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2015年09月24日 万字长文,从知名游戏设计师角度谈游戏设计概念,上篇

万字长文,从知名游戏设计师角度谈游戏设计概念,上篇
篇目1,Dan Chao推崇基于商业视角的游戏设计理念 下文是Funzio首席设计师Dan Chao的访谈节选内容。Dan涉足各游戏设计领域,作品遍布硬核、休闲、社交和手机平台。Dan曾担任Xbox游戏《New Legends》的玩法机制工程师,休闲游戏《Wandering Willows》的首席设计师,及最近刚推出的社交/手机游戏《Crime City》和《Kingdom Age》的首席设计师。 kingdom-ag... 阅读全文...

2015年02月26日 万字长文,简述游戏设计师在研发中的所扮演的职能

万字长文,简述游戏设计师在研发中的所扮演的职能
作者:Adriaan Jansen 第一环节,职责篇 打通你最喜欢的游戏后,你可能会停下来想道:“多么令人惊叹的游戏啊!我希望自己能够做出与它同样令人惊叹的游戏!”为什么不开始行动呢?但是,我要如何成为游戏设计 师?我需要具备哪些技能和素质?游戏设计师究竟在做什么工作?成为游戏设计师之前,需要回答的重要问题很多。所以,我决定编写一系列相关... 阅读全文...