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2015年03月03日 有关手机游戏市场营销与推广的发展

有关手机游戏市场营销与推广的发展
作者:Mike Hergaarden 我是从2005年开始创造基于浏览器的多人游戏,随后Matt也加入并致力于图像方面的创作。几年后,也就是在2009年,我们正式创建了M2H。尽管现在这是一家只有我们2个人的公司,但是我们却成功地与一些非常出色的自由职业者进行合作。 我们是从创造一些小型迷你游戏开始,如此我们便可以有效学习有关游戏开发的方方面面,并尝试各种... 阅读全文...

2013年10月09日 每日观察:关注美国玩家对网页游戏的支持率(10.9)

每日观察:关注美国玩家对网页游戏的支持率(10.9)
1)网络技术公司Goo Technologies最近发布报告指出,美国用户日益青睐网页版游戏,对基于网页的游戏体验需求仍在不断增长。 该调查由Harris Interactive执行于今年9月份,调查样本为2000多名年龄不低于18岁的美国用户。其中有52%受访者自称是网页游戏玩家,62%单身受访者喜欢玩此类游戏,已婚受访者的这一比例为48%。 针对玩网页游戏的原因,49%... 阅读全文...

2013年06月08日 对话《Sissyfight》设计师Eric Zimmerman

对话《Sissyfight》设计师Eric Zimmerman
作者:Michael R Brown 游戏设计师Eric Zimmerman有点像只斗牛犬,或者正如他的合作者Naomi Clark所说的: “当我们正在努力构思新游戏时,他的脑子却一直在思考他正在做的游戏中尚未解决的设计问题和挑战。”自他们于1999年相识,她就经常与Zimmerman合作。“他只是用思想的牙齿,不断地啃噬那些问题。” 作为行业资深人士,Zimmerman已经当... 阅读全文...

2013年05月21日 为什么说玩家是糟糕的游戏用户?

为什么说玩家是糟糕的游戏用户?
作者:Vaizard27 我认为玩家是游戏的糟糕用户。 你会问为什么?好的游戏玩家会了解所有与游戏相关的内容,就像你能做什么以及不能做什么。对于它们来说,游戏不只是一种兴趣,也是日常生活中的组成部分。如果你正在创造一款面向这些用户的游戏,你就必须考虑他们对于游戏的了解。 当玩家开始玩一款新游戏时,他们总是会想起之前玩游戏中的机制... 阅读全文...

2011年06月13日 Brad Meyer分享网页及手机游戏声音制作经验

Brad Meyer分享网页及手机游戏声音制作经验
游戏邦注:本文原作者是Brad Meyer,他曾经是一名掌机游戏声音总监,现在负责手机和网页游戏的声音监制工作。他将以其丰富的专业经验为各位解读手机和网页游戏声音设计所面临的挑战,并解答如何利用工具、团队规模和文件大小来攻克难题,制作出上乘的游戏声音。 过去数年,小型免费游戏呈现爆炸式增长,特别是网页和手机平台。游戏家族现在的欣欣向荣不禁让... 阅读全文...

2011年05月06日 每日观察:关注台湾在Facebook的用户分布(5.6)

每日观察:关注台湾在Facebook的用户分布(5.6)
1)据深圳商报消息称网页游戏看上去很暴利但实际上只有5%的开发者能够实现盈利。 在深圳商报的文章里,网页游戏被划分为两类,一类向下发展为社交游戏,通用性较强且不易做出特色的游戏,竞争和对抗性弱,玩家的付费意愿不强;另外一类是向上发展成为大型的网络游戏,可抗性和可玩性高但是同样竞争风险也高。 按照他们的预估,一款较大型的网页游戏月投... 阅读全文...

2011年04月14日 每日观察:关注网页游戏发展及Kinect软件元件(4.14)

每日观察:关注网页游戏发展及Kinect软件元件(4.14)
1、在GameStop宣布收购数字销售平台Impulse不久之后,GamersGate首席执行官Theo Bergquist发表言论,认为Impulse只是有少数几款游戏的过时数字销售平台,他觉得GameStop此举不会获得任何收益。Stardock的老板Brad Wardell对此言论做出回应。Wardell认为Bergquist对技术上的批评毫无依据,因为Impulse和GamersGate分属不同类型。更令他感到惊奇的是,Bergquist竟然说... 阅读全文...

