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2013年12月05日 每日观察:关注NaturalMotion新游戏《Clumsy Ninja》(12.5)

每日观察:关注NaturalMotion新游戏《Clumsy Ninja》(12.5)
1)据pocketgamer报道,休闲游戏公司Wooga企业发展主管Sebastian Kriese在日前巴黎的Game Connection Europe大会发言中指出,据Wooga所统计,App Store在过去12个月中的市场规模为120亿美元,其中多数收益来自市场热作。但值得注意的是,该市场仅有不到0.1%的游戏属于Wooga所谓的“成功”产品。 Kriese表示这也正是Wooga致力于不断推出热作的原因,公司任... 阅读全文...

2013年03月27日 每日观察:关注Facebook游戏2012年用户及收益情况(3.27)

每日观察:关注Facebook游戏2012年用户及收益情况(3.27)
1)应用商店分析公司App Annie最近数据显示,2013年2月份Supercell已成为iOS收益排名第一的发行商,其次分别是GungHo Online、EA、King.com和GREE。 在Google Play平台上,收益前10名发行商均为亚洲公司,GungHo最为领先,CJ E&M(韩国)排名第二,WeMade(韩国)位居第三,NHN(韩国)第四,DeNA(日本)名列第五。 feb2013-revenue-google-play... 阅读全文...

2012年12月16日 开发者Facebook游戏涌向移动平台的发展趋势

开发者Facebook游戏涌向移动平台的发展趋势
作者:Christian Nutt Facebook市场正在发生转变,其主流社交游戏开发商正相继推出手机和平板电脑游戏版本。在Facebook今年初重新开放一些病毒传播渠道之后,如今的顶级开发商普遍认为向移动平台推出绑定Facebook功能的原生应用是一个重要的措施。 Facebook排名第二的开发商King.com首席执行官Riccardo Zacconi表示,“从用户角度来看,我认为无缝... 阅读全文...

2012年11月08日 Facebook分享提升社交游戏用户留存率的方法

Facebook分享提升社交游戏用户留存率的方法
作者:Christian Nutt 在Facebook总部最近的一次会议中,Facebook用户增长总监Alex Schultz清楚地揭示出提升社交游戏用户留存量的方法:制作出具有社交性的社交游戏。 没错,这个答案的意思十分明显,不少游戏设计师与业内人士均对那些不具备完全社交性的社交游戏表达了厌恶之情。但即使是现在,仍有许多Facebook游戏遭受这类问题的困扰。 Alex Schu... 阅读全文...

2012年09月29日 Sean Ryan谈Facebook游戏发展前景及趋势

Sean Ryan谈Facebook游戏发展前景及趋势
作者:Dean Takahashi Sean Ryan于2011年1月加入Facebook,希望在此明确社交网站对于游戏的理解与诠释,并搞清楚游戏发行商是如何推动着Facebook成为世界上最大的游戏平台。他是Facebook游戏合作伙伴业务主管,负责将Facebook的策略传达给游戏公司,并宣传Facebook的各种战绩。在过去一个月时间里便有将近2亿3500万Facebook用户在玩游戏,而在一年前这一数值... 阅读全文...

2012年06月02日 阐述社交游戏的数据驱动分析法和商业模式

阐述社交游戏的数据驱动分析法和商业模式
2011年末,旧金山社交游戏巨头Zynga的IPO情况表明,这片新游戏领域存在多种不同的观点。 去年,社交游戏迅猛发展。市场上的游戏数量超过了所有人的预期,从简单的字词和解谜题材游戏到大型多人冒险游戏,各种类型层出不穷。 这种扩张带来了大量的玩家,使盈利获得大幅成长,盈利来源包括订阅、虚拟商品销售和广告。 该行业在2011年末达到巅峰,Zy... 阅读全文...

2012年01月16日 Facebook不再是开发者可持续发展选项?

Facebook不再是开发者可持续发展选项?
作者:Tami 我已制作或体验社交游戏数年,所以我对社交游戏的设计、营销及商业运作了如指掌。我时常体验这些游戏,极力让自己处在设计创新和平台运用的前沿。在Facebook领域,我发现游戏的商业运作呈现消极趋势。Facebook游戏不再是可持续发展的领域。 这些游戏,植入个人网页,是旨在利用Facebook传播属性的点击内容。后来,FLash开始变成标准应用技术,《... 阅读全文...

