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2015年03月26日 有效分清并执行迭代设计与计划设计

有效分清并执行迭代设计与计划设计
作者:Joseph Kim 手机游戏设计通常都遵循了以下两种主要设计原理: 迭代设计=先获得一些核心机制然后保持迭代直至你创造出一些乐趣;这是开发前一些最初且未进行扩展的设计 计划设计=在开始任何开发前思考所有功能,每个关卡页面,主要功能间的所有关系与互动 通常... 阅读全文...

2015年03月26日 万字长文,以Hero Academy为例谈游戏中的异步互动设计

万字长文,以Hero Academy为例谈游戏中的异步互动设计
作者:Ross Przybylski 本文只是其中的一部分,未完待续。 毫无疑问,异步多人游戏玩法(也就是允许玩家几天登录一次游戏)是手机游戏开发的新趋势。许多热门的多人游戏都是异步的,比如《填字游戏》(一种每次移步一步的拼字游 戏)和《你猜我画》(Zynga所收购的游戏)。 ... 阅读全文...

2015年03月25日 听《像素人生》的开发者讲述游戏的发展

听《像素人生》的开发者讲述游戏的发展
作者:Richard Hill-Whittall 让我们着眼于《像素人生》在过去10个月里于PC,Mac和Linux上的发行与销售情况。 我是因为受到David Galindo在Gamasutra上的系列博文的启发才想对我们的游戏《像素人生》自2014年5月在PC,Mac和Linux上的发行表现做出总结。 首先让我们快速介绍下我们... 阅读全文...

2015年03月25日 每日观察:关注Supercell发布2014年度17亿美元财报3.25

每日观察:关注Supercell发布2014年度17亿美元财报3.25
1,据gamasutra的消息称,暴雪在台湾起诉刀塔传奇开发商 Lilith Games。这可能是这两天游戏圈最火的新闻,因为 Lilith Games也正在起诉uCool侵权他们的游戏。 UI of Soul Clash(from gamasutra.com) 这个版权乱局看起来应该是:uCool侵权了Lilith Games,Lilith Games侵权了Bliz... 阅读全文...

2015年03月24日 红色vs蓝色:谈颜色选择对游戏竞技结果的可能影响

红色vs蓝色:谈颜色选择对游戏竞技结果的可能影响
作者:Jamie Madigan 象棋拥有自己的“黑vs白”的颜色方案,而对于电子游戏来说通常都是“红vs蓝”。这是你在许多游戏中能够看到的一种比赛,不管是关于你的角色的颜色,他们的头上所呈现的颜色,亦或者同时包含了这两种情况。有时候你会随机被分配给一支团队,也有时候你可以自己做出选择... 阅读全文...

2015年03月24日 数万字长文,(整合版)从案例出发谈独立游戏开发

数万字长文,(整合版)从案例出发谈独立游戏开发
作者:David Galindo 数万字长文,写作跨度数年。 对于一家没有名气的独立开商来说,挤进PC游戏产业到底有多难呢?我们已经提过Xbox Live Indie Games服务,iPhone App Store以及其它独立开发者能够尝试的平台,那么在旧 式的PC游戏领域中又是怎样的情况呢? 今天我将... 阅读全文...

2015年03月24日 为什么人们如此讨厌《暗黑破坏神3》

为什么人们如此讨厌《暗黑破坏神3》
作者:Cynthia Zhang 在过去20年时间里因为发行了《魔兽争霸》,《暗黑破坏神》以及《星际争霸》等一些非常成功的游戏,暴雪成为了世界上最有名的游戏公司之一。不幸的是,他们在2012年发行的一款游戏遭到了大量的指责,并因此破坏了该公司的名誉,这款游戏便是《暗黑破坏神3》。在很长一... 阅读全文...

