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2014年10月24日 如何成为一名优秀且明智的电子游戏制作人

如何成为一名优秀且明智的电子游戏制作人
作者:Harvard Bonin Trip Hawkins不仅是我们的电子游戏业务的先驱,将会受到接下来几代人的尊敬,同时也是赋予我们“制作人”这一头衔的重要角色之一。让我们回到1982年,那时候作为艺电创始人的Hawkins开始带着我们是“创意美工的管理者”的理念而使用这一词,就像电影或音乐的制作人那... 阅读全文...

2014年10月24日 每日观察:关注新游戏SAS Zombie Assault 4和Retry 10.24

每日观察:关注新游戏SAS Zombie Assault 4和Retry 10.24
1,据inside mobile apps的消息称Rovio向ios和Android推出了复古像素游戏Retry,这款游戏是一款免费模式游戏,大小约67M。 retry(from itunes.apple.com) 2,据inside mobile apps的消息称Ninja Kiwi向ios和Android推出了SAS: Zombie Assault 4,这是一款僵尸题材射击游戏。 ... 阅读全文...

2014年10月24日 万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列3

万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列3
作者:Ernest Adams 之前的部分请参阅万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列1和万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列2 没有说明胜利和失败条件 这太糟糕了,最糟糕的情况之一。除非这款游戏是开放沙盒游戏如《模拟人生》,否则玩家必须知道自己做什么能达到胜... 阅读全文...

2014年10月23日 关于免费游戏的一场争论

关于免费游戏的一场争论
作者:Gamesbrief Nicholas Lovell 游戏并不是鞋子。但关于这一主题,它又与鞋子一样。 thomas-geiregger(from gamesbrief) 我认为如果预期的价格跌至0,我们便很难维持高端价位。有些人更想要高端价位,这是合理的。因为这样人们所期待的便是价格下跌,而不是... 阅读全文...

2014年10月23日 每日观察:关注Arcane Legends的数据表现10.23

每日观察:关注Arcane Legends的数据表现10.23
1,据pocketgamer的消息称游戏引擎公司Unity雇佣EA前首席执行官John Riccitiello出任公司CEO。 Unity(from pocketgamer.biz) Unity的上一任CEO是联合创始人David Helgason。当然David Helgason继续在Unity留任执行副总裁。 2,据gamesinsudtry的消息称Newzoo最新的... 阅读全文...

2014年10月23日 万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列2

万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列2
作者:Ernest Adams 之前的部分请参阅万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列1 为设计“杰出功能”而破坏游戏平衡性 Bryan Buschmann写道: “我最近收获的宝贵经验来自于《寂静岭》的开发者。他们基于第二次世界大战背景呈现众多回合制隐秘操作。游戏在某任务... 阅读全文...

2014年10月22日 18个最佳免费游戏盈利技巧

18个最佳免费游戏盈利技巧
作者:Jon Jordan 距离我最初的Monetizer谈话已经过去了12个月。 为了参加在英国举办的Brighton 2013大会中的Evolve day of the Develop,我需要制作幻灯片,而当我在4个小时的火车车程中制作出自己的幻灯片时,我以为自己肯定会是胜利者。 尽管在前一天晚上当我把谈话... 阅读全文...

2014年10月22日 每日观察:关注Train Conductor 3和Pokemon TCG 10.22

每日观察:关注Train Conductor 3和Pokemon TCG 10.22
1,据toucharcade的消息称The Pokemon Company日前向App Store推出了Pokemon TCG Online。 Pokemon TCG Online(from itunes.apple.com) 这是一款官方游戏,但受众用户看起来偏低幼。 2,据gamesindustry的消息称Epic Games前董事长Mike Capps加盟了Sphero董事会。 Mike ... 阅读全文...

2014年10月22日 万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列1

万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列1
作者:Ernest Adams 最近我玩了一些早前的游戏,并发现,现代游戏与之比起来,除了技术上有了较大的进步,一些早前的设计问题仍然存在着。那些15或20年前的游戏中存在的功能不足以及设计欠 缺的问题仍然广泛分布于现在的游戏中。 以下我将列出游戏中一些反复出现的糟糕功能设置问... 阅读全文...

2014年10月21日 每日观察:关注Jade Raymond从Ubisoft离职10.21

每日观察:关注Jade Raymond从Ubisoft离职10.21
1,据gamasutra的消息称Jade Raymond计划离开从业十年的Ubisoft。 Jade Raymond(from gamesindustry.biz) Jade Raymond离职前的职位是Ubisoft多伦多办公室总经理。 2,据toucharcade的消息称Mojang预期在下个月推出全新的棋牌策略战斗游戏Scrolls。 Scrolls(from toucha... 阅读全文...

2014年10月21日 如何选择适合自己项目的编程语言

如何选择适合自己项目的编程语言
作者:John Hattan 与操作系统一样,在办公室软件套装和计算机中也具有各种计算机语言。存在这种多样性的原因与其它地方的多样性一样----因为没有单一的解决方法能够解决所有的问题。有些语言在原始速度上更出色。有些语言能够帮助你更轻松地编写防止崩溃的代码。有些语言非常擅于剖析... 阅读全文...

2014年10月21日 万字长文,游戏设计中蕴含的哲学逻辑解析

万字长文,游戏设计中蕴含的哲学逻辑解析
如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(游戏邦注:如《星际争霸2》毫无新意,《矮人要塞》易用性过低等),那么你就必须说明哪些对我们这些普通玩家来说算是“优秀” 的游戏。 那么,是什么成就了所谓的“优秀”游戏呢?这完全取决于你是否相信绝对真理。 为了文章表述简单,文... 阅读全文...

2014年10月20日 每日观察:关注2K面向移动平台推出NBA 2K15 10.20

每日观察:关注2K面向移动平台推出NBA 2K15 10.20
1,据inside mobile apps的消息称2K将NBA 2K15推向了移动平台,该版本由由Visual Concepts开发。 NBA 2K15(from insidemobileapps.com) 2,据inside mobile apps的消息称 Kabam和Warner Bros携手向移动平台推出了The Lord of the Rings: Legends of Middle-earth。 The L... 阅读全文...

2014年10月20日 万字长文,从七个角度阐述游戏的趣味性构成要素

万字长文,从七个角度阐述游戏的趣味性构成要素
游戏化是人们最近热议的话题,圈内许多人士都在讨论游戏化与游戏体验之间的相似性。 我对这种讨论持有两种观点: 1.“游戏化”这个词汇带有机会主义色彩,并且定义模糊。它看似包揽了游戏的所有优点,但其实际作用目前仅停留在积分和徽章奖励这个表面上——例如忠诚及名望系统。 ... 阅读全文...

2014年10月17日 每日观察:关注GungHo和Rovio的交叉合作10.17

每日观察:关注GungHo和Rovio的交叉合作10.17
1,据pocketgamer的消息称GungHo旗下顶级手机游戏Puzzle & Dragons和Rovio旗下的Angry Birds在10月20日到11月2日之间进行交叉营销。 angry birds epic puzzle dragons(from pocketgamer.biz) 2,据toucharcade的消息称为配合庆祝抓鬼敢死队30周年,Fruit Ninja... 阅读全文...
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