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2016年08月04日 游戏中既要有非付费玩家也要有鲸鱼玩家

游戏中既要有非付费玩家也要有鲸鱼玩家
作者:Mantin Lu 最近我看了来自GameAnalytics有关不同游戏玩家行为的数据分析。通过分析数据,我们队游戏中的鲸鱼玩家有了更深入的了解。 除了其他大群组非付费玩家,该报告中的盈利者被划分成3种类型:小鱼(低核),海豚(中核)和鲸鱼(硬核)。 通常情况下比起海豚和鲸... 阅读全文...

2016年08月04日 程序生成游戏设计的3大缺陷

程序生成游戏设计的3大缺陷
作者:Josh Bycer 过去几年里游戏开发的最大发展应该要数程序生成了。比起线性体验,现在你能够创造一些可以让玩家不断猜测的内容。像Rogue游戏,生存游戏喝模拟游戏都使用了程序生成去提升自己的重玩价值。一旦程序生成内容能够运行,你便拥有一款拥有无限重玩价值的游戏。但是就像游戏设... 阅读全文...

2016年08月03日 《Pokemon Go》如此受欢迎的10大社会心理原因

《Pokemon Go》如此受欢迎的10大社会心理原因
作者:Mark Griffiths 除非你不关心新闻,不上网或者是个隐士,否则你便不会不注意到围绕着《Pokemon Go》的各种媒体新闻。我的小儿子以及他的所有朋友都会外出去享受这款最新游戏的乐趣。我看到许多新闻故事都是围绕着这款游戏“让人上瘾的”性能。而到底是什么原因让《Pokemon Go》变... 阅读全文...

2016年08月02日 到底是什么让《Pokemon Go》如此受欢迎?

到底是什么让《Pokemon Go》如此受欢迎?
作者:David Mullich 每隔两个月,洛杉矶电影学校的关卡设计导师便会带着班级里的学生到Wisdom Tree(好莱坞山上的一个地标)徒步旅行。而这个月她决定将这次的旅程称作Pokemon GoHike,即和对不久前发行的大受欢迎的AR游戏的相呼应。不过她似乎也低估了这款游戏受欢迎的程度,因为在该活动的... 阅读全文...

2016年08月01日 能够帮助独立游戏开发者的5大游戏引擎

能够帮助独立游戏开发者的5大游戏引擎
作者:Dylan Moran 如今创造一款成功的独立游戏比以前简单多了。 game-hosting(from gamasutra) 今天一些最具创造性的游戏和互动体验都是在一些跨平台游戏引擎的帮助下诞生的。 不管你的预算有多少,如果你拥有一个不错的理念,你便可以在这些游戏引擎的帮助下创造... 阅读全文...

2016年08月01日 《Pokemon Go》中创造出系统性群组的五大组件

《Pokemon Go》中创造出系统性群组的五大组件
作者:Brice Morrison 《当Pokemon Go》发行的第一个周末,我前往了市中心去寻找一些热点。并惊讶地发现在同一个场所聚集了超过40个人,他们都在玩《Pokemon Go》。虽然彼此互不相识,但却因为lures吸引了许多Pokemon而把我们聚集在了那里。 Pokemon go(from gamasutra) ... 阅读全文...

2016年07月29日 金钱是否是一款游戏成功的衡量标准?

金钱是否是一款游戏成功的衡量标准?
作者:Christian Mosbo 衡量游戏成功的标准到底是什么呢?或者说,衡量失败的标准是什么? 最近我和一群老朋友一起吃了顿饭。我们像所有聚会那样聊了彼此的工作和家庭生活。而当聊到我时,我惊讶地发现朋友们都认为我最最近一次的尝试是失败的。我所有的这些朋友都有一份“真正的”... 阅读全文...

