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2015年02月09日 每日观察:关注移动游戏公司在超级腕广告的表现2.09

每日观察:关注移动游戏公司在超级腕广告的表现2.09
1,据venturebeat的消息称连姆尼森代言的Clash of Clans广告视频成为YouTube最多用户访问的超级腕广告视频。 Clash of Clans Super Bowl(from venturebeat.com) 这段视频的访问量高达3000万次。 据说这段60秒的广告视频总耗资需要900万美元。 2,据ventureb... 阅读全文...

2015年02月09日 独立游戏开发者该如何前向发展(二)

独立游戏开发者该如何前向发展(二)
作者:David Galindo 大约6个月以前,我发行了自己的第一款独立PC游戏《Oil Blue》,虽然身处英国石油公司漏油事件的争议中,但却仍然获得了一些正面反馈。一个月后我在Gamasutra上分享了自己的销售经历,而今天我想要基于过去6个月与其它分销商一起销售《Oil Blue》的故事做出一些总结... 阅读全文...

2015年02月06日 每日观察:关注Hearthstone有2500万的注册用户2.06

每日观察:关注Hearthstone有2500万的注册用户2.06
1,据toucharcade的消息称ZeptoLab旗下的Midcore游戏King of Thieves将从2月12日开始推向全球市场。 King of Thieves(from toucharcade.com) 2,据venturebeat的消息称Activision发布最新财报显示Hearthstone有2500万的注册用户。 Hearthstone(from venturebeat.com) ... 阅读全文...

2015年02月06日 游戏开发者谈行业新人更快适应从业环境的方式

游戏开发者谈行业新人更快适应从业环境的方式
作者:Laszlo Fuleki 在过去一年多时间里我一直效力于一家AAA级手机游戏工作室。这一年真的让我大开眼界了。尽管本文不是很长,我还是想在此向那些考虑加入或已经加入专业游戏开发产业的人分享如下内容。 learning(from gamedev) 在青少年时期,我拥有一个梦想,即成为... 阅读全文...

2015年02月05日 每日观察:关注Glu 2014年度营收2.418亿美元2.05

每日观察:关注Glu 2014年度营收2.418亿美元2.05
1,据gamesindustry的消息称Glu发布Q4财报,营收7620万美元。 2014全年营收2亿4180万美元。其中Kim Kardashian: Hollywood一款游戏贡献7430万美元,Deer Hunter 2014为5200万美元、Eternity Worriors 3为2090万美元、Robocop为650万 美元。 glu-financials(from pocketgamer.biz... 阅读全文...

2015年02月05日 独立游戏开发者该如何前向发展(一)

独立游戏开发者该如何前向发展(一)
作者:David Galindo 所以对于一家没有名气的独立开商来说,挤进PC游戏产业到底有多难呢?我们已经提过Xbox Live Indie Games服务,iPhone App Store以及其它独立开发者能够尝试的平台,那么在旧式的PC游戏领域中又是怎样的情况呢? 今天我将讲讲自己销售最近刚刚发行的独立游戏《O... 阅读全文...

2015年02月04日 每日观察:关注Grand Theft Auto新版移动游戏传闻2.04

每日观察:关注Grand Theft Auto新版移动游戏传闻2.04
1,据toucharcade的消息称2k将在2015年发布移动版本的Grand Theft Auto: Vice City Stories和Grand Theft Auto: Liberty City Stories。 Grand Theft Auto(from toucharcade.com) 在这之前2k发行过的侠盗系列游戏移动版包括Grand Theft Auto: San Andreas、Grand Theft Auto:... 阅读全文...

2015年02月04日 利用现有资产开发具有创造性的游戏

利用现有资产开发具有创造性的游戏
作者:Ed Biden 很难相信现在的App Store才6岁半----它诞生于2008年7月,并且那时候只拥有800款应用。而现在,用户每秒会在此下载800个应用,每个月更是达到20亿个应用,当前该平台上的应用已经高达85万款了。 游戏更是掌控着这个市场,其数量甚至是第二大类别应用的两倍,并且... 阅读全文...

2015年02月03日 每日观察:关注索尼旗下SOE被Columbus Nova收购2.03

每日观察:关注索尼旗下SOE被Columbus Nova收购2.03
1,据games industry的消息称Columbus Nova收购了sony旗下的Sony Online Entertainment并更名为Daybreak Game Company。 Daybreak Game Company(from gamesindustry.biz) 之后,Sony Online Entertainment将游戏开拓到Xbox平台。 2,据pocketgamer的消息称台北计... 阅读全文...

2015年02月03日 Gamasutra员工所选出的2014年最佳游戏

Gamasutra员工所选出的2014年最佳游戏
作者:Christian Nutt, Brandon Sheffield, Kris Graft, Alex Wawro, Leigh Alexander, Phill Cameron 着眼刚刚过去的2014年,你会看到许多各种类型的优秀游戏。 随着游戏种类的不断增加以及游戏发行数量的急剧上升,Gamasutra从去年开始让员工们选出一年中自己最喜... 阅读全文...

2015年02月02日 GamesBeat版2014年度十款最佳手机游戏

GamesBeat版2014年度十款最佳手机游戏
作者:Jeff Grubb 现在的各种游戏年度总结汗牛充栋,但更多的是有些游戏被滥竽充数,起到的实际年尾再广告的效用,而不是真正推荐公认的好游戏。 Venturebeat的这一版相对更客观一些,游戏列表如下(原文表述太罗嗦,已经重新修订表述,或者说只是选择了原文推荐的游戏名目,注解已... 阅读全文...

2015年02月02日 每日观察:关注Twitch月独立访客突破1亿2.02

每日观察:关注Twitch月独立访客突破1亿2.02
1,据gamesindustry的消息称游戏视频直播网站Twitch在过去的一年迎来了全新的用户里程碑,月访问流量从2013年的4500万飙升到2014年的1亿。 twitch(from gamesindustry.biz) 按照Twitch发布的数据显示,月用户观看视频的时间是160亿分钟,1亿的独立访客。 Twitch在去年被亚... 阅读全文...

2015年02月01日 一些微博观点:比如App Store应用僵尸化趋势的关联陈述

一些微博观点:比如App Store应用僵尸化趋势的关联陈述
和@慌乱的岛 针对各种现象做评述一样,@游戏邦 也一直在参与各种探讨,只是相对少再倒回网站,以下只做了一部分梳理(按照时间倒序,只贴近期回复内容): 1,关于游戏的无感UI设计:1)布局和设定能让玩家用着有自然上手的熟悉感(不需要通过生硬的教程学习,而是凭借过往在游戏中摸索... 阅读全文...

2015年01月30日 每日观察:关注Kabam 2014 营收4亿美元低于预期1.30

每日观察:关注Kabam 2014 营收4亿美元低于预期1.30
1,据pocketgamer的消息称Kabam在2014年度营收4亿美元,这个数值低于原先估计的5.5亿到6亿美元。 MARVEL Contest of Champions(from itunes.apple.com) 前不久Kabam还收购了两家游戏工作室TapZen和Magic Pixel Games。 据venturebeat的说法,主营游戏是The Hobbit: Kingdoms ... 阅读全文...

2015年01月29日 投资者该如何做出投资游戏的选择?

投资者该如何做出投资游戏的选择?
作者:Tadhg Kelly 以下是所有想成为游戏公司的投资者所具有的一个问题: 假设你面对着两家工作室。工作室A拥有一个创造大型游戏的策略。他们计划获得你的投资并用其创造出最棒的游戏,然后获得成功。工作室B拥有的是不同的理念。他们计划创造一些较小的游戏,并在游戏间创造一个平... 阅读全文...
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