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2014年04月04日 市场上的鲸鱼用户是不是太少了?

市场上的鲸鱼用户是不是太少了?
Eric Hautemont(Days of Wonder首席执行官) 我并不知道为何这些情况对某些愤世嫉俗者来说如此难以接受,实际上这可能就是事实------越来越多的F2P手机游戏开发者在竞争一小撮数量有限,并且可能正在不断减少的鲸鱼用户,这或许可以解释为何“用户获取”成本一直在飙升。 Teut Weidemann(育碧在线专家) 那种认为鲸鱼用户仅局限于... 阅读全文...

2013年04月26日 浅析3个追踪游戏表现的参数定义

浅析3个追踪游戏表现的参数定义
作者:Bjorn Fant 你的游戏表现如何?下载量达到顶峰,现在每天都有稳定流量,并从Paypal或苹果进帐大笔收益。一切看起来都很美好,其实不然。 下载量,新用户,应用内置付费(IAP)及其他流量数据都只是一些华而不实的参数。它们可以用来满足开发者的虚荣心,但却无助于指引方向。 我们观察自己的游戏时,应该学会找到a)获取新用户以及b)让... 阅读全文...

2012年12月17日 《移动游戏运营数据分析指标白皮书》摘要

《移动游戏运营数据分析指标白皮书》摘要
作者:TalkingData TalkingData本次推出的《移动游戏运营数据分析指标白皮书》,旨在规范行业数据指标定义。所有数据指标的定义按照国际规范重新梳理,并对传统游戏运营数据分析方法中的常用指标进行调整,使之更适合移动游戏这一新领域。统一的数据分析指标,有助于运营人员理解、分析用户行为,改进产品,制定运营策略,让数据化运营更有效率。 一、... 阅读全文...

2012年10月20日 探讨移动领域用户获取成本攀升的不利影响

探讨移动领域用户获取成本攀升的不利影响
作者:Kathleen De Vere 目前,开发者要获取手机游戏用户都需斥以巨资。在过去的6个多月内,我们听到不少公司每个用户获取成本高达1.5美元、3美元到6美元不等的费用。 对大多数开发者而言,这是一笔巨大数目。这些公司只有在收入大于投入时才可获利,然而,由于转化手机用户存在难度,而且即使转化成功,这些用户的价值也相对降低,所以我们很难或... 阅读全文...

2012年07月14日 应用市场竞争加剧 游戏营销成本有增无减

应用市场竞争加剧  游戏营销成本有增无减
作者:Mike Williams 在最近的GamesBeat 2012大会座谈小组中,众iOS开发者也在此分享了在如此拥挤的应用商店环境下他们所面临的营销危机。用户获取成本不断提高,而许多免费游戏的营销成本也大大超过了它们所赚取的终身收益。 参加座谈小组的人士包括SkyVu Entertainment创始人Ben Vu,Machine Zone首席执行官Gabe Leydon,移动顾问A.J. Yeake... 阅读全文...

2012年05月21日 分析Android平台环境以及开发者可借鉴的措施

分析Android平台环境以及开发者可借鉴的措施
作者:Craig Palli 随Google Play繁荣发展 苹果逐步淘汰UDID的计划引起了应用营销社区的恐慌。UDID曾为广告活动提供了标准化且获得广泛支持的方法。不幸的是,目前没有单个可替代UDID的解决方案。iOS市场似乎已出现分裂现象,许多种技术都在争相吸引开发者的注意力。这使应用开发者更难以分派他们手上的资源。 这种不确定性导致部分营销人员开始更加... 阅读全文...

2012年03月22日 免费游戏可放弃广告盈利模式的5个原因

免费游戏可放弃广告盈利模式的5个原因
作者:Nicholas Lovell 我并不认为广告模式是个可行的盈利方案,许多人(尤其是传统媒体领域从业者)都认为,免费=广告赞助。但这种看法并不妥当,甚至可能影响你的业务。 以下是我不赞成在免费游戏中植入广告的5个理由: 1.广告追求的是以量取胜的模式 如果要从广告赞助项目中盈利,你就需要庞大的数量做后盾。这也是传统媒介领域为... 阅读全文...

2012年02月13日 Inside Social Apps:iOS和Android平台用户获取成本

Inside Social Apps:iOS和Android平台用户获取成本
作者:AJ Glasser Kim-Mai Cutler主持了一场关于手机营销的讨论会,参与者有Fiksu首席执行官Micah Adler、Flurry营销副总裁Peter Farago、Google全球手机销售和产品战略主管George Meredith和Tapjoy首席执行官Mihir Shah。以下是此次讨论会的内容。 Kim-Mai:苹果本周就操纵排行榜排名的问题对开发商发出警告。Peter,你认为这对市场会产生何... 阅读全文...