2015年03月23日 每日观察:关注Rovio财报和Hideo Kojima动向3.23

每日观察:关注Rovio财报和Hideo Kojima动向3.23
1,据pocketgamer的消息称Rovio 2014财年收益1.92亿美元,同比上年下滑9%。最大的问题可能来自于Angry Birds的下滑。 但来自游戏领域的表现反倒增长16%,收益1.34亿美元。 angry birds go biz(from pocketgamer.biz) 2,据gamesindustry的消息称坊间都在猜测Hideo Kojima将在... 阅读全文...

2015年03月23日 关于游戏设计中的机会和技能

关于游戏设计中的机会和技能
作者:Lennart Nacke 欢迎来到本课程的第五堂课:关于游戏设计的基本介绍。在阅读本文前请确保你先了解教学大纲和课程信息。今天我们将讨论游戏设计中的机会和技能。本文是遵循我们的教科书《Challenges for Game Designers》的第五章和第八章。我的灵感同时还源自Schell的《The Art of Gam... 阅读全文...

2015年03月20日 Maria Alegre从多个角度谈手游的营销关注点

Maria Alegre从多个角度谈手游的营销关注点
作者Maria Alegre 提到的策略性层面包括: 1,选择一周中的哪一天作为发售日更为合适? 按照Chartboost的数据显示(2015年1月份),周六在用户流量方面更加突出,在一周中占比16.5%,领先于周日的15.5%和周五的14.9%。 其他的周一到周四四天时间比例相当都在13.3%左右。 ... 阅读全文...

2015年03月19日 每日观察:关注大作Modern Combat 5: Blackout免费下载3.19

每日观察:关注大作Modern Combat 5: Blackout免费下载3.19
1,据gamezebo的消息称Gameloft旗下的Modern Combat 5: Blackout转向免费下载,刚发布初这款游戏定价6.99美元。 Modern Combat 5 Blackout(from gamezebo.com) 2,据toucharcade的消息称Everywear Games成为了首家专门针对智能手表制作游戏的开发商。 3,据gamesindustry的... 阅读全文...

2015年03月19日 复古风的兴起(三):《魔兽争霸2》

复古风的兴起(三):《魔兽争霸2》
作者:Michel Mony 免责声明:当我开始编写第三部分时,我希望能够在此结束关于RTS的描述,但我却发现还有许多需要添加的内容,所以可能还需要写第四篇文章。比起投机取巧,我决定继续突出一些亮点并为之后的内容留出一些空间。 第二纪元 存在许多方法能够给RTS历史进行分类... 阅读全文...

2015年03月18日 每日观察:关注任天堂与DeNA结盟介入手游3.18

每日观察:关注任天堂与DeNA结盟介入手游3.18
1,据pocketgamer的消息称任天堂与DeNA结盟介入手游领域。 这个消息也是昨天几乎刷屏的重磅新闻,业界和用户翘首以盼的任天堂手游版终于来了。 nintendo 3ds(from pocketgamer.biz) 相应地,股票市场也做出了积极的回应,短期内出现了暴涨(从14.29上涨到18.22,增长27%)。... 阅读全文...

2015年03月18日 如何保护你的手机游戏理念不被窃取

如何保护你的手机游戏理念不被窃取
作者:Jovan Johnson 你拥有一个很棒的手机游戏理念。这并不是像《Flappy Bird》或《Temple Run》那样,你知道一旦投入开发并将其带到市场上,每天便会有无数人在玩这款游戏。然后某一天你可能在饮水机旁与一个同事提到这个理念,4个月内你就看到这款游戏出现在应用商店里。你知道是这个... 阅读全文...

2015年03月17日 每日观察:关注roguelike RPG游戏World of Dungeons3.17

每日观察:关注roguelike RPG游戏World of Dungeons3.17
1,据gamezebo的消息称Herocraft推出了roguelike RPG游戏World of Dungeons。 World of Dungeons(from gamezebo.com) 早先他们的成名作品都在策略游戏领域,比如典型的Warhammer 40,000: Space Wolf。 2,据pocketgamer的消息称Monument Valley 在BAFTA 2015风光无限,获得... 阅读全文...
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