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2015年07月03日 关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析(续篇)

关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析(续篇)
前作阅读请参阅:关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析 篇目5,以神经系统科学原理分析恐怖游戏设计要素 恐惧是人类的本能。它不仅能够帮助我们在危险境况中获得生存,同时它在娱乐产业中的运用也可以带给我们受惊吓的乐趣。电子游戏产业便通过利用人们的这种情感,并将其融入游... 阅读全文...

2015年07月02日 每日观察:关注续作CSR2和Vainglory结束测试期7.02

每日观察:关注续作CSR2和Vainglory结束测试期7.02
1,据venturebeat的消息称CSR Racing在过去的三年总共实现了1.3亿次的下载,Zynga旗下的NaturalMotion将为此推出续作CSR2。 早先Zynga以5.27亿美元的代价收购了NaturalMotion。 csr2(from venturebeat.com) 2,据venturebeat的消息称Super Evil Megacorp旗下的Vaingl... 阅读全文...

2015年07月02日 关于游戏内信息推送成效的再分析和补充分析

关于游戏内信息推送成效的再分析和补充分析
刚刚在pocketgamer最新的消息流中看到了该网站引用了Localytics的监测数据称游戏内是否有信息推送对游戏用户留存有3.5倍的差距。 其实在任何一款(比如针对ios)游戏中,是否允许推送的权限在玩家还没进入游戏尚且不知道游戏内容的情况下就已经被确定了(允许和不允许选项),一般为了防止... 阅读全文...

2015年07月01日 每日观察:关注Minecraft PC版2000万份的销售数据7.01

每日观察:关注Minecraft PC版2000万份的销售数据7.01
1,据gamasutra的消息称Mojang旗下的Minecraft PC版已经售出超过2000万份。 早先微软以25亿美元的高价收购了Mojang。 Minecraft(from gamesreviews.com) 2,据venturebeat的消息称Mag Interactive收购了英国手机游戏研发商Delinquent。 Delinquent旗下的游戏是三消游戏Pot... 阅读全文...

2015年07月01日 数万字综述:关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析

数万字综述:关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析
篇目1,从恐怖与惊悚元素的潜移默化谈玩家的情感代入 前段时间有人在问恐怖游戏能不能最大范畴地为休闲玩家所接受,而有数亿次下载且风靡全球的休闲游戏Temple Run恰好是这方面最为有力的例证,Imangi Studios的这款跑酷游 戏一般被市场定位为益智休闲游戏,受众对象基本老少咸宜,好像... 阅读全文...

2015年06月30日 每日观察:关注Twitch在E3期间吸引到2100万独立用户6.30

每日观察:关注Twitch在E3期间吸引到2100万独立用户6.30
1,据venturebeat的消息称Amazon旗下的Twitch日前对外宣布了E3期间的相关数据,独立用户为2100万,视频浏览时间大概为1200万小时。 而2014年同期的视频用户为1200万,2013年则为950万。 Twitch-viewers(from venturebeat.com) 2,据venturebeat的消息称Minecraft开发商Mo... 阅读全文...

2015年06月30日 综述:关于好的游戏图标效能分析和设定还原的相关解构

综述:关于好的游戏图标效能分析和设定还原的相关解构
本文总共由7篇系列分析构成 篇目1,关于优化手机应用图标的6点建议 手机应用的图标和盒装游戏的封面设计一样重要。就像身处实体店的货架中一样,用户会浏览应用商店,寻找能够吸引自己眼球的产品。开发者不要让自己的应用淹入在众多应用图标中。下面是若干热门iOS应用的图标设计特点... 阅读全文...

2015年06月29日 每日观察:关注Fallout Shelter在全球多个地区成为热门游戏6.29

每日观察:关注Fallout Shelter在全球多个地区成为热门游戏6.29
1,据gazebo的消息称Crossy Road引入了Gangam Style形象的新更新。 Gangam Style是通过YouTube红遍全球的韩国歌曲。 crossy road gang am style(from gamezebo.com) 2,据pocket gamer的消息称Bethesda推出的手游Fallout Shelter大受欢迎,不仅在37个 iOS游... 阅读全文...