2012年01月21日 手机游戏开发者可利用ARM分析优化项目收益

手机游戏开发者可利用ARM分析优化项目收益
作者:Josh Williams 社交应用开发者总是会围绕着社交平台上的各种用户数据合理地创造并优化游戏,而这也是手机应用开发者和市场营销者可以借鉴的好方法。用户获取,用户留存、盈利------这是ARM(Acquistion、Retention和Monetization三者简称)Funnel分析过程中的三大阶段。 使用这种模式能够帮助我们更加专注于资源和市场营销投资中。而拥有... 阅读全文...

2011年12月15日 分析称开发商仍有望在Facebook平台获得成功

分析称开发商仍有望在Facebook平台获得成功
作者:AJ Glasser 随着Facebook平台头号游戏开发商Zynga进入IPO阶段,有些人猜测Facebook游戏市场已达巅峰,其成长性已经不值得开发商再为该平台发布新社交游戏。 通常来说,这个结论的产生基于3种猜想。第1种,随着美术和设计质量要求以及用户获取成本不断提升,再加上Facebook Credits交易抽取30%费用,制作Facebook平台游戏已经很难再获得可观的... 阅读全文...

2011年10月27日 每日观察:关注iOS应用获取用户成本达1.64美元(10.27)

每日观察:关注iOS应用获取用户成本达1.64美元(10.27)
1)移动服务供应商Fiksu最新报告指出,今年9月份iOS应用获取“忠实”用户的成本上升至历史最高点,从8月份的1.54美元上涨至1.64美元(游戏邦注:所谓的“忠实”用户至少访问过三次应用)。 前200名iOS免费应用下载量连续三个月下滑,从8月份的406万次降至9月份的380万次。 Fiksu称用户获取成本上升与下载量下滑与人们希望等4S发布后再购买i... 阅读全文...

2011年09月29日 每日观察:关注iOS应用的用户获取成本上升(9.29)

每日观察:关注iOS应用的用户获取成本上升(9.29)
1)Fiksu公司最新分析结果表明,由于用户下载的iOS应用数量减少,今年8月应用开发者获取每名忠实用户(游戏邦注:这里指下载后至少访问三次应用的用户)的营销成本上升,从7月份的1.2美元增长至1.54美元。 iOS应用商店8月份的下载量已从7月份的425万次降至406万次,下载量减少的原因尚不明朗,但Fiksu猜测这个现象可能与不少用户希望等到购买iPhone... 阅读全文...

2011年09月02日 当今社交游戏市场的6个重要发展趋势

当今社交游戏市场的6个重要发展趋势
作者:Lee Hower 社交游戏市场在过去三年里取得了巨大的发展。在这个领域里有很多迅速发展着的公司,特别是Zynga,但是我们往往会忘记这家大公司在2007年7月份才刚成立。 整个社交游戏产业现在已明显进入了一个新的发展阶段,即制度化。在这里我所说的制度化并不是指那些合并行为,如EA收购了Playfish,迪士尼收购了Playdom,Zynga获得了谷歌和日本软... 阅读全文...

2011年08月31日 每日观察:关注Fiksu对App Store应用调查情况(8.31)

每日观察:关注Fiksu对App Store应用调查情况(8.31)
1)据venturebeat报道,少儿虚拟世界Woozworld日前融资600万美元,支持者包括 Telesystem和iNovia Capital以及一些未知名的天使投资者。 该公司将利用这笔资金进军手机平台,加强市场推广力度。 在去过18个月中,Woozworld用户注册的虚拟形象超过700万个,创建了1400多成个虚拟空间。据称Woozworld目前在180个国家的月独立访问用户超过1500万,每月... 阅读全文...

2011年08月29日 资源有限的小团队应重点关注LTV而非CAC

资源有限的小团队应重点关注LTV而非CAC
作者:jeremyliew 许多迅速实现数百万美元月收入的初创企业都有赖于一个重要理念,即付费市场营销的用户获取成本(CAC)必须远低于用户终身价值(LTV): CAC<LTV 用户终身价值的换算公式一般是: LTV=预期年限x ARPU x毛利率 这里的ARPU相当于每个时间段的每用户平均盈利。这个公式适用于涉及重复购买行为的订阅型服务... 阅读全文...
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