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2014年10月21日 每日观察:关注Jade Raymond从Ubisoft离职10.21

每日观察:关注Jade Raymond从Ubisoft离职10.21
1,据gamasutra的消息称Jade Raymond计划离开从业十年的Ubisoft。 Jade Raymond(from gamesindustry.biz) Jade Raymond离职前的职位是Ubisoft多伦多办公室总经理。 2,据toucharcade的消息称Mojang预期在下个月推出全新的棋牌策略战斗游戏Scrolls。 Scrolls(from toucha... 阅读全文...

2014年10月21日 如何选择适合自己项目的编程语言

如何选择适合自己项目的编程语言
作者:John Hattan 与操作系统一样,在办公室软件套装和计算机中也具有各种计算机语言。存在这种多样性的原因与其它地方的多样性一样----因为没有单一的解决方法能够解决所有的问题。有些语言在原始速度上更出色。有些语言能够帮助你更轻松地编写防止崩溃的代码。有些语言非常擅于剖析... 阅读全文...

2014年10月21日 万字长文,游戏设计中蕴含的哲学逻辑解析

万字长文,游戏设计中蕴含的哲学逻辑解析
如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(游戏邦注:如《星际争霸2》毫无新意,《矮人要塞》易用性过低等),那么你就必须说明哪些对我们这些普通玩家来说算是“优秀” 的游戏。 那么,是什么成就了所谓的“优秀”游戏呢?这完全取决于你是否相信绝对真理。 为了文章表述简单,文... 阅读全文...

2014年10月20日 每日观察:关注2K面向移动平台推出NBA 2K15 10.20

每日观察:关注2K面向移动平台推出NBA 2K15 10.20
1,据inside mobile apps的消息称2K将NBA 2K15推向了移动平台,该版本由由Visual Concepts开发。 NBA 2K15(from insidemobileapps.com) 2,据inside mobile apps的消息称 Kabam和Warner Bros携手向移动平台推出了The Lord of the Rings: Legends of Middle-earth。 The L... 阅读全文...

2014年10月20日 万字长文,从七个角度阐述游戏的趣味性构成要素

万字长文,从七个角度阐述游戏的趣味性构成要素
游戏化是人们最近热议的话题,圈内许多人士都在讨论游戏化与游戏体验之间的相似性。 我对这种讨论持有两种观点: 1.“游戏化”这个词汇带有机会主义色彩,并且定义模糊。它看似包揽了游戏的所有优点,但其实际作用目前仅停留在积分和徽章奖励这个表面上——例如忠诚及名望系统。 ... 阅读全文...

2014年10月17日 每日观察:关注GungHo和Rovio的交叉合作10.17

每日观察:关注GungHo和Rovio的交叉合作10.17
1,据pocketgamer的消息称GungHo旗下顶级手机游戏Puzzle & Dragons和Rovio旗下的Angry Birds在10月20日到11月2日之间进行交叉营销。 angry birds epic puzzle dragons(from pocketgamer.biz) 2,据toucharcade的消息称为配合庆祝抓鬼敢死队30周年,Fruit Ninja... 阅读全文...

2014年10月17日 万字长文,开发者从AAA领域到独立游戏制作

万字长文,开发者从AAA领域到独立游戏制作
独立开发是件让人提心吊胆的事。你没有大型公司那样的庞大的财政支持。有时候,你甚至不知道游戏何时才能推出,即使有人购买了游戏,你也不可能立刻就得到回报。尽管具 有种种的不确定性,但却仍有许多人选择作为全职独立开发者,所以我决定为此找出具体原因。 回到五月份,许多当地开发者... 阅读全文...

2014年10月16日 手机游戏《Feeding Time》的设计要素

手机游戏《Feeding Time》的设计要素
作者:Radek Koncewicz 《Feeding Time》是我们的工作室(Incubator Games)即将发行的一款iOS益智游戏,需要玩家使用动物最喜欢的食物与之相匹配。游戏是针对触屏设备并充满许多魅力与奇思妙想。我们希望在此分享一些开发过程中所吸取的设计教训。 Feeding Time(from gamasut... 阅读全文...