2015年06月29日 综述:关于游戏内弹窗提示和通知类运用的相关整合分析

综述:关于游戏内弹窗提示和通知类运用的相关整合分析
偏正面分析: 篇目1,Evan Fradley-Pereira关于通知推送的六个建议 1.了解如何以及何时征求许可 所有游戏在发送推送通知前都需要得到玩家的许可。当用户同意请求时,他们将提供一个标记让游戏能够在之后联系玩家。只有少数游戏能够有效地安排推送请求的时间。大多数游戏都... 阅读全文...

2015年06月26日 每日观察:关注Vainglory正式上架和Fallout Shelter表现6.26

每日观察:关注Vainglory正式上架和Fallout Shelter表现6.26
1,据venturebeat的消息称Big Huge Games旗下的策略大作DomiNations在下载720万次后将迎来工业时代的拓展更新,引入坦克和空中力量。 DomiNations由Nexon发行。 dominations(from venturebeat.com) 2,据venturebeat的消息称Machine Zone旗下的Game of War: Fire A... 阅读全文...

2015年06月26日 如何有效管理一支2D图像创造团队

如何有效管理一支2D图像创造团队
作者:Junxue Li 我是Junxue,Novtilus的首席执行官兼总经理。我们是一家2D设计公司,许多非常优秀的手机游戏开发者会外包他们的美术作品给我们。这是一项艰难的业务,因为有太多竞争者的存在,并且这也是一项具有风险性的产业,许多客户都不能提供给我们稳定的订单。但不管怎样,在面对各... 阅读全文...

2015年06月25日 每日观察:关注Mission Impossible: Rogue Nation同名手游6.25

每日观察:关注Mission Impossible: Rogue Nation同名手游6.25
1,据gamezebo的消息称Glu Game在加拿大地区测试推出了汤姆克鲁斯即将上映的同名电影Mission Impossible: Rogue Nation。 现在基本上一部热门电影大作上映,游戏市场上就会跟着推出一款以此为题材的游戏作品。 Mission Impossible: Rogue Nation(from gamezebo.com) 2,据... 阅读全文...

2015年06月25日 电子游戏设计中的“特别的吸引元素”

电子游戏设计中的“特别的吸引元素”
作者:Joseph Kim 背景 在游戏玩法,机制,盈利或任何其它关键的设计考虑因素前,全新的电子游戏设计需要考虑的最重要元素是:一个优秀的概念。 attractionmarketing(from gamasutra) 电影编剧Terry Rossio创造了“特别的吸引元素”这一概念去帮助其他编剧理解... 阅读全文...

2015年06月24日 每日观察:关注frost & sullivan关于东南亚手机游戏市场预测6.24

每日观察:关注frost & sullivan关于东南亚手机游戏市场预测6.24
1,据venturebeat引述frost & sullivan的数据称2019年东南亚手机游戏市场将达到70亿美元的规模,而2014年该市场仅为10亿美元。 核心市场是新加坡和马来西亚。 se-asia(from venturebeat.com) 2,据venturebeat的消息称iWin收购了PC休闲游戏网站JenKat Games。 Je... 阅读全文...

2015年06月24日 从《Sunset》看电子游戏中的现实性

从《Sunset》看电子游戏中的现实性
作者:Michael Samyn 在使用少量预算独立创造一款电子游戏时,你主要需要考虑的事是你的游戏最终会如何呈现以及与那些受欢迎游戏之间的比较。在商业电子游戏领域正上演着激烈的竞赛,即一些大型公司尝试着在美学方面超越其他竞争者。他们会不断在现实性,细节,场景等等方面加大赌注。而作... 阅读全文...
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