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2016年07月26日 《Pokemon Go》是否能够真正获得盈利?

《Pokemon Go》是否能够真正获得盈利?
作者:Ramin Shokrizade 不管是在英国还是美国都有记者问过我这个问题,但是因为那时我还在英国,所以还未亲自玩过这款游戏。如果你看过我上次在Gamasutra发表的文章,你便会记得我说过存在许多消费者迫切希望看到一些能够将自己与其他人连接在一起的超级社交游戏: “就像《赫芬顿... 阅读全文...

2016年07月22日 Android上的非法下载对免费游戏的影响

Android上的非法下载对免费游戏的影响
作者:Davide Coppola 所有人都知道Android上的非法下载行为是一个严重的问题,特别是对于游戏开发者来说。在本文中我将讨论非法下载行为问题对于我最新的手机游戏在Google Play上发行的第一个月的影响。 Android上的非法下载行为 我将谈论的这款游戏名为《Sim Betting Footb... 阅读全文...

2016年07月22日 《Pokémon Go》在易学性上所遭遇的7大问题

《Pokémon Go》在易学性上所遭遇的7大问题
作者:Sebastian Long 不出所料,游戏媒体中满是关于《Pokémon Go》的评论,有趣的是同时还伴随着许多有关如何玩这款游戏的指导内容与文章。为什么这款高预算手机游戏需要来自BBC,WIRED,TrustedReviews,The Guardian,VOX,Polygon,Redditors,Youtubers等媒体所创造的游戏指南的支... 阅读全文...

2016年07月21日 拥有极其强大媒体报道量的《Pokémon Go》

拥有极其强大媒体报道量的《Pokémon Go》
作者:Thomas Bidaux 不管怎样现在的你不可能还不知道《Pokémon Go》吧。在短短的时间内,这款游戏便成功打破了多项纪录并成为美国最成功的一款手机游戏,甚至比Twitter或Tinder等服务吸引了更多用户的注意。 当我们着眼于我们的报道追踪工具时发现,《Pokémon Go》在媒体报告... 阅读全文...

2016年07月20日 影响者营销在手机游戏领域发挥重要作用的4个原因

影响者营销在手机游戏领域发挥重要作用的4个原因
作者:Scott Reyburn 昨天,通过付费获取去创造用户的手机游戏市场营销策略的成本显著增加。而今天,甚至是一些优秀的游戏也发现它们需要更具创造性的市场营销策略才能从激烈的竞争中脱颖而出。而对于许多游戏来说最强大的新工具非影响者营销莫属了。 事实上这并不是一条全新的发展道... 阅读全文...

2016年07月19日 游戏开发者不可小觑的理念创造

游戏开发者不可小觑的理念创造
作者:Jukka Hilvonen 好吧好吧,我知道你们没有时间去创造理念。你们必须专注于创造游戏,因为到最后还是游戏最重要。毕竟很多人跟你说过“理念并不值钱,执行才真正重要”。 image courtesy of gratisography(from gamasutra) 我能理解,因为我以前也是这样想的。... 阅读全文...

2016年07月19日 具有凝聚力的开放世界游戏体验的重要性

具有凝聚力的开放世界游戏体验的重要性
作者:Stanislav Costiuc 我坚信作为游戏开发者的我们需要做的便是为玩家创造游戏体验。而游戏玩法,技术,故事和音频等不同领域的内容都包含于这些体验中。就像当你在《炉石传说》中移动纸牌而发出的声音能够让玩家更真实地感受到这是一款实体纸牌游戏。《求生之路》中基于附近的不同僵尸... 阅读全文...

2016年07月18日 为什么基于产业标准的游戏参数变得不那么重要?

为什么基于产业标准的游戏参数变得不那么重要?
作者:William Grosso 免费游戏世界中的参数很容易让人感到混淆,因为这里有无数参数并且还有许许多多有关这一主题的介绍文章。许多开发者甚至选择完全放弃参数追踪或者只是遵循着《游戏开发者需要铭记的15个游戏参数》,并且不再进行更深入的分析。还有些开发者会专注于自己的分析并希望... 阅读全文...

2016年07月15日 分析电子游戏故事叙述的3个薄弱面

分析电子游戏故事叙述的3个薄弱面
作者:Josh Bycer 我发现,电子游戏中的故事叙述总是很糟糕。甚至随着技术与媒体的发展,我仍然很少看到能够至始至终吸引我注意力的游戏故事。 当我更深入思考后发现,有些游戏虽然有在努力解决这一问题,但是却很难做好,而这主要与电子游戏媒体的一些薄弱面有关。 WolfAmongUs(fr... 阅读全文...

2016年07月15日 如何面向玩家有效设置游戏中的目标

如何面向玩家有效设置游戏中的目标
作者:David Mullich 与许多人一样,这周我也下载了《Pokémon Go》,这款全新的扩增实境(AR)游戏,即让玩家能够捕抓,战斗,训练并交易出现在现实世界中的虚拟Pokémon。这款游戏清楚地将自己的目标呈现在了标语中,即“抓住所有的一切!”当我在这周末外出时,我便会打开游戏应用并在周... 阅读全文...

2016年07月14日 看《Pokémon Go》如何征服全世界

看《Pokémon Go》如何征服全世界
作者:Josh Bycer 如果你最近不怎么使用网络,你可能就会错过占领了美国的Pokémon(很快它们也将占领整个世界)。上周,《Pokémon Go》面向手机设备发行了,并且从那时起一切开始发生了改变。一下子Pokémon引起了全球范围的大轰动,并且这一轰动有可能维持更长时间。而手机平台对这一... 阅读全文...

2016年07月13日 有效执行7天游戏jam的7大建议

有效执行7天游戏jam的7大建议
作者:John Cooney 在一周内创造出游戏并不是件简单的事。作为曾在不到一周的时间内创造过大约30款不同游戏的我便遭遇过许多反直觉的障碍。 好消息则是,一周似乎也是衡量设计的最佳时间。一周能够提供给我们足够的时间去执行游戏的主要细节,同时也能给予我们优化游戏的必要空间。... 阅读全文...

2016年07月12日 VR发展道路上的重重障碍

VR发展道路上的重重障碍
作者:Bryan Cashman 虽然VR产业拥有一个强大的开始,但是在真正成功前还需要走很长的一段路。对于VR发展的兴奋是真实且理性的----我们最终将在市场上看到真正强大的VR硬件,在今年年底消费者也将收到更出色的头盔。但事实上在市场上还有许多未被解决的挑战在等着我们。 当我们... 阅读全文...

2016年07月12日 如何更有效地在游戏中教授玩家游戏

如何更有效地在游戏中教授玩家游戏
作者:Max Pears 我一直忙于《全境封锁》的发行中,它现在表现很好。但不要误会,我还希望能够完善其中的许多内容,不过从总体看来我对这款游戏还是很喜欢且满怀骄傲的。而今天我们将讨论的要点其实是关于“教授玩家”。 Teacher(from gamasutra) 尽管现在已经是2016年,... 阅读全文...

2016年07月11日 独立开发者分享进军国际市场的经验教训

独立开发者分享进军国际市场的经验教训
作者:Michelle Zhao 在这篇文章中,来自Sillywalk Games的独立开发者Arman Kayhan和Levon Sebuhyan将讨论他们从面向全球市场创造《脑力魔矩》所获得的一些经验教训与挑战。以下便是我们的访问内容。 Michelle:大家好。我是Michelle Zhao,是LAI Global Game Services的全... 阅读全文...
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