2016年07月29日 如何有效编写一份游戏设计文件

如何有效编写一份游戏设计文件
作者:Leandro Gonzalez 当我们几个月前在Reddit上分享这篇文章时我们看到了一些具有有建设性且充满激情的讨论(我们也因为这些讨论而变成了更出色的游戏设计师)。 我们发现其中有些反复出现的要点,所以在你们继续阅读本文前我想先声明以下内容是错误的: 1.使用游戏设计文... 阅读全文...

2016年07月27日 游戏设计师必须合理使用游戏参数

游戏设计师必须合理使用游戏参数
作者:Brian'Psychochild’Green 几年前人们偶然发现了收集有关玩家的数据这一理念。一些MMO游戏开发者意识到他们可以收集有关玩家游戏方式的信息。毕竟所有玩家活动都将经过服务器的核实,所以记录这样的信息并将其储存起来以备之后使用是一个直接过程。 在那之后社交游戏便涌现了... 阅读全文...

2016年07月27日 获得一次成功后所带来的不可预期的焦虑

获得一次成功后所带来的不可预期的焦虑
作者:Dave Toulouse 去年4月,我发行了自己的第一款游戏《生者行进》并取得了经济上的成功,而这也将进一步支持着我去进行全职独立开发。我的故事并不是那种一夜成名的故事,这是经历了9年时间以及14款游戏发行才获得的成功。而这或许是你不会在新闻报道中看到的故事,因为它缺少了某种戏... 阅读全文...

2016年07月26日 《Pokemon Go》是否能够真正获得盈利?

《Pokemon Go》是否能够真正获得盈利?
作者:Ramin Shokrizade 不管是在英国还是美国都有记者问过我这个问题,但是因为那时我还在英国,所以还未亲自玩过这款游戏。如果你看过我上次在Gamasutra发表的文章,你便会记得我说过存在许多消费者迫切希望看到一些能够将自己与其他人连接在一起的超级社交游戏: “就像《赫芬顿... 阅读全文...

2016年07月22日 Android上的非法下载对免费游戏的影响

Android上的非法下载对免费游戏的影响
作者:Davide Coppola 所有人都知道Android上的非法下载行为是一个严重的问题,特别是对于游戏开发者来说。在本文中我将讨论非法下载行为问题对于我最新的手机游戏在Google Play上发行的第一个月的影响。 Android上的非法下载行为 我将谈论的这款游戏名为《Sim Betting Footb... 阅读全文...

2016年07月22日 《Pokémon Go》在易学性上所遭遇的7大问题

《Pokémon Go》在易学性上所遭遇的7大问题
作者:Sebastian Long 不出所料,游戏媒体中满是关于《Pokémon Go》的评论,有趣的是同时还伴随着许多有关如何玩这款游戏的指导内容与文章。为什么这款高预算手机游戏需要来自BBC,WIRED,TrustedReviews,The Guardian,VOX,Polygon,Redditors,Youtubers等媒体所创造的游戏指南的支... 阅读全文...

2016年07月21日 拥有极其强大媒体报道量的《Pokémon Go》

拥有极其强大媒体报道量的《Pokémon Go》
作者:Thomas Bidaux 不管怎样现在的你不可能还不知道《Pokémon Go》吧。在短短的时间内,这款游戏便成功打破了多项纪录并成为美国最成功的一款手机游戏,甚至比Twitter或Tinder等服务吸引了更多用户的注意。 当我们着眼于我们的报道追踪工具时发现,《Pokémon Go》在媒体报告... 阅读全文...

2016年07月20日 影响者营销在手机游戏领域发挥重要作用的4个原因

影响者营销在手机游戏领域发挥重要作用的4个原因
作者:Scott Reyburn 昨天,通过付费获取去创造用户的手机游戏市场营销策略的成本显著增加。而今天,甚至是一些优秀的游戏也发现它们需要更具创造性的市场营销策略才能从激烈的竞争中脱颖而出。而对于许多游戏来说最强大的新工具非影响者营销莫属了。 事实上这并不是一条全新的发展道... 阅读全文...
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