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2014年09月23日 每日观察:关注Nintendo创建125周年9.23

每日观察:关注Nintendo创建125周年9.23
1,据Gamespot的消息称本届TGS 2014最大的看点是日本游戏的复兴,事情可以追溯到2009年,那年稻船敬二发言认为日本游戏已经基本走到头了。 事实上事情是不是真的在变好,原文作者Rob Crossley也没有说出个所以然来。 tokyo game show(from gamespot.com) 2,据Gamespot称Ni... 阅读全文...

2014年09月22日 给独立开发者的建议:如何看待测试版反馈

给独立开发者的建议:如何看待测试版反馈
本文由潘煦翻译 在frozen endzone两年的开发中,只有八个玩家玩过这个游戏。就在过去的六周里,四十个玩家体验了它,在未来两周,我们会发布它的第一个测试版。我们如何处理这些玩家的体验反馈会极大影响游戏发布后的反响。 来自测试版玩家的反馈毫无疑问是非常重要的。在这些反馈... 阅读全文...

2014年09月22日 回顾:开发者驱动的付费作弊正在成为大趋势

回顾:开发者驱动的付费作弊正在成为大趋势
这是一年半以前的分析(好像还不止了),重温这篇主要是因为现在的很多免费游戏对不付费玩家近乎不近人情的苛刻设定,这些设定主要包括设置各种操作障碍和体验障碍,严格来讲这些障碍让人很不爽, 看着就像走向另外一个极端。以下是当时的分析。 最近深入体验了几款热门的联网游戏,毫无例... 阅读全文...

2014年09月22日 每日观察:关注Xbox One中国版延迟发布的消息9.22

每日观察:关注Xbox One中国版延迟发布的消息9.22
1,据Venturebeat的消息称微软在周六发布公告Xbox One中国版在临上线突然延期,有可能延后到年底的某个时刻。 Xbox One中国版原先预订的上架期是9月23号。虽然Xbox One中国版的上架期限暂时没有时间点延后,但原定9月22号针对粉丝和合作伙伴的活动将照常进行。 XBOX ONE(from microso... 阅读全文...

2014年09月19日 每日观察:关注NBA 2k15玩家脸部扫描功能9.19

每日观察:关注NBA 2k15玩家脸部扫描功能9.19
1,据Games的消息称2K Sports将在新版的NBA 2k15中植入一个全新的技术尝试,玩家可以在游戏角色中扫描自己的脸部特征,以实现看着玩家就好象正操纵自己在游戏中奋勇拼杀一般。 当然这个应该只是仅限于PS4和XBOX ONE,其他的游戏载体玩家还是只能体验最常规的角色。 NBA 2K15 PLAYER F... 阅读全文...

2014年09月19日 免费体验增值模式正在改变游戏开发的五种形态

免费体验增值模式正在改变游戏开发的五种形态
F2P和IAP的盛行几乎对游戏全产业的上下游带来了革命性的变化,可以从以下五个层面将种种核心变化逐一剥离出来,看这种渗透力十足的游戏差异化制作方式如何在不同方位影响到不同的游戏接触者。 改变1,改变了游戏的体验模式,从体验无差异化向开发者主导预设和引导分级演进 在Paid游... 阅读全文...

2014年09月18日 Oscar Clark关于发行付费游戏的理由

Oscar Clark关于发行付费游戏的理由
作者:Guest Author 为了尝试改变,这个月我打算改变自己经常使用的方法并尝试着表现出自己可以看到盈利争论的另一面。 我将想办法去维护付费游戏。 噢,我听到了什么?一些PocketGamer.biz的普通读者说“Oscar是否回到了免费游戏?” 并不是这样。我仍然相信免费游... 阅读全文...

