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2016年02月05日 对于参加Global Game Jam的5大建议

对于参加Global Game Jam的5大建议
作者:Ramine Darabiha 不久前,来自80多个国家的开发者聚集在了Global Game Jam并将在48个小时内创造出超过5000款游戏。 Global Game Jam(from axis3d) 在过去4年里,我曾在不同地方担任过评审。所以每一年我都能看到一些团队陷入同样的问题中并导致他们迷失了自... 阅读全文...

2016年02月04日 对于游戏产业中开发者薪资的调查

对于游戏产业中开发者薪资的调查
作者:James Batchelor 最近对于游戏开发的年薪调查显示,过去几年的薪资下滑情况得到逆转,即现在开发的平均年薪达到了33800英镑。 也许这一数值并未高于2013年的34183英镑,但比起去年的31882,今年的薪资的确增长了不少。并且需要注意的是这一数值是源于所有平均中值,即为了避... 阅读全文...

2016年02月04日 每日观察:关注Glu将推出歌手Taylor Swift版本手机游戏2.04

每日观察:关注Glu将推出歌手Taylor Swift版本手机游戏2.04
1,据venturebeat的消息称 Glu将推出当红歌手Taylor Swift版本手机游戏。 Taylor Swift在社交领域具有超级影响力,拥有2.27亿的关注者,这包括Facebook7400万粉丝,Twitter7040万粉丝,Instagram6480万粉丝以及Vevo 1800万粉丝。 taylor-swift(from venturebeat.com) 2,据... 阅读全文...

2016年02月04日 如何有效挤进不断壮大的印度手机游戏市场

如何有效挤进不断壮大的印度手机游戏市场
作者:Joost van Dreunen 虽然手机游戏在西方市场的发展势头开始放缓,但是在东方市场却不断加速着。 随着越来越多资金流入东方市场,这里的互动环境也开始发生改变,即游戏制作者能够开始考虑之前所触及不到的一些市场。 而最近出现于人们计划列表中的一个市场便是印度。... 阅读全文...

2016年02月03日 每日观察:关注Magic Leap融资和蓝港北美分公司2.03

每日观察:关注Magic Leap融资和蓝港北美分公司2.03
1,据venturebeat的消息称Nintendo至今售出了Wii U 1260万台和3DSes 5794万台。 但过去的九个月,对应的销售分别只有Wii U 306万台和3DSes 588万台。 New-Nintendo-3DS-XL-Metallic(from venturbeat.com) 2,据game zebo的消息称Plants vs Zombies毫无疑问是一个现象级... 阅读全文...

2016年02月03日 有关章节式游戏设计的经验教训

有关章节式游戏设计的经验教训
作者:Pascal Luban 《猛鹰雄风》(游戏邦注:1976年上映的剧情电影) 虽然现在的章节式游戏还没能登上头条新闻,不过它们也一点点在游戏产业中彰显出自己的位置。需要注意的是,这些游戏是分章节售卖,每一章需要几美元,并且会提供一到三小时的游戏时间。这些游戏只以数字形式发... 阅读全文...

2016年02月02日 对于2016年手机游戏的6大预测

对于2016年手机游戏的6大预测
作者:Michail Katkoff 去年我们所经历的最大主题之一便是硬核游戏在触屏设备上的发行。首先苹果在iPhone 6发布的时候推荐了Super Evil Megacorp的《虚无荣耀》,随后《炉石传说》又出现在手机设备上,似乎中核玩家们开始回归“没有计时器的”硬核游戏上了。但从2014年以来排行榜最上方... 阅读全文...

2016年02月01日 48小时巅峰对决 Game Jam暨金海豚开发大赛圆满收官

48小时巅峰对决 Game Jam暨金海豚开发大赛圆满收官
1月31日晚,由厦门市动漫游戏产业协会及飞鱼科技联合主办,厦门国际动漫节组委会支持,COCOS引擎、爱特众创、IndieACE、IndiePlay、igda等共同协办的Global Game Jam2016暨金海豚游戏开发大赛(以下简称Global Game Jam厦门站)顺利落下帷幕。48小时的创作+5分钟的展示,27组参赛者最终完成24... 阅读全文...

2016年02月01日 为你的独立游戏添加市场营销策略

为你的独立游戏添加市场营销策略
作者:Sergiu Craitoiu 对于我的上一款游戏,我花了6个月的时间并与3名朋友非常努力地致力于它的创造中。上周我们终于在Google Play Store发行了这款游戏。我希望能够与你们分享我到目前为止所获得的市场营销理念和经验,以及作为产业中的独立开发者同时也是新人的我在推广游戏时所做出... 阅读全文...

2016年02月01日 每日观察:关注Metal Gear Solid V和PlayStation 4销量2.01

每日观察:关注Metal Gear Solid V和PlayStation 4销量2.01
1,据venturebeat的消息称Konami旗下的最新游戏大作Metal Gear Solid V: The Phantom Pain售出了600万份拷贝。 比较遗憾的是核心主导者Hideo Kojima在这款游戏完成之后离开了Konami。 Metal Gear Solid V(from venturebeat.com) 2,据gamezebo的消息称 Ubisoft旗下的Assass... 阅读全文...

2016年01月29日 解开人们对于《遗产传说》的误解

解开人们对于《遗产传说》的误解
作者:Christian Nutt 我一直在纠结是否该写些关于《遗产传说》为何如此优秀的内容;但似乎有人认为我对这款游戏拥有很大的误解。即当我将其列入自己最喜欢的2015年的游戏之一,并且我未解释它属于什么类型的游戏以及它是如何运行时,Brandon Sheffield便指出了这一点。 毫无疑问这是... 阅读全文...

2016年01月29日 每日观察:关注Electronic Arts和Gameloft年度财报1.29

每日观察:关注Electronic Arts和Gameloft年度财报1.29
1,据venturebeat的消息称,Star Wars: Battlefront销量强劲,已经售出了1300万份。 按照财报显示,本财年的营收达到了45亿美元。 Star-Wars-Battlefront(from venturebeat.com) 2,据venturebeat的消息称芬兰游戏开发商Next Games通告了该公司获得了1000万美元的融资。... 阅读全文...

2016年01月28日 开发者该如何为自己找到合适的发行商?

开发者该如何为自己找到合适的发行商?
作者:Craig Chapple 前几年我们见证了独立发行商的不断壮大与发展。 几乎每个月都会出现一家新发行商承诺要帮助你发行你的全新游戏并将其推销给那些足够挑剔的用户。 publishers(from develop-online) 当然了,为自己的游戏发行争取支持力量或找到能够资助你... 阅读全文...

2016年01月28日 每日观察:关注Clash of Clans 2015年度营收13亿美元1.28

每日观察:关注Clash of Clans 2015年度营收13亿美元1.28
1,据venturebeat的消息称SuperData Research发布的数据显示2015年度Riot Games开发的League of Legends营收16亿美元,SmileGate开发的CrossFire营收11亿美元,Neople开发的Dungeon Fighter Online营收10.5亿美元。 移动端Supercell开发的Clash of Clans仍然强劲营收13亿美元,Machine ... 阅读全文...

2016年01月27日 听Paananen讲述Supercell是如何成为产业领导者

听Paananen讲述Supercell是如何成为产业领导者
作者:James Batchelor 不久前我们我们发布了Develop 100的10周年纪念版,即关于世界范围内最优秀的开发商的排名。 今年我们重新编辑了到今天为止最具综合性的排行名单,即包含了各大手机开发商以及AAA级主机巨作背后的开发团队。从这一列表中我们可以清楚地看到游戏市场不断发生... 阅读全文...
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