2014年10月16日 每日观察:关注Chaos Rings 3发行和Google Play营收10.16

每日观察:关注Chaos Rings 3发行和Google Play营收10.16
1,据gamesindustry的消息称Zynga执行副总裁Barry Cottle离职,Barry Cottle 是在2012年初加盟Zynga的。 在Zynga, Barry Cottle主要负责监管博彩类游戏。 zynga(from gamesindustry.biz) Barry Cottle的职业履历包括Electronic Arts、Palm Computing 和The Walt Disney C... 阅读全文...

2014年10月16日 万字长文,从成熟开发者角度谈如何切入研发市场

万字长文,从成熟开发者角度谈如何切入研发市场
在本系列文章中,我们摘录了Destin Bales(游戏邦注:Destin Bales投身游戏产业已经11年,现在作为Paragon Studios的产品开发部总监正致力于开发大型多人在线游戏《英雄 城市》以及其它两款未公开名字的游戏)在博文“I Need To Make Games”中的一些内容。Bales在此与我们分享了他的相关... 阅读全文...

2014年10月15日 如何面对具有内在抽象性的游戏玩法

如何面对具有内在抽象性的游戏玩法
作者:Chris DeLeon 弹球戏兼电子游戏设计师George Gomez在接受访问时解释了弹球戏游戏玩法虽然具有抽象性,但作为设计师的他一直在努力使用基于主题的游戏玩法理念去减少这类型游戏的抽象。玩家将使用磁铁切换杆的位置以敲击木头周围的铁球,但是当人们看到这类型游戏时,他们的思想却被... 阅读全文...

2014年10月15日 万字长文,从度量和参数角度来权衡游戏的乐趣

万字长文,从度量和参数角度来权衡游戏的乐趣
术和创意领域存在普遍模式,尤其是对于考古、艺术保护、心理学或医学而言,它们既依靠一定直觉,同时也存在某种“正确答案”或“最佳方式”。其发展过程如下: 1. 实践者将他们的领域看作“软科学”;他们并不知道最佳原则或实践。他们最终会把握事情的运作方式,但这多半是通过反复试验。... 阅读全文...

2014年10月15日 每日观察:关注Everyplay发布的移动游戏消费数据10.15

每日观察:关注Everyplay发布的移动游戏消费数据10.15
1,据gamasutra的引述Everyplay消息称三分之二的游戏收益来自于10%的玩家,其中消费最顶级的1%贡献了29%。 everyplay(from gamasutra.com) 2,据pocketgamer的消息称芬兰顶级游戏厂商Supercell将效仿Rovio进行游戏外的商业化活动。 clash of clans characters(from pocket... 阅读全文...

2014年10月15日 分析《英雄联盟》的成熟与不成熟

分析《英雄联盟》的成熟与不成熟
当事情发生时,我进入自己的第四次《英雄联盟》比赛正好28分钟。另外一个玩家让我知道了自己只是一个“菜鸟”。游戏后,玩家在聊天室说我们“非常糟糕”,甚至是“史上最糟糕的团队。”当TwoBigButts攻克我们的防御时,那些自以为是的玩家才知道自己并没有多出色,因为“我们不再需要有害的玩家”... 阅读全文...

2014年10月14日 每日观察:关注卡牌游戏My NBA 2K15和Unity出售传闻10.14

每日观察:关注卡牌游戏My NBA 2K15和Unity出售传闻10.14
1,据toucharcade的消息称2K推出了卡牌游戏My NBA 2K15,相比NBA 2K14售价4.99美元,My NBA 2K15是一款免费模式游戏。 My NBA 2K15(from toucharcade.com) 2,据games industry的消息称Gamevil在新加坡创建新的办公室以辐射和管理东南亚市场。 Gamevil在首尔、北京和... 阅读全文...
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