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2016年06月23日 传统绘画在手机游戏上的10种使用方式

传统绘画在手机游戏上的10种使用方式
作者:Junxue Li 术语 “传统绘画“指的是执行2D图像的传统方式,如水粉画和油画,即美术师使用画笔和画布所创造的内容。你可以参考迪士尼和吉卜力的作品。 在电子游戏发展初期,因为内存和显示设备的限制,传统绘画都不能直接被用于游戏中,通常只会出现在磁带的贴纸上。例如下面这些好看的插图: illustrations(from gamasutra)... 阅读全文...

2015年04月13日 分享制作FPS游戏角色插图的经验

分享制作FPS游戏角色插图的经验
作者:Junxue Li 我们曾针对FPS游戏《Zula》(由Mad Byte Games开发)制作了一些完整的角色插图,用来当作游戏宣传画,它们细节丰富足以印刷成海报。 Zula(from gamasutra) 因为这是一款面向PC平台的FPS游戏,当时已经具备了一些游戏角色的3D模型。所以我们的客户提供了3D模型,我们调整了人物姿态,渲染了图片,然后要求2D美术人员重... 阅读全文...

2013年11月19日 概述游戏的现代体积渲染技术(1)

概述游戏的现代体积渲染技术(1)
作者:Stoyan Nikolov 几个月以前,索尼公布了他们即将推出的MMO游戏《EverQuest Next》。让我非常兴奋的是,他们选择把游戏世界立体化。我一直对体积渲染技术充满兴趣,所以借本系列,我将解释为什么这种技术最适用于当下的游戏以及近未来的游戏。 在这个系列文章中,我将介绍一些算法的细节以及它们的实际用法。 本系列的第一篇文章将介绍... 阅读全文...

2013年10月21日 16点建议帮助独立开发者决胜Game Jam

16点建议帮助独立开发者决胜Game Jam
作者:Paul Suddaby Game Jam(独立游戏制作节)现在非常热门。过去只是一个地方性活动现在已经变成全球游戏开发者的盛事。Game Jam流行开来的理由是:它为开发者们提供了实验新想法和展现创意和技术的好机会。为了充分利用参与Game Jam的经历,我整理出下文中的关于技巧、工具和资源的建议,但愿对开发者们有所帮助。 什么是Game Jam? Game... 阅读全文...

2013年10月03日 比较2D和3D技术在当今游戏行业的重要性

比较2D和3D技术在当今游戏行业的重要性
作者:Soren Johnson 游戏产业最早的一款电子游戏《Pong》,《行星游戏》和《太空入侵者》等必然都是2D游戏。一些早前游戏如《终极战区》的向量式坦克模拟器也尝试了基本的3D元素,但是在当时这些游戏却并未成为主流。1992年随着id Software的《德军总部3D》的问世,一切便开始发生改变,即人们开始将3D作为游戏开发的前缘。自那时起,几乎产业中的任何角落... 阅读全文...

2013年05月24日 开发者分享使用Unity制作2D游戏的技巧

开发者分享使用Unity制作2D游戏的技巧
作者:Josh Sutphin 我们都知道,Unity是一种容易使用的跨平台3D引擎和工具,但这并不意味着我们不能使用它去创造FPS或第三人称行动冒险游戏。这两年来,我一直在使用Unity创造一款基于精灵的2D游戏(游戏邦注:就像《征服者》和《Fail-Deadly》那样),而我将在本篇文章中描述自己在创造经典2D外观时所使用的技巧。 本文的目标受户 我将简单地介... 阅读全文...

2012年09月29日 Sean Ryan谈Facebook游戏发展前景及趋势

Sean Ryan谈Facebook游戏发展前景及趋势
作者:Dean Takahashi Sean Ryan于2011年1月加入Facebook,希望在此明确社交网站对于游戏的理解与诠释,并搞清楚游戏发行商是如何推动着Facebook成为世界上最大的游戏平台。他是Facebook游戏合作伙伴业务主管,负责将Facebook的策略传达给游戏公司,并宣传Facebook的各种战绩。在过去一个月时间里便有将近2亿3500万Facebook用户在玩游戏,而在一年前这一数值... 阅读全文...

2012年02月13日 SkyGoblin开发者谈游戏从2D到3D的转变

SkyGoblin开发者谈游戏从2D到3D的转变
作者:Cassandra Khaw 《The Journey Down》是款非凡的指向点击冒险小游戏,充斥着受非洲部落艺术作品启发的美学、幽默内容、爵士乐、瑞格舞和诸多令人惊叹的内容。Theodor Waern是《The Journey Down》创意内容制作人之一,近期接受了我们的采访,谈论《The Journey Down》中进行的改变。在这个简短的采访中,他提供了对从2D过渡到3D做法的个人见解... 阅读全文...