2011年01月19日 网页游戏开发引擎之战,Adobe与Unity孰优孰胜?

网页游戏开发引擎之战,Adobe与Unity孰优孰胜?
Adobe即将在今年第二季度发布3D版本的Flash工具Molehill,这下开发者们可能就要犯难了,究竟是支持Molehill、Unity 3D,还是自主创建解决方案? 假如分析师的判断无误,整个游戏行业未来五年的市场规模将达870亿美元,在线和移动游戏的份额将占据半壁江山,那么问题就来了:拿什么去抢占这块市场蛋糕? 支持开发3D浏览器游戏的先进技术,已经... 阅读全文...

2010年08月06日 德国汉堡公司InnoGames推出西部战役正式进军facebook

德国汉堡公司InnoGames推出西部战役正式进军facebook
位于德国汉堡的InnoGames从2007年的时候就开始渗透入基于浏览器的网页游戏。最近他们正式宣布进军facebook社交游戏,推出的首款游戏是WestWars(西部战役),目前该游戏在facebook的月活跃用户达到了23万5000名的水平。 WestWars是一款类似于黑手党战役之类的角色扮演游戏,但是因为InnoGames是从网页游戏起家的缘故,整体游戏嫁接了太多网页游戏的基... 阅读全文...

2010年07月07日 巨资打水漂国内社交网络结合网页游戏胜败几何

巨资打水漂国内社交网络结合网页游戏胜败几何
提及SNS,是近些年来与网页游戏挂钩最为紧密的内容之一。SNS拥有的超强粘性和数量巨大的客户群,是网页游戏潜在的一个巨大市场,然而迄今为止国内能够将SNS成功与网页游戏相容的却可以说是寥寥无几。7月1日,国内曾经利用自主浏览器占据8%市场份额的360圈正式宣布关闭。这个由 koolanoo集团投资,并曾运营过三十几款网页游戏的SNS自2007年成立以来,始终处于亏损状... 阅读全文...

2010年07月02日 2010年中国网页游戏调查报告发布,社交游戏成主角

2010年中国网页游戏调查报告发布,社交游戏成主角
中国互联网络信息中心 (CNNIC)最新发布的《2010年中国网页游戏调查报告》,让社交类网站的网页游戏再次成为关注焦点。报告显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿,社交网页游戏、大型网页游戏、单机网页游戏,更加细化的市场向差异化发展。 1.05亿总数中,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页... 阅读全文...

2010年06月28日 德国网页游戏公司InnoGames进军社交游戏领域

德国网页游戏公司InnoGames进军社交游戏领域
德国网页游戏公司InnoGames日前正式宣布进军社交游戏领域,其测试版将于数周之后面向玩家开放。 InnoGames首席架构师Eike Klindworth表示社交游戏和网页游戏一样具有相当的发展前景,他们有足够的信心去开拓这个新兴的游戏市场。 在InnoGames公司的预想中,他们想在不同的社交网络平台同时施展手脚。目前为止InnoGames公司已经拥有了5000万的... 阅读全文...

2010年06月26日 游戏开发者大会奖项设置出炉,10月份奥斯汀颁奖

游戏开发者大会奖项设置出炉,10月份奥斯汀颁奖
GDC在线大奖将于10月在奥斯汀颁出。主要入围游戏对象是社交游戏和大型对人角色扮演游戏。 本次的游戏奖项设置包括如下: 1.最佳在线游戏设计大奖。于2010年1月-5月(包括5月)前推出的作品入围有效。主要是评选游戏中的各项设计元素。 2.最佳观众投票大奖。该奖项的最终归属,由全球游戏用户共同决定。 3.最佳在线游戏视觉艺术设计... 阅读全文...

2010年04月06日 2010中国SNS社交游戏峰会 4月9~10日 北京

2010中国SNS社交游戏峰会 4月9~10日 北京
2010中国SNS社交游戏峰会(2010 China Social Game Summit )将于4月9~10日 在北京举行。 本次会议的主题为:游系世界,创享共赢。 会议共分两日举行,涉及的议程将包括《2010年中国社交游戏年度报告》(早期版本,先睹为快)发布、社交游戏、网页游戏和手机游戏等多个环节。 China Social Game Summit (CSGS) is China’s largest profess... 阅读全文...