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2015年09月16日 关于游戏动画师一天的工作生活

关于游戏动画师一天的工作生活
作者:Harvey Newman 游戏中的动画总是存在一种神秘感。在我访问各所大学并与学生们进行交谈的时候,93.7%的人问的第一个问题都是“游戏中的动画师到底是做什么的?” 所以我认为是时候面向更多人,而不只是大学生们去谈论这个问题。于是我便决定在此分享作为一名游戏动画师的工... 阅读全文...

2015年09月16日 每日观察:关注Five Nights at Freddy’s系列第五部作品9.16

每日观察:关注Five Nights at Freddy's系列第五部作品9.16
1,据venturebeat的消息称海外游戏进入中国大陆的实际消费市场还很远,这包括主机游戏市场没有想象中的那样在解禁中崛起,也包括移动市场,不管是app store还是本土的Android的应用商店那些挤占营收榜位置的基本都是本地游戏开发产品,很少出现海外作品,即使有也是经由本土团队区域化改编的游戏... 阅读全文...

2015年09月15日 CRPG历史之12款带有创造性内容的RPG游戏

CRPG历史之12款带有创造性内容的RPG游戏
作者:Felipe Pepe 因为之前的文章取得了成功,所以作为CEPG Book Project的编辑我决定再次回来写下这篇文章。 这一次我也想要谈论一些随机选取的有趣/奇怪的计算机RPG,并且这也不是关于CRPG Book是关于什么内容的综合列表,。 让我们开始吧: 《Rings of Zilfin》(... 阅读全文...

2015年09月15日 每日观察:关注Tatsumi Kimishima出任任天堂新社长9.15

每日观察:关注Tatsumi Kimishima出任任天堂新社长9.15
1,据touch arcade的消息称Nintendo任命Tatsumi Kimishima出任新社长。 新任社长最大的挑战就是外界都在关注他将给任天堂带来什么样的方向(是坚持主机游戏市场,还是更多介入手机游戏市场)。 nintendo_headquarters(from venturebeat.com) 2,据games industry的消息称Need... 阅读全文...

2015年09月14日 万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,补录

万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,补录
篇目1,游戏乐趣元素的构成解析 作者:Sandra Wong 在Lucky Lady游戏工作室,关于游戏设计,我们认为最重要的问题是“有趣吗?”。你的游戏中可能有最精美的画面、最动人的音乐、最强大的技术、最深刻的情节等,但没有任何有趣的元素,这样的游戏并没有成功地发挥它的全部潜能(如... 阅读全文...

2015年09月14日 所有游戏开发者都应该知道的一些参数

所有游戏开发者都应该知道的一些参数
作者:GameAnalytics 我们会觉得手机游戏分析很复杂。当提到参数时。我们需要追踪许许多多的数字。从较为简单的层面看来,存在像下载量,游戏session和DAU等参数。这些数字多是相对直接的,且能够衡量一些具体行动。而像用户流失率,每付费用户平均收益(ARPPU)和DAU/MAU等较复杂参数就不... 阅读全文...

2015年09月11日 有效进行游戏软发行的三个步骤

有效进行游戏软发行的三个步骤
作者:Keith Andrew 在整个英国最大的一家超市里,你会在一个很显著的地方看到一个厨房,而在这么一个贩售着你在一家超市中可能看到的所有商品的地方设置一个小小的餐具室好像有点格格不入吧。 就像温室一样----有着看得到外面商店的窗户,如此里面的人便可以看到所有人的购物... 阅读全文...

2015年09月11日 万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,下篇

万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,下篇
篇目1,从度量和参数角度来权衡游戏的乐趣 艺术和创意领域存在普遍模式,尤其是对于考古、艺术保护、心理学或医学而言,它们既依靠一定直觉,同时也存在某种“正确答案”或“最佳方式”。其发展过程如下: 1. 实践者将他们的领域看作“软科学”;他们并不知道最佳原则或实践。他们... 阅读全文...

2015年09月10日 《塞尔达传说:众神的三角力量》中的敌人设计

《塞尔达传说:众神的三角力量》中的敌人设计
作者:Michel Mony 在开始叙述本文之前让我们先澄清一些东西:这并不是关于《塞尔达传说:众神的三角力量》中所有怪物的详尽指南,这也不是关于每种敌人类别设计的综合方法。相反地,这是一篇以《塞尔达传说:众神的三角力量》为例去阐述如何基于功能去设计敌人的文章。 大多数关于... 阅读全文...

2015年09月10日 每日观察:关注Order & Chaos 2: Redemption将在9月17日上架

每日观察:关注Order & Chaos 2: Redemption将在9月17日上架
1,据touch arcade的消息称Fishlabs将推出iOS和Apple TV版的Galaxy on Fire 3: Manticore Rising 。 Galaxy-on-Fire-3-Manticore-Rising(from toucharcade.com) 2,据pocket gamer的消息称Nexon和Big Huge Games对外发布的数据显示旗下游戏DomiNations 在App Sto... 阅读全文...

2015年09月09日 如何面向发行商宣传你的游戏

如何面向发行商宣传你的游戏
作者:Daniel Ström Guru Games是一家来自瑞典Skövde的小型工作室。我们是名为瑞典Game Arena的游戏集团的一份子,并且是从两年前开始我们的游戏开发之旅。最近我们在Steam上发行了自己的第一款游戏《Magnetic: Cage Closed》。下周这款游戏便会出现在Xbox One。然而在接近游戏发... 阅读全文...

2015年09月09日 每日观察:关注Kingdom Rush从付费下载转向免费模式9.09

每日观察:关注Kingdom Rush从付费下载转向免费模式9.09
1,据touch arcade的消息称顶尖移动塔防游戏Kingdom Rush从原先的付费下载进入全平台永久免费阶段,营收方式转向IAP。 这个消息源自Ironhide Game Studio在Twitter9月8日发布的推文。 victory(from deconstructoroffun) 2,据gamesindustry的消息称PewDiePie在YouTube... 阅读全文...

2015年09月08日 有关马来西亚的游戏开发概述

有关马来西亚的游戏开发概述
作者:Ben Chong 在过去两年里,我们已经看到了许多来自马来西亚且致力于游戏开发的各种公司。虽然我并不打算在此提及她们的名字,但是我会在此分享一些综合数据。 malaysia(from lvyou114) 在马来西亚大概有40多家游戏开发公司。其中60%属于独立工作室,即只有1至3名... 阅读全文...

2015年09月08日 CRPG历史之21款带有创造性内容的PRG游戏

CRPG历史之21款带有创造性内容的PRG游戏
作者:Felipe Pepe 你们中的有些人可能会知道,我是一个致力于推广计算机RPG及其漫长历史的非营利性但却充满资源的CRPG Book Project的编辑。 在过去18个月里我一直致力于审查将近300款RPG,既包括最新发行的游戏也包括70年代的柏拉图式游戏。而所有的这些研究都将被收录到一本书... 阅读全文...

2015年09月08日 每日观察:关注卢卡斯新授权游戏Star Wars: Uprising 9.08

每日观察:关注卢卡斯新授权游戏Star Wars: Uprising 9.08
1,据venturebeat的消息称Kabam将在9月10号推出iOS和Android版本的星球大战系列游戏Star Wars: Uprising。 这是一款免费模式的角色扮演类手机游戏。 Star-Wars-Uprising(from venturebeat.com) 2,据pocketgamer的消息称EA高级产品经理Johannes Peltola称在他们团队... 阅读全文...
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