2014年09月18日 每日观察:关注King与6Waves的诉讼判决9.18

每日观察:关注King与6Waves的诉讼判决9.18
1,iOS 8.0 5.7G大容量空间安装需求给了用户一个困难的选择,要么不升级要么先忍痛删除APP或者图片视频等相关内容腾出需求的空间再升级。 按照Pocketgamer的数据,尽管iOS 8.0本身只有1.1G,但安装空间需要预留5.7G,这个和很多游戏相当,看着只有几百M大的也只有1G左右,但实际安... 阅读全文...

2014年09月18日 保证游戏本土化成功的5大诀窍

保证游戏本土化成功的5大诀窍
作者:Caitlin Nicholson 在我们之前的文章中,即《Gaming Localization Part I: Translation vs. Localization for Gaming》,我们强调了一些你在面向全新领域准备游戏时需要注意的一些重要内容。今天让我们进一步去分析这一内容。以下是尝试着确保你的游戏能在目标市场使用当... 阅读全文...

2014年09月17日 分析游戏关卡设计的戏剧化元素效果设计

作者:Hamish Todd 有趣的体验并不只是关于“好事的发生”和“坏事的发生”;更准确的说应该是它们是关于戏剧。这是关卡设计师应该牢记的内容;关卡并不只是对抗/奖励/对抗/谜题/奖励/对抗/奖励。当然了,好事的发生和坏事的发生很重要,但是没人应该欺骗自己游戏只是基于这些事而提... 阅读全文...

2014年09月17日 每日观察:关注Wooga进入日本本地化市场9.17

每日观察:关注Wooga进入日本本地化市场9.17
1,好久没什么大动静的Wooga又上新闻了,据Pocketgamer的消息称这家德国偏休闲游戏开发商最近进军日本,并雇佣了前Line游戏制作人Jun Otsuka出任负责人。 虽然很多西方开发者在日本的工作室过得并不如意,比如Zynga的,比如Crowdstar的,但Wooga CEO Jens Begemans还是寄予了相当大的期待... 阅读全文...

2014年09月17日 游戏中的实时脸部动画将能改变一切

游戏中的实时脸部动画将能改变一切
作者:Victor Didra 去年我订阅了Mixamo All Access Pass。作为一家独立开发商,Mixamo以一个合理的价格带给我一些不可企及的角色和动画。上周在Unite,他们为自己的产品设定了一个全新的定价模式。他们同样也以一个新公告和艺术渠道彻底改变了其3D艺术的外观。 在过去几周,Mixa... 阅读全文...

2014年09月16日 如何通过测试创造出更棒的游戏

如何通过测试创造出更棒的游戏
作者:Russ Pitts 在开始1年多后,《防御阵型2》的开发进入了最后阶段。 现在是2014年5月,《防御阵型2》在Hidden Path的团队负责人们,包括联合制作人Dacey Willoughby,执行制作人Jeff Pobst,首席程序员Steve Messick,设计总监John Daud以及自称为“开发支持人员”的Jon L... 阅读全文...

2014年09月16日 每日观察:关注Microsoft以25亿美元收购Mojang9.16

每日观察:关注Microsoft以25亿美元收购Mojang9.16
1,据Pocketgamer的消息证实Microsoft收购Mojang的传闻成真,最终的收购价也比传闻的20亿美元高,这家瑞典开发商的实际交易价值为25亿美元。 但Minecraft的核心人物Markus Notch Persson将在并购后离开公司。 Minecraft(from pocketgamer.biz) 2,据Gamasutra的消息称众筹平台K... 阅读全文...

2014年09月15日 游戏由产品型向服务型方向转变的特征分析

游戏由产品型向服务型方向转变的特征分析
一篇2012年写的文章,当时登载在文化月刊。 Mark Pincus关于社交游戏鸡尾酒会式的界定:首先会为与老朋友重会而欢愉,但更让玩家雀跃的是还能因为游戏偶遇一些值得结交的人(从朋友那获得引荐的新朋友),并实现异步欢聚。将游戏从单机时代的个人自娱自乐(包括有结局的游戏限定体验片段)... 阅读全文...
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