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2013年05月22日 PopCap谈《植物大战僵尸冒险》游戏机制及玩法

PopCap谈《植物大战僵尸冒险》游戏机制及玩法
作者:Joe Jasko 如果最近有人正好偷偷地摸进你的草地,朝你头上扔东西,那么你大概会想起《植物大战僵尸冒险》(《Plants vs. Zombies Adventures》------,以下简称《PvZA》,这是PopCap根据《植物大战僵尸》开发的新社交游戏。事实上,这款社交与“植物塔防”混 搭的游戏最近才登录... 阅读全文...

2013年05月21日 为什么说玩家是糟糕的游戏用户?

为什么说玩家是糟糕的游戏用户?
作者:Vaizard27 我认为玩家是游戏的糟糕用户。 你会问为什么?好的游戏玩家会了解所有与游戏相关的内容,就像你能做什么以及不能做什么。对于它们来说,游戏不只是一种兴趣,也是日常生活中的组成部分。如果你正在创造一款面向这些用户的游戏,你就必须考虑他们对于游戏的了解。 ... 阅读全文...

2013年05月21日 关卡设计师分享游戏关卡的制作过程

关卡设计师分享游戏关卡的制作过程
作者:Szymon Barchan 当有人问我做什么工作时,我就会简单地说:“我设计关卡,也就是砌墙、放置敌人等。”听我这么一说,对方通常会羡慕道:“哇!真是好工作啊,你天天都在玩还能拿钱。”无论是我的回答还是对方的惊叹,都没有揭示关卡设计师这一工作的真相。 人们总是认为制作... 阅读全文...

2013年05月21日 分享以游戏机制戒除和培养习惯的方法

分享以游戏机制戒除和培养习惯的方法
作者:Lauren Hall-Stigerts “要是我能看完自己所有的书就好了。” “要是我能用更短的时间完成更多工作就好了。” “要是我能成功减肥就好了。” 这些说法听起来很耳熟吧。有时候让我们做出改变好像是不可能的事情。但有个好消息是我所做的一些研究表明这其实可以... 阅读全文...

2013年05月21日 探讨人类与动物互动的游戏设计可行性

探讨人类与动物互动的游戏设计可行性
作者:Liat Clark 在iPad上与猪或猩猩一起游戏也许听起来很新奇,而这种数字媒介种间交流是否会改变我们对于动物王国的看法和态度? 我曾与生物学家Willie Smits通过电话。从电话中我还听到了猩猩的叫声,就好似渴求关注的小狗那样。 Smits说道:“说真的,它们就像是没有... 阅读全文...

2013年05月21日 阐述游戏谜题的存在意义及其设计原则

阐述游戏谜题的存在意义及其设计原则
作者:Upplagd av Thomas kl 最后我看了一篇关于谜题游戏的文章,不禁让我陷入思考。那篇文章介绍了游戏多年来用谜题替换其他活动的不同方法,我对此非常感兴趣。有许多优秀的冒险游戏似乎被它们的谜题拖了后腿。因为谜题总是打断体验的连贯性。我发现,当手头上有通关攻略时,玩家反而... 阅读全文...

2013年05月21日 每日观察:关注Google Play应用检索数据和相关建议(5.21)

每日观察:关注Google Play应用检索数据和相关建议(5.21)
1)微软最近数据显示,手机和平板电脑游戏在游戏行业年收益中已占比超过15%,智能手机及平板电脑游戏一年创收已达100亿美元,超过了掌机和社交游戏收益(这两者分别是80亿美元)。 尽管移动游戏发展迅猛,但“第七代”主机(包括Xbox 360、PS3和Wii)在2009年安装量达到3亿,比上一代主机增... 阅读全文...

2013年05月20日 Michael Mateas呼吁中止“玩法vs.故事”的论战

Michael Mateas呼吁中止“玩法vs.故事”的论战
作者:Christian Nutt 作为加州Santa Cruz游戏和娱乐媒体中心的董事,Michael Mateas的目标是有计划地解决游戏的故事叙述问题------这是他的使命,该中心目前的工作也是在这一目标指导下进行的。 但他在《创造游戏的未来》的座谈会上,他并没有提出任何一种行动方法。相反... 阅读全文...

2013年05月20日 研究铁杆玩家对电子游戏的看法

研究铁杆玩家对电子游戏的看法
作者:Preeti Khanolkar 《100-Percenting It: Videogame Play Through the Eyes of Devoted Gamers》是我在2006-2007年上大三时撰写的论文,主要从文化社会学角度研究电子游戏,本文内容主要取材于这篇论文。 当时游戏研究并不像今天这样盛行(并且我遇到的多数研究也... 阅读全文...

2013年05月20日 分析免费模式“统治制度”的内在逻辑

分析免费模式“统治制度”的内在逻辑
作者:Ramin Shokrizade 历史上的统治制度 统治制度的历史大概与人类的文明一样漫长。大概可以说,文明就是根据统治制度来定义的。古代的统治制度往往导致巨大的财富分配不均,因为君主和其他贵族占有绝大部分的国家财富。维持这种财富不均的代价是巨大的,比如,随着这种不均加剧... 阅读全文...

2013年05月20日 阐述玩家社区对于游戏成功的重要性

阐述玩家社区对于游戏成功的重要性
作者:Dennis Fong 在过去几年里,我们总是看到游戏发行商们坚持着“游戏就是一种服务”的理念,即意味着微交易,付费货币,定期内容更新以及深层次的玩家行为参数的结合。但是关于GaaS的问题则在于,许多使用这一模式的发行商都以创造长期的成功为代价而致力于发展短期收益中。 玩... 阅读全文...

2013年05月20日 分析《Primordia》故事叙述的设计问题及解决方法

分析《Primordia》故事叙述的设计问题及解决方法
作者:Upplagd av Thomas kl 引言 我最近玩了即将面市的冒险游戏《Primordia》的试玩版。我很喜欢它的美术风格、背景、主题和角色(可能除了有些令人讨厌的同伴是例外)。不过,我发现自己玩的时候并没有太投入。主要原因是,它是非常传统的点击游戏,这意味着解决益智题是主要活... 阅读全文...

2013年05月20日 来自Game Insight的5大手机盈利经验

来自Game Insight的5大手机盈利经验
作者:Ricardo Bilton 我们已经描写了许多在VentureBeat Mobile Summit上所听到的经验教训,但是今天让我们谈谈一些特殊的内容:手机盈利,这是存在于每个开发者心中重要主题。 在手机上赚钱并不是件易事----但却不一定是这样的。根据Game Insight和应用“Narr8”的业务开发副总裁Dary... 阅读全文...

2013年05月20日 分享规范化游戏设计的四种模型

分享规范化游戏设计的四种模型
作者:Damien Djaouti 本文介绍了一些“正式的游戏设计工具”,能够拉近游戏设计师和程序员的距离。现在,游戏设计师可以依靠一系列理论工具来设计电子游戏。这些工具首先是为了便利设计环节。然而,其中有些工具可能有助于设计师将想法传达给团队中的其他成员,特别是开发人员。在下文中... 阅读全文...

2013年05月18日 为何网页将会成为全球性的游戏平台?

为何网页将会成为全球性的游戏平台?
作者:Ron Piovesan HTML5是否能够应对游戏? 答案当然是“可以”!不管是在台式机上还是在手机上,现在的HTML5已经能够支持大多数富有挑战性的游戏体验了。 我们都知道,玩家是一个非常苛刻的群体。这也是可被理解的。因为谁都不希望在自己沉浸于游戏玩法中而突然遇到一些... 阅读全文...
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