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2021年08月23日 每个游戏公司都需要达到的两个目标:产品成功&公司成功

每个游戏公司都需要达到的两个目标:产品成功&公司成功
每个游戏公司都需要达到的两个目标:产品成功&公司成功 原作者:Josh Bycer 译者:Willow Wu 我最近一直在研究游戏的成败,试图弄清楚是什么促使游戏公司收获成功,而有些之前成功过的公司为什么会遭遇失败。我意识到开发者的成功是没有固定标准的,每个公司都不一样。有的公司可能在Steam上卖出100份游戏就是成功了,而有的公司至少要卖出2... 阅读全文...

2015年03月02日 万字长文,从榜单追溯游戏类型的布局情况和营收层面

万字长文,从榜单追溯游戏类型的布局情况和营收层面
作者:Jens Peter Jensen 进入苹果应用商店的收益排行榜是许多游戏开发者的梦想。有些人可能坚信,只要游戏的设计出彩、制作精良,就能打入收益排行榜。这是一个普遍的误解:关键不是做出了不起 的游戏,而是做出正确的游戏。以下是我们在定位“正确的游戏”时得到的结果: 什么游戏是“正确的”? 为了便于展开讨论,我们先撇开这个事实—... 阅读全文...

2011年04月20日 PopCap公司称其2010年Facebook游戏营收甚为乐观

PopCap公司称其2010年Facebook游戏营收甚为乐观
PopCap Games公司最近公开了其营收情况,从中可发现Facebook游戏营收在其2010年的1亿美元营收中占据了相当大的比重。 该公司董事长戴夫·罗伯特(David Roberts)拒绝透露具体的数据,仅表示共2010年营收中有38%来自PC下载游戏业务,34%来自手机游戏,还有14%是在线游戏的贡献。据他所称,这“14%”的在线游戏营收中大部分来自Facebook游戏,由此可以估... 阅读全文...

2011年02月18日 socialtimes预测2011年四大社交游戏开发商营收情况

socialtimes预测2011年四大社交游戏开发商营收情况
尽管越来越多的竞争者争先加入战局,但目前仍无一者可撼动Zynga在社交游戏领域中的地位,据socialtimes报道,该公司游戏的MAU数据甚至比排名第二的社交游戏开发商CrowdStar还要多6.6倍以上。 据游戏邦了解,除了MAU数据遥遥领先之外,Zynga的DAU数据也同样高居榜首,约22.2%的月活跃用户每天都会玩Zynga的游戏。这种DAU与MAU的比值,可以更准确地... 阅读全文...

2011年02月07日 socialtimes介绍社交游戏虚拟经济的相关概念

socialtimes介绍社交游戏虚拟经济的相关概念
本文主要为企业经营者或准企业家介绍虚拟经济、虚拟商品、虚拟商品交易等游戏领域的相关概念,以便各位从中找到与公司业务相关的切入点。 什么是虚拟经济? 根据维基百科的解释,虚拟经济是一种虚拟世界中的经济系统,它的存在和发展主要依靠网页游戏中的虚拟商品交易(A virtual economy is an emergent economy existing in a virtual persiste... 阅读全文...