游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年02月10日 独立游戏开发者该如何前向发展(三)

独立游戏开发者该如何前向发展(三)
作者:David Galindo 一年前我开始在自己的网站以及GamersGate上销售我的第一款商业独立游戏《Oil Blue》。从那时以来我已经写过两篇描述自身经历以及游戏销售的文章,希望能够帮助其他独立游戏设计师更好地理解我们所面对的挑战。 然而在那之后又发生了许多有趣的事让我希望再次与你们进行分享,包括《250 Indie Games You Must Play》这本书的发布以... 阅读全文...

2015年02月09日 独立游戏开发者该如何前向发展(二)

独立游戏开发者该如何前向发展(二)
作者:David Galindo 大约6个月以前,我发行了自己的第一款独立PC游戏《Oil Blue》,虽然身处英国石油公司漏油事件的争议中,但却仍然获得了一些正面反馈。一个月后我在Gamasutra上分享了自己的销售经历,而今天我想要基于过去6个月与其它分销商一起销售《Oil Blue》的故事做出一些总结。 可能有人会嘲笑我在本文所呈现的这些销售额,因为这是《我的... 阅读全文...

2013年01月06日 蹩脚网站设计不利于提升游戏销量

蹩脚网站设计不利于提升游戏销量
作者:Javier Cabrera 游戏开发商们为了做一款游戏要耗资上百万美元,因为要捕捉动作、雇用声优、购买最新的虚幻引擎使用权(或自制)和组建团队等,甚至还要在马克杯上打LOGO做广告。这就是今天的游戏业。但是,当你访问他们的网站,你感觉如何?糟透了,全都糟透了。我甚至找不到一个设计良好的游戏网站作案例;什么才叫作“设计良好”?这里我指的不是颜... 阅读全文...

2012年11月07日 电子游戏制作成本过高导致开发者入不敷出

电子游戏制作成本过高导致开发者入不敷出
作者:Jeffrey Werner 钱都花在哪里? 很多人都认为游戏产业非常赚钱,所以他们都不理解为何开发者会有如此多抱怨,或者为何会有那么多公司相继倒闭或被收购。这些人甚至认为“我们已经超越了电影产业”,对于这一点我并不认同,下面让我们详细分析这一原因。 当玩家在一家大型零售商店(如沃尔玛或GameStop)购买了一款游戏,发行商只能从中获... 阅读全文...

2011年02月01日 手机游戏发行商Gameloft公布2010年销售情况

手机游戏发行商Gameloft公布2010年销售情况
日前,手机游戏发行商Gameloft宣布公司在2010年的合并销售额是1.41亿欧元(合1.93亿美元),同比上一年增长16%。如果不计算汇率差别的话,这个增长率应该是13%。 据游戏邦了解,该公司在欧洲的销售额占36%,在北美的比例是29%,世界其他地区的比重是35%。 Gameloft表示公司在2010年第四季度的销售额增长尤为明显,该时期的营收是3970万欧元(... 阅读全文...