游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2021年08月23日 分析师谈如何避免游戏平衡中的“灭霸谬论”

分析师谈如何避免游戏平衡中的“灭霸谬论”
分析师谈如何避免游戏平衡中的“灭霸谬论” 原作者:Glyn Fairweather 译者:Willow Wu (本文作者是Fundamentally Games的游戏设计分析师。他研究“服务型游戏”已经十年了,曾经跟Jagex,Space Ape和 Loveshark等团队合作过。) 游戏设计师和开发者们肯定对“平衡”(balance)这个词再熟悉不过了,无论是从自己还是别人口中总会听到这... 阅读全文...

2020年04月17日 游戏开发者谈游戏产品设计中的平衡和失衡问题

游戏开发者谈游戏产品设计中的平衡和失衡问题
游戏开发者谈游戏产品设计中的平衡和失衡问题 原作者:Joost van Dongen 译者:Willow Wu Ronimo工作室目前开发的游戏都非常注重多人竞技元素。设计、测试、迭代这些游戏让我们学到了很多关于平衡的知识,尤其是我们最熟为人知的游戏《王牌英雄》(Awesomenauts)。今天我想跟大家分享一些我们学到的重要经验。 1.Overpowered比underpowere... 阅读全文...

2019年05月24日 开发者谈RPG游戏设计的四组关键平衡因素

开发者谈RPG游戏设计的四组关键平衡因素
开发者谈RPG游戏设计的四组关键平衡因素 原作者:Arto Koistinen 译者:Willow Wu 写这篇文章的初衷是为了回答了一个复杂而直接的问题:怎样才能做出一个优秀的RPG游戏?在我的职业生涯中,我参与过若干RPG游戏项目的开发,还针对这一主题写了做了PPT,发表演说。但是我从来都没有从整体视角来分析这类游戏。创造一款优秀的游戏需要很多条件,当然... 阅读全文...