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2017年02月10日 对2017年中国和东南亚游戏市场的15个预测

对2017年中国和东南亚游戏市场的15个预测
作者:Lisa Hanson 在庆祝我们为客户传达高完整性中国和东南亚数字游戏市场情报的15周年,Niko Partners决定为你们呈现在我们所覆盖的市场中关于2017年数字游戏产业的15大预测,这些市场包括:中国大陆,印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,台湾,泰国和越南。 1.今年在中国有... 阅读全文...

2017年02月09日 关于免费游戏中的Gacha设计

关于免费游戏中的Gacha设计
作者:Josh Bycer 最近一款刚发行的任天堂游戏点亮了游戏销量表,即《火焰之纹章》。当《超级马里奥跑酷》选择了背离传统的定价模式时,《火焰之纹章》则利用了gacha或gashapon机制。尽管这两款游戏在战利品设计方面很相似,但后者的gacha功能却值得我们去深入研究游戏。 Gacha: ... 阅读全文...

2017年02月08日 电子游戏需要停止纠结于乐趣中

电子游戏需要停止纠结于乐趣中
作者:Stanislav Costiuc 最近我玩了《这是我的战争》,而当我想写一篇关于游戏的分析时,我所做的事便是去浏览网上关于游戏的文章以了解它们是否漏掉了一些特别的主题(最初我想以《这是我的战争》为例去讨论机制背景的话题,但是在Gamasutra上已经有人这么做了)。而在看了关于这款游戏... 阅读全文...

2017年02月07日 帮助减少定位游戏中差异性的方法

帮助减少定位游戏中差异性的方法
作者:Motoi Okamoto 在电子游戏历史中,《Pokemon Go》的确创造了与以往不同的巨大社会效应。去年,《Pokemon Go》很快便创造了5亿下载量并赚取了10亿多美元的收益。 这款游戏也成功吸引了那些每天只喜欢玩三消游戏的女性用户以及那些通常都不玩游戏的中年人的注意。它让很多人... 阅读全文...

2017年02月06日 让你不再那么讨厌市场营销的一些方法

让你不再那么讨厌市场营销的一些方法
作者:Kenneth Poirier 当市场营销是你唯一关心的内容与目标时,你便不会觉得这是在浪费自己的时间。但这也不是说如此你便能毫无压力地进行市场营销工作。就像在我之前的文章中所说的,我想要表达的是作为独立开发者,从开发中脱身去进行市场营销,特别是在维持着有效的项目进度的时候,这... 阅读全文...

2017年02月06日 将游戏移植到主机平台上的过程

将游戏移植到主机平台上的过程
作者:Richard Atlas 经常有人问我们,《超级鸡马》什么时候会出现在主机上。这的确是一个值得研究的问题,因为这款游戏看起来的确很适合主机。有时候人们能理解移植一款游戏很麻烦,但大多数情况下人们只是抱着“难道你就不能只是将其带到主机上?”的想法。所以我今天想要和你们分享有关... 阅读全文...

2017年02月04日 《Antegods》的设计完善:区域控制

《Antegods》的设计完善:区域控制
作者:Peter de Jong 我们正致力于完善石器朋克行动游戏《Antegods》,你们可以通过定期更新的博文了解我们的设计,图像和代码等开发过程。 而今天,游戏设计师Wytze将通过分享团队的努力去解决游戏中的最大问题之一并以“本地区域”形式添加一些策略深度到游戏中。 CaptureNative... 阅读全文...

2017年02月03日 亚洲是手机游戏的未来的5大原因

亚洲是手机游戏的未来的5大原因
作者:Yonatan Erez 正如人们所知道的那样,游戏开发者总是专注于主题,用户界面和其它能够成就一款优秀游戏的必要元素。 而如果他们能够更多地重视亚洲市场,这个拥有世界上60%人口的区域,他们便能够获得更大的优势。 中国,日本,韩国以及其它亚洲国家的孩子们都很喜欢... 阅读全文...

2017年02月03日 《骗局》中的风险/奖励循环设置

《骗局》中的风险/奖励循环设置
作者:Stanislav Costiuc 如果你想学习风险/奖励机制以及它们对于玩家心理的影响,你就应该尝试下《骗局》这款游戏。这是一款程序生成抢劫游戏,并且是完全基于风险/奖励循环。在本文中我将进一步分析《骗局》在风险/奖励循环设置中的突出表现。 swindle(from gamasutra) ... 阅读全文...

2017年01月24日 在2016年里日本手机游戏产业的发展趋势

在2016年里日本手机游戏产业的发展趋势
作者:Motoi Okamoto 去年我写了一些关于日本手机游戏市场的性质的文章,而今天我将向你们简单总结这一产业过去一年的发展趋势以及对于明年的预测。 famous_titles_in_2016_s2(from gamasutra) 1.任天堂和索尼在手机游戏领域的发展 2016年见证了主机平台的... 阅读全文...

2017年01月23日 全新的2017年将会发生什么变化?

全新的2017年将会发生什么变化?
作者:Dylan Moran 我们已经进入了2017年,其中任天堂更是通过公开Nintendo Switch以及《火焰之纹章》系列的全新游戏而揭开这一年的序幕,如此快准狠地向世人传达着这将是该公司强势突击的一年。而除了任天堂以外,在新的一年我们还将期待些什么呢? VR(from gamasutra) ... 阅读全文...

2017年01月23日 不同类型游戏的女性玩家百分比分析

不同类型游戏的女性玩家百分比分析
作者:Nick Yee 你可能听过关于一半的电子游戏玩家是女性的数据报告,即说明现在游戏的主流玩家既有男性也有女性。这一发现是来自年度ESA报告,过去十年里该数值一直在38%至48%之间波动着,而在2016年的报告中该数值为41%。 让人奇怪的是该数据拥有完全相反的预期效果。即有些玩... 阅读全文...

2017年01月22日 对《行尸走肉2》角色设定的分析

对《行尸走肉2》角色设定的分析
作者:DUTERTRE Simon 大家好,我要回来再和你们谈论故事设计了。这一次我想要说说Telltale的《行尸走肉2》。 之所以等到现在才开始谈论这款游戏是因为: 作为游戏续集,创造者从之前的游戏中吸取了一些经验教训 这款游戏发行后Telltale又发行了其它游戏,而我们可以... 阅读全文...

2017年01月20日 有关游戏中不同选择间的矛盾

有关游戏中不同选择间的矛盾
作者:Kuba Stokalski 作为游戏设计师,我们总是希望在游戏中添加更多有趣的选择。而做到这点最有效的一种方法便是确保这些选择具有意义:带有价值,情感以及人们所关心的理念。就像有些人是通过故事叙述去创造具有吸引力的小说内容。但在设计系统中,真正能够呈现有意义选择的还是游戏玩... 阅读全文...

2017年01月19日 面向独立开发者的发行协议签订指南

面向独立开发者的发行协议签订指南
作者:Pete Lewin 关于游戏,发行协议应该是你将签订的最重要的合同之一。一份良好的发行协议将成就长期的合作关系与成果的游戏,但是糟糕的发行协议却将导致无休止的争辩,失衡的版税分配,模糊的截止期限以及游戏/IP所有权归属。 我相信大多数发行商都不是有意将人们锁进一份糟... 阅读全文...
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