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2014年10月30日 每日观察:关注任天堂董事长Satoru Iwata复出10.30

每日观察:关注任天堂董事长Satoru Iwata复出10.30
1,据gamesindustry的消息称World Wide Web Consortium公布了HTML5的最终审定标准。 HTML5 standard(from gamesindustry.biz) 微软开放技术负责人Jean Paoli将它称为是一个历史性的时刻historic moment。 2,据inside mobile apps的消息称 Animoca Brands日前向ios平台推出... 阅读全文...

2014年10月30日 经验谈,Dan Rogers举例阐述游戏研发中的六个法律陷阱

经验谈,Dan Rogers举例阐述游戏研发中的六个法律陷阱
作者:Dan Rogers 如今,电子游戏开发商们所专注的是开发一款互动游戏所需要的创造元素和技术元素,而他们的发行商所专注的则是如何处理销售,市场营销以及法律问题。但是在直接面向消费 者的数字分销世界中,独立开发者却要两者兼顾。 他们创造了应用,然后通过苹果的App Store,Googl... 阅读全文...

2014年10月29日 如何创造一款适度成功的独立游戏

如何创造一款适度成功的独立游戏
作者:Ido Yehieli 你可能听过许多有关成功的独立游戏(《以撒的结合》,《Fez》,《时空幻境》,《我的世界》等等)以及一些未成功的独立游戏的故事。在本文中我将告诉你我在中间道的经历,即创造一款获得适度成功的独立游戏。自从在2011年8月发行之后,《主教之旅》便支助了我一年的生活... 阅读全文...

2014年10月29日 每日观察:关注埃博拉病毒驱动Plague Inc的再流行10.29

每日观察:关注埃博拉病毒驱动Plague Inc的再流行10.29
1,据gamesindustry的消息称 Ndemic Creations旗下的Plague Inc在发行两年后因为埃博拉病毒引起的全球恐慌再一次受到玩家的关注。 Plague Inc(from gamesindisutry.biz) 这可能是相对少的因为一个真实灾难引发了用户对游戏的重新追捧。 2,据insidesocialgames的消息称Travian ... 阅读全文...

2014年10月29日 万字长文,游戏的目标设定和基于此的细分执行

万字长文,游戏的目标设定和基于此的细分执行
作者:Jon Shafer 创造一款有趣的游戏是每个开发团队最初也是最后的目标。而这种飘渺的乐趣程度主要是取决于玩家决定的结果。游戏多复杂将决定着它能吸引什么类型的用户,或者更重要的是 将不能吸引什么类型的用户。 结果的角色和影响是现代游戏设计中最重要的一大主题。然而它所... 阅读全文...

2014年10月28日 关于游戏IAP设定与儿童玩家误消费问题的探讨

关于游戏IAP设定与儿童玩家误消费问题的探讨
作者:Richard Stanton Nathan Ditum已经做了10年的游戏记者,现在他与妻子和其他家人住在英国。当他的儿子9岁的时候,Ditum送给他一台iPod Touch。而那也是麻烦的开始。 Ditum说道:“那是一款名为《Fantasy Manager》的免费足球游戏,也是引起问题的根源。在之后的某一天,当... 阅读全文...

2014年10月28日 每日观察:关注Big Huge Games重启推出DomiNations 10.28

每日观察:关注Big Huge Games重启推出DomiNations 10.28
1,据joystiq的消息称Device 6开发者Simogo将在11月6日推出新作The Sailor's Dream。 The Sailor's Dream(from joystiq.com) 据预估The Sailor's Dream的售价可能在4美元左右。 2,据inside mobile apps的消息称关闭于2012年的Big Huge Games将重启并推出面向ios和Androi... 阅读全文...

2014年10月28日 万字长文,玩家在游戏中使用异性角色的行为剖析

万字长文,玩家在游戏中使用异性角色的行为剖析
作者:Hugo Aranzaes MMORPG玩家之间争论不休的话题之一就是异性虚拟角色的使用。这种行为出现频率很高,但并非人人都乐在其中。有些人将此视为减少性别老套的机会,也有些人将其视为欺骗和 骚扰的工具。玩家的担忧是可以理解的:不论好坏,虚拟性别转换有可能改变游戏的体验和设计方式。... 阅读全文...

2014年10月27日 每日观察:关注Golden Joysticks Awards 2014名单10.27

每日观察:关注Golden Joysticks Awards 2014名单10.27
1,据computerandvideogames的消息称Golden Joysticks 2014决出了最终的名单,其中在最佳移动游戏环节,Hearthstone: Heroes of Warcraft成为年度最佳移动游戏。 Golden Joystick Awards(from blizzpro.com) Hearthstone: Heroes of Warcraft总共获得了五项提名,... 阅读全文...

2014年10月27日 从2010到2014:App Store中那些已经遗失的游戏现象

从2010到2014:App Store中那些已经遗失的游戏现象
由于F2P模式的流行,我们早先在App Store中看到的一些曾经鼎盛过的游戏现象差不多也已经一去不再复还,以下将从四个模块依次解构这些当前几乎不存在但过去主流过的现象 (因为游戏数量实在庞杂到无与伦比,所涉及的案例分析仅限于一度冒尖过的游戏,比如进入过TOP 200的范畴,榜单形态也依照美... 阅读全文...

2014年10月24日 如何成为一名优秀且明智的电子游戏制作人

如何成为一名优秀且明智的电子游戏制作人
作者:Harvard Bonin Trip Hawkins不仅是我们的电子游戏业务的先驱,将会受到接下来几代人的尊敬,同时也是赋予我们“制作人”这一头衔的重要角色之一。让我们回到1982年,那时候作为艺电创始人的Hawkins开始带着我们是“创意美工的管理者”的理念而使用这一词,就像电影或音乐的制作人那... 阅读全文...

2014年10月24日 每日观察:关注新游戏SAS Zombie Assault 4和Retry 10.24

每日观察:关注新游戏SAS Zombie Assault 4和Retry 10.24
1,据inside mobile apps的消息称Rovio向ios和Android推出了复古像素游戏Retry,这款游戏是一款免费模式游戏,大小约67M。 retry(from itunes.apple.com) 2,据inside mobile apps的消息称Ninja Kiwi向ios和Android推出了SAS: Zombie Assault 4,这是一款僵尸题材射击游戏。 ... 阅读全文...

2014年10月24日 万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列3

万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列3
作者:Ernest Adams 之前的部分请参阅万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列1和万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列2 没有说明胜利和失败条件 这太糟糕了,最糟糕的情况之一。除非这款游戏是开放沙盒游戏如《模拟人生》,否则玩家必须知道自己做什么能达到胜... 阅读全文...

2014年10月23日 关于免费游戏的一场争论

关于免费游戏的一场争论
作者:Gamesbrief Nicholas Lovell 游戏并不是鞋子。但关于这一主题,它又与鞋子一样。 thomas-geiregger(from gamesbrief) 我认为如果预期的价格跌至0,我们便很难维持高端价位。有些人更想要高端价位,这是合理的。因为这样人们所期待的便是价格下跌,而不是... 阅读全文...

2014年10月23日 每日观察:关注Arcane Legends的数据表现10.23

每日观察:关注Arcane Legends的数据表现10.23
1,据pocketgamer的消息称游戏引擎公司Unity雇佣EA前首席执行官John Riccitiello出任公司CEO。 Unity(from pocketgamer.biz) Unity的上一任CEO是联合创始人David Helgason。当然David Helgason继续在Unity留任执行副总裁。 2,据gamesinsudtry的消息称Newzoo最新的... 阅读全文...
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