- 作者:Jens Peter Jensen
进入苹果应用商店的收益排行榜是许多游戏开发者的梦想。有些人可能坚信,只要游戏的设计出彩、制作精良,就能打入收益排行榜。这是一个普遍的误解:关键不是做出了不起 的游戏,而是做出正确的游戏。以下是我们在定位“正确的游戏”时得到的结果:
什么游戏是“正确的”?
为了便于展开讨论,我们先撇开这个事实—... 阅读全文...
- 作者:Sally Poh
《Swarm of the Dead》是我们的第5款iOS游戏,之前的游戏都未曾像这款僵尸RTS这样获得如此多中国玩家和评论者的青睐,尽管它是针对美国市场进行设计的。
通过《SOTD》的案例研究,我希望在此分享我们的经验以及如何在中国优化独立游戏的性能并提高收益。
Swarm of the Dead(from gamasutra)
有关《SOTD》的一些... 阅读全文...
- 作者:Wagner James Au
《博莱斯庄园的蜘蛛》和《火星漫步》:获得极高销量的低预算iOS游戏
在《博莱斯庄园的蜘蛛》中,玩家将扮演一只蜘蛛,通过轻弹手指而控制该蜘蛛在一间空荡荡的大厦中跳跃并织网前行,寻找着大厦曾经的主人所隐藏的秘密。截止 至2012年中旬,这款游戏共卖出了超过36万份的好成绩,开发商也从中获得了超过100万美元的收益。(... 阅读全文...
- 作者:Noel
优化游戏很重要
当开发者将爱与关怀投入游戏中时,你便能够真正提升游戏质量。看看《Tiny Wings》的纹理,《愤怒的小鸟》的音效,《Words With Friends》的反馈动画或者《割绳子》中的所有细节(游戏邦注:包括它们的微粒效果,转场,音效以反响等任何细节)。这些游戏中的任何一者都能够凸显其独特风格,并给玩家带来非常有趣的最初(... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者是Paul Johnson,其为Rubicon Development联合创始人及总经理。文章主要讲述Rubicon最新iOS游戏《Great Little War Game》。
《Great Little War Game》已发行将近3个月。游戏既推出瞄准iPad和Retina设备的高清版本,也发行迎合3GS手机的低分辨率版本。
我们刚在苹果平台取得颇具里程碑意义的15万美元营收。
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- 作者:Gabe
Little Geek是一家当前致力于开发iOS电子游戏的独立开发商。早在90年代中期,我作为一名游戏程序员,与一群来自于Vision Software的搭档们一齐活跃于游戏产业中。那时我开发的最大一个项目是名为《Seek and Destroy》的射击游戏(针对于个人电脑)。
《TrapIt》真的很有趣,我很想知道你是怎么获得这款游戏的制作灵感?
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- 手机应用的一般功能都是提供娱乐、资讯或商务服务,大多数人都不认为它会与网络热议的政治话题扯上关系,但最近由Owlchemy Labs工作室推出的一款原本默默无闻的iOS游戏《偷渡卡车:移民行动》(Smuggle Truck: Operation Immigration)却因此而遭到了公众的声讨。
据游戏邦了解,这是一款以墨西哥偷渡移民入境美国为主题的游戏,如果玩家成功偷... 阅读全文...
- 日前,手机游戏发行商Gameloft宣布公司在2010年的合并销售额是1.41亿欧元(合1.93亿美元),同比上一年增长16%。如果不计算汇率差别的话,这个增长率应该是13%。
据游戏邦了解,该公司在欧洲的销售额占36%,在北美的比例是29%,世界其他地区的比重是35%。
Gameloft表示公司在2010年第四季度的销售额增长尤为明显,该时期的营收是3970万欧元(... 阅读全文...