所以我们很容易使用一些过时的技术,并使用那些同时代人所不理解,或者并不是那么有效的方式去执行... 阅读全文...

2016年02月18日 全新苹果TV上的游戏将如何发展

全新苹果TV上的游戏将如何发展
作者:Dave Tach 如果你想看到电子游戏的发展朝向,即它们将到达那里,将发展成什么样以及在今后几年里你将玩些什么内容,你便需要去研究《迪士尼无限3.0》和《小龙斯派罗:超级充能者》在2015年都做了什么。 我知道:你们并不关心这些授权游戏。你认为这是孩子们玩的游戏。它们只... 阅读全文...

2016年02月16日 2016年可能出现的6大趋势

2016年可能出现的6大趋势
作者:Guy De Rosa 随着2016年的到来,网络上出现了一些预测我们在这一年的不同阶段可能会遇到的一些“具有破坏性的趋势”。 对那些身经百战的技术迷来说,对于我们在五年内很难真正带向大众市场的技术概念和原型并不存在什么真正的“破坏性”。 所以,为什么我们不着眼于... 阅读全文...

2016年02月16日 为什么《极品飞车:无极限》不能在手机上获得成功?

为什么《极品飞车:无极限》不能在手机上获得成功?
作者:Michail Katkoff 艺电的Firemonkey团队所开发的《极品飞车:无极限》真的是一款让人印象深刻的游戏。而成就这款游戏的正是其华丽的图像,精心设计的关卡以及具有直觉性的游戏控制。并且这款游戏的出现让传统的一键式飙车游戏瞬间过时了。 现在,距离游戏发行只过去短短几个月... 阅读全文...

2016年02月15日 每日观察:关注动视暴雪的移动战略和zynga财报 2.15

每日观察:关注动视暴雪的移动战略和zynga财报 2.15
1,据venturebeat的消息,大概这就是不可逆的趋势演进:动视暴雪,2010年Bobby Kotick说We don’t view the App Store as a really big opportunity for dedicated games,2014年他们发行了移动游戏Hearthstone: Heroes of Warcraft 2015年他们花近60亿美元收购了King,2016年Michael Morh... 阅读全文...

2016年02月05日 对于参加Global Game Jam的5大建议

对于参加Global Game Jam的5大建议
作者:Ramine Darabiha 不久前,来自80多个国家的开发者聚集在了Global Game Jam并将在48个小时内创造出超过5000款游戏。 Global Game Jam(from axis3d) 在过去4年里,我曾在不同地方担任过评审。所以每一年我都能看到一些团队陷入同样的问题中并导致他们迷失了自... 阅读全文...

2016年02月04日 对于游戏产业中开发者薪资的调查

对于游戏产业中开发者薪资的调查
作者:James Batchelor 最近对于游戏开发的年薪调查显示,过去几年的薪资下滑情况得到逆转,即现在开发的平均年薪达到了33800英镑。 也许这一数值并未高于2013年的34183英镑,但比起去年的31882,今年的薪资的确增长了不少。并且需要注意的是这一数值是源于所有平均中值,即为了避... 阅读全文...

2016年02月04日 每日观察:关注Glu将推出歌手Taylor Swift版本手机游戏2.04

每日观察:关注Glu将推出歌手Taylor Swift版本手机游戏2.04
1,据venturebeat的消息称 Glu将推出当红歌手Taylor Swift版本手机游戏。 Taylor Swift在社交领域具有超级影响力,拥有2.27亿的关注者,这包括Facebook7400万粉丝,Twitter7040万粉丝,Instagram6480万粉丝以及Vevo 1800万粉丝。 taylor-swift(from venturebeat.com) 2,据... 阅读全文...

2016年02月04日 如何有效挤进不断壮大的印度手机游戏市场

如何有效挤进不断壮大的印度手机游戏市场
作者:Joost van Dreunen 虽然手机游戏在西方市场的发展势头开始放缓,但是在东方市场却不断加速着。 随着越来越多资金流入东方市场,这里的互动环境也开始发生改变,即游戏制作者能够开始考虑之前所触及不到的一些市场。 而最近出现于人们计划列表中的一个市场便是印度。... 阅读全文...

2016年02月03日 每日观察:关注Magic Leap融资和蓝港北美分公司2.03

每日观察:关注Magic Leap融资和蓝港北美分公司2.03
1,据venturebeat的消息称Nintendo至今售出了Wii U 1260万台和3DSes 5794万台。 但过去的九个月,对应的销售分别只有Wii U 306万台和3DSes 588万台。 New-Nintendo-3DS-XL-Metallic(from venturbeat.com) 2,据game zebo的消息称Plants vs Zombies毫无疑问是一个现象级... 阅读全文...

2016年02月03日 有关章节式游戏设计的经验教训

有关章节式游戏设计的经验教训
作者:Pascal Luban 《猛鹰雄风》(游戏邦注:1976年上映的剧情电影) 虽然现在的章节式游戏还没能登上头条新闻,不过它们也一点点在游戏产业中彰显出自己的位置。需要注意的是,这些游戏是分章节售卖,每一章需要几美元,并且会提供一到三小时的游戏时间。这些游戏只以数字形式发... 阅读全文...
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