游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年10月28日 万字长文,玩家在游戏中使用异性角色的行为剖析

万字长文,玩家在游戏中使用异性角色的行为剖析
作者:Hugo Aranzaes MMORPG玩家之间争论不休的话题之一就是异性虚拟角色的使用。这种行为出现频率很高,但并非人人都乐在其中。有些人将此视为减少性别老套的机会,也有些人将其视为欺骗和 骚扰的工具。玩家的担忧是可以理解的:不论好坏,虚拟性别转换有可能改变游戏的体验和设计方式。... 阅读全文...

2014年10月27日 每日观察:关注Golden Joysticks Awards 2014名单10.27

每日观察:关注Golden Joysticks Awards 2014名单10.27
1,据computerandvideogames的消息称Golden Joysticks 2014决出了最终的名单,其中在最佳移动游戏环节,Hearthstone: Heroes of Warcraft成为年度最佳移动游戏。 Golden Joystick Awards(from blizzpro.com) Hearthstone: Heroes of Warcraft总共获得了五项提名,... 阅读全文...

2014年10月27日 从2010到2014:App Store中那些已经遗失的游戏现象

从2010到2014:App Store中那些已经遗失的游戏现象
由于F2P模式的流行,我们早先在App Store中看到的一些曾经鼎盛过的游戏现象差不多也已经一去不再复还,以下将从四个模块依次解构这些当前几乎不存在但过去主流过的现象 (因为游戏数量实在庞杂到无与伦比,所涉及的案例分析仅限于一度冒尖过的游戏,比如进入过TOP 200的范畴,榜单形态也依照美... 阅读全文...

2014年10月24日 如何成为一名优秀且明智的电子游戏制作人

如何成为一名优秀且明智的电子游戏制作人
作者:Harvard Bonin Trip Hawkins不仅是我们的电子游戏业务的先驱,将会受到接下来几代人的尊敬,同时也是赋予我们“制作人”这一头衔的重要角色之一。让我们回到1982年,那时候作为艺电创始人的Hawkins开始带着我们是“创意美工的管理者”的理念而使用这一词,就像电影或音乐的制作人那... 阅读全文...

2014年10月24日 每日观察:关注新游戏SAS Zombie Assault 4和Retry 10.24

每日观察:关注新游戏SAS Zombie Assault 4和Retry 10.24
1,据inside mobile apps的消息称Rovio向ios和Android推出了复古像素游戏Retry,这款游戏是一款免费模式游戏,大小约67M。 retry(from itunes.apple.com) 2,据inside mobile apps的消息称Ninja Kiwi向ios和Android推出了SAS: Zombie Assault 4,这是一款僵尸题材射击游戏。 ... 阅读全文...

2014年10月24日 万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列3

万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列3
作者:Ernest Adams 之前的部分请参阅万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列1和万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列2 没有说明胜利和失败条件 这太糟糕了,最糟糕的情况之一。除非这款游戏是开放沙盒游戏如《模拟人生》,否则玩家必须知道自己做什么能达到胜... 阅读全文...

2014年10月23日 关于免费游戏的一场争论

关于免费游戏的一场争论
作者:Gamesbrief Nicholas Lovell 游戏并不是鞋子。但关于这一主题,它又与鞋子一样。 thomas-geiregger(from gamesbrief) 我认为如果预期的价格跌至0,我们便很难维持高端价位。有些人更想要高端价位,这是合理的。因为这样人们所期待的便是价格下跌,而不是... 阅读全文...

2014年10月23日 每日观察:关注Arcane Legends的数据表现10.23

每日观察:关注Arcane Legends的数据表现10.23
1,据pocketgamer的消息称游戏引擎公司Unity雇佣EA前首席执行官John Riccitiello出任公司CEO。 Unity(from pocketgamer.biz) Unity的上一任CEO是联合创始人David Helgason。当然David Helgason继续在Unity留任执行副总裁。 2,据gamesinsudtry的消息称Newzoo最新的... 阅读全文...

2014年10月23日 万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列2

万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列2
作者:Ernest Adams 之前的部分请参阅万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列1 为设计“杰出功能”而破坏游戏平衡性 Bryan Buschmann写道: “我最近收获的宝贵经验来自于《寂静岭》的开发者。他们基于第二次世界大战背景呈现众多回合制隐秘操作。游戏在某任务... 阅读全文...

2014年10月22日 18个最佳免费游戏盈利技巧

18个最佳免费游戏盈利技巧
作者:Jon Jordan 距离我最初的Monetizer谈话已经过去了12个月。 为了参加在英国举办的Brighton 2013大会中的Evolve day of the Develop,我需要制作幻灯片,而当我在4个小时的火车车程中制作出自己的幻灯片时,我以为自己肯定会是胜利者。 尽管在前一天晚上当我把谈话... 阅读全文...

2014年10月22日 每日观察:关注Train Conductor 3和Pokemon TCG 10.22

每日观察:关注Train Conductor 3和Pokemon TCG 10.22
1,据toucharcade的消息称The Pokemon Company日前向App Store推出了Pokemon TCG Online。 Pokemon TCG Online(from itunes.apple.com) 这是一款官方游戏,但受众用户看起来偏低幼。 2,据gamesindustry的消息称Epic Games前董事长Mike Capps加盟了Sphero董事会。 Mike ... 阅读全文...

2014年10月22日 万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列1

万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列1
作者:Ernest Adams 最近我玩了一些早前的游戏,并发现,现代游戏与之比起来,除了技术上有了较大的进步,一些早前的设计问题仍然存在着。那些15或20年前的游戏中存在的功能不足以及设计欠 缺的问题仍然广泛分布于现在的游戏中。 以下我将列出游戏中一些反复出现的糟糕功能设置问... 阅读全文...

2014年10月21日 每日观察:关注Jade Raymond从Ubisoft离职10.21

每日观察:关注Jade Raymond从Ubisoft离职10.21
1,据gamasutra的消息称Jade Raymond计划离开从业十年的Ubisoft。 Jade Raymond(from gamesindustry.biz) Jade Raymond离职前的职位是Ubisoft多伦多办公室总经理。 2,据toucharcade的消息称Mojang预期在下个月推出全新的棋牌策略战斗游戏Scrolls。 Scrolls(from toucha... 阅读全文...

2014年10月21日 如何选择适合自己项目的编程语言

如何选择适合自己项目的编程语言
作者:John Hattan 与操作系统一样,在办公室软件套装和计算机中也具有各种计算机语言。存在这种多样性的原因与其它地方的多样性一样----因为没有单一的解决方法能够解决所有的问题。有些语言在原始速度上更出色。有些语言能够帮助你更轻松地编写防止崩溃的代码。有些语言非常擅于剖析... 阅读全文...

2014年10月21日 万字长文,游戏设计中蕴含的哲学逻辑解析

万字长文,游戏设计中蕴含的哲学逻辑解析
如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(游戏邦注:如《星际争霸2》毫无新意,《矮人要塞》易用性过低等),那么你就必须说明哪些对我们这些普通玩家来说算是“优秀” 的游戏。 那么,是什么成就了所谓的“优秀”游戏呢?这完全取决于你是否相信绝对真理。 为了文章表述简单,文... 阅读全文...
第 140 页 / 共718 页« 第一...102030...138139140141142...150160170...最后 »