2011年12月15日 分析称开发商仍有望在Facebook平台获得成功

分析称开发商仍有望在Facebook平台获得成功
作者:AJ Glasser 随着Facebook平台头号游戏开发商Zynga进入IPO阶段,有些人猜测Facebook游戏市场已达巅峰,其成长性已经不值得开发商再为该平台发布新社交游戏。 通常来说,这个结论的产生基于3种猜想。第1种,随着美术和设计质量要求以及用户获取成本不断提升,再加上Facebook Credits交易抽取30%费用,制作Facebook平台游戏已经很难再获得可观的... 阅读全文...

2011年10月29日 独立开发者对Facebook游戏的8点个人看法

独立开发者对Facebook游戏的8点个人看法
作者:Juuso 我已经发布了数篇关于社交平台(或者Facebook)游戏的博文,以下是我对社交游戏的8点个人看法: 1.首先,我认为游戏市场仍在不断扩大。Facebook这个平台将为游戏市场带来了更多新玩家,虽然我不确定这些玩家是否从可下载的休闲游戏领域转化而来,但确信这种情况迟早会发生。我相信Facebook是游戏界的一大福音,毕竟它扩展了整个市... 阅读全文...

2011年09月30日 如何才能制作出优秀的Facebook游戏?

如何才能制作出优秀的Facebook游戏?
作者:Tim Rogers 每当我与认识的人在谈论Facebook游戏时,扯了几句后他们便会异口同声地认为Facebook游戏一点都不好玩。 这看起来我的朋友好像都是一些宁愿去看电影,或者玩《求生之路2》的人。简而言之,Facebook游戏似乎看起来并不是什么优秀的游戏或者艺术作品呢。补充:Facebook游戏与单机游戏的区别,我敢保证,如果你在Gamestop提及Facebook游... 阅读全文...

2011年09月21日 分析Facebook游戏留存率下滑现象及其原因

分析Facebook游戏留存率下滑现象及其原因
作者:Nicholas Lovell 过去1年我深入分析Facebook游戏,尤其是游戏的留存率(游戏邦注:即DAU/MAU)。 在2010年9月-2010年10月间,某些热门Facebook游戏的留存率下滑25%。 纵观全局,游戏留存率均呈现下滑趋势(除《黑手党战争》外)。受此启发,我还研究系列新款作品的留存率,这些新作的留存率比去年12月的其他作品低很多... 阅读全文...

2011年08月30日 如何制作可持续发展的Facebook游戏?

如何制作可持续发展的Facebook游戏?
作者:Alistair Doulin 一般来说,你认为每款Facebook游戏会让你花掉多少钱?我曾经在游戏开发者大会(GDC)上与一些Facebook游戏开发者谈到这些玩家的游戏消费习惯。他们告诉我,你永远也无法想象一般的家庭主妇游戏玩家会为此花多少钱,而事实证明他们是对的。因为在经过一系列调查之后,我发现在《FrontierVille》这类游戏中,玩家每小时的消费甚至多于60... 阅读全文...

2011年08月27日 Wooga CEO谈进军手机平台原因及发展愿景

Wooga CEO谈进军手机平台原因及发展愿景
作者:Joel Brodie 今年初,《Bubble Island》和《Magic Land》开发商wooga宣称自己已经成为了Facebook平台上第四大社交游戏开发商。现在,wooga更是以其超过3千万的月活跃用户而大放异彩。除此之外,Wooga还是Google+游戏平台的首航合作伙伴,并计划发布手机版《Diamond Dash》,进一步扩大自己的业务范围。Wooga首席执行官Jens Begemann在近日的媒体... 阅读全文...

2011年08月22日 分析Facebook游戏必须更具创造性的缘由

分析Facebook游戏必须更具创造性的缘由
作者:Jeff Tseng 虽然Facebook已经恢复了某些社交游戏的病毒性营销选项,但是与以往相比,这些应用可选的口碑推广选项仍然较少。对某些工作室而言,这导致获得新玩家的平均成本增幅高达30%。 处在病毒性和日活跃用户逐渐下滑的境况中,社交游戏公司都在重新评估他们的运营模型。 病毒性的下滑导致了两种情况: 1、开发商认为利用病毒... 阅读全文...

2011年08月18日 大型游戏公司为何在Facebook平台遭冷遇?

大型游戏公司为何在Facebook平台遭冷遇?
作者:Tami Baribeau(PopCap Games产品经理) Playfirst将于8月29日关闭Facebook版本《美女餐厅》,而在此之前的几个月,《巧克力大亨》也才刚刚在Facebook“破产”。业内人士对此并不感到意外——这只不过再次证明一款游戏想在Facebook上杀出一条血路绝非易事。许多大型游戏公司和知名品牌都曾在Facebook上栽过跟头。 Facebook出现了一道... 阅读全文...
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