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2017年05月03日 ZeptoLab CEO Misha Lyalin谈游戏定义和产品探寻方向

ZeptoLab CEO Misha Lyalin谈游戏定义和产品探寻方向
本文原作者:James Batchelor 译者ciel chen 确实,有一件很多开发者无疑都希望避免的事:当游戏创作不再是纯粹的艺术。毕竟他们的游戏终究是要发行的,并且大多数情况下,他们发行的游戏都得赚到够多的钱以资助他们下一款游戏的研发。 这个真相在手游行业体现得更加突出,可以说手游市场是开发者所面临的竞争最激烈的市场。尽管这将使开发者不再能... 阅读全文...

2013年12月26日 从Prolog系统看程序生成内容测试方法

从Prolog系统看程序生成内容测试方法
作者:Michael Cook 对于某些开发者来说,这系列关于程序生成内容的文章真是喜忧惨半。如果你要生成一个世界地图,你可能就不会对它有太多要求。只要一小块地,没有太多山峰------除此之外,只要随机加点东西即可。但如果你有极为特殊的要求时要怎么办?那么你就要先测试一下你所生成的内容,以确保玩家看到的是合理的内容。对许多说,这是个棘手而骇... 阅读全文...

2013年03月27日 每日观察:关注Facebook游戏2012年用户及收益情况(3.27)

每日观察:关注Facebook游戏2012年用户及收益情况(3.27)
1)应用商店分析公司App Annie最近数据显示,2013年2月份Supercell已成为iOS收益排名第一的发行商,其次分别是GungHo Online、EA、King.com和GREE。 在Google Play平台上,收益前10名发行商均为亚洲公司,GungHo最为领先,CJ E&M(韩国)排名第二,WeMade(韩国)位居第三,NHN(韩国)第四,DeNA(日本)名列第五。 feb2013-revenue-google-play... 阅读全文...

2013年01月25日 Efim Voinov分享ZeptoLab创业经历及未来愿景

Efim Voinov分享ZeptoLab创业经历及未来愿景
作者:Lee Bradley 俄罗斯出身的Voinov双胞胎兄弟的游戏生涯始于小时候玩的一台8位个人电脑ZX Spectrum。所以至今为止他们从事游戏制作已经超过20年了。 然而他们的事业顶峰直到创立了ZeptoLab才出现。益智游戏《割绳子》的风行使这家游戏公司一跃成为游戏界的闪亮人物。 在本文中,联合创始人Efim Voinov将介绍ZeptoLab如何建立、发展,最... 阅读全文...

2012年12月06日 Misha Lyalin阐述ZeptoLab的发展战略

Misha Lyalin阐述ZeptoLab的发展战略
作者:James Brightman 大受欢迎的《割绳子》开发商ZeptoLab于近日公布了其最新手机游戏《Pudding Monsters》。这家俄罗斯游戏开发商希望借此向全世界证明他们并不是只能依靠《割绳子》去谋取成功。上周,ZeptoLab首席执行官Misha Lyalin在最近采访中谈到了他们为何需要接受这一挑战。 Misha Lyalin(from wsj) 其实从某些方面看来ZeptoLab... 阅读全文...

2012年02月17日 《割绳子》开发者谈打造iPhone神话的要点

《割绳子》开发者谈打造iPhone神话的要点
作者:Dean Takahashi 众游戏开发者肯定都不会对所谓的iPhone“神话”感到陌生:一家小型独立游戏开发商创造出一款热门游戏,深受广大玩家的欢迎,并在整个App Store上迅速传播开来。获得了上千万甚至是上亿次的下载量,为开发者赢得了巨大收益,促使他们打造了一个属于自己的手机游戏王国。甚至有些开发者还会根据游戏中的角色推出可爱的毛绒玩具等周边产... 阅读全文...

2011年07月25日 pocketgamer盘点十大最佳iPhone物理游戏

pocketgamer盘点十大最佳iPhone物理游戏
作者:Mark Brown iPhone上有不少优秀的益智游戏、平台游戏和休闲游戏,虽然类型各不相同,但仍然可以找到一个共同点:物理学。 从《愤怒的小鸟》到《割绳子》,这些游戏都遵守若干核心物理定律,如引力、惯性和冲力等(牛顿可以偷着乐了)。运用这些物理定律不仅可以让游戏有一种逼真的可预见性,还可以带来一种出乎意料的混乱感。 当你把一... 阅读全文...

2011年07月14日 ZeptoLab创意总监谈《割绳子》及未来发展计划

 ZeptoLab创意总监谈《割绳子》及未来发展计划
作者:Jim Squires 去年10月,就在ZeptoLab的《割绳子》推出不久,Gamezebo同团队创意总监Semyon Voinov进行了交流。该游戏自此就已成为标杆作品,重现绝无仅有的《愤怒的小鸟》成绩。9个月后,该游戏推出众多更新内容,随后又发行了Android版本。我们有幸再次同Semyon交谈。他表示《割绳子》的成功给ZeptoLab带来很大影响,他还发表其对复制品的看法,以及... 阅读全文...