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2021年08月23日 每个游戏公司都需要达到的两个目标:产品成功&公司成功

每个游戏公司都需要达到的两个目标:产品成功&公司成功
每个游戏公司都需要达到的两个目标:产品成功&公司成功 原作者:Josh Bycer 译者:Willow Wu 我最近一直在研究游戏的成败,试图弄清楚是什么促使游戏公司收获成功,而有些之前成功过的公司为什么会遭遇失败。我意识到开发者的成功是没有固定标准的,每个公司都不一样。有的公司可能在Steam上卖出100份游戏就是成功了,而有的公司至少要卖出2... 阅读全文...

2021年01月19日 三十一篇系列:研发中的浪费环节和游戏重氪逻辑分析

三十一篇系列:研发中的浪费环节和游戏重氪逻辑分析
三十一篇系列:研发中的浪费环节和游戏重氪逻辑分析 第一篇 The future of content is participatory 实际上,这个概念雏型就是Video Games 给了用户三种超级参与功能:UGC+Interact+Longevity 最终导向的就是:Magic Moment… 第二篇 要说总结过往一年,大概有两个环节是有收获的: A,自我管理能... 阅读全文...