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2015年09月11日 万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,下篇

万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,下篇
篇目1,从度量和参数角度来权衡游戏的乐趣 艺术和创意领域存在普遍模式,尤其是对于考古、艺术保护、心理学或医学而言,它们既依靠一定直觉,同时也存在某种“正确答案”或“最佳方式”。其发展过程如下: 1. 实践者将他们的领域看作“软科学”;他们并不知道最佳原则或实践。他们最终会把握事情的运作方式,但这多半是通过反复试验。 2. ... 阅读全文...