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2015年09月14日 万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,补录

万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,补录
篇目1,游戏乐趣元素的构成解析 作者:Sandra Wong 在Lucky Lady游戏工作室,关于游戏设计,我们认为最重要的问题是“有趣吗?”。你的游戏中可能有最精美的画面、最动人的音乐、最强大的技术、最深刻的情节等,但没有任何有趣的元素,这样的游戏并没有成功地发挥它的全部潜能(如果有的话)。 乐趣是玩家留存率、流行/推广价值和赢利的基础... 阅读全文...

2015年09月11日 万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,下篇

万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,下篇
篇目1,从度量和参数角度来权衡游戏的乐趣 艺术和创意领域存在普遍模式,尤其是对于考古、艺术保护、心理学或医学而言,它们既依靠一定直觉,同时也存在某种“正确答案”或“最佳方式”。其发展过程如下: 1. 实践者将他们的领域看作“软科学”;他们并不知道最佳原则或实践。他们最终会把握事情的运作方式,但这多半是通过反复试验。 2. ... 阅读全文...

2015年09月08日 万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,中篇

万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,中篇
篇目1,从七个角度阐述游戏的趣味性构成要素 游戏化是人们最近热议的话题,圈内许多人士都在讨论游戏化与游戏体验之间的相似性。 我对这种讨论持有两种观点: 1.“游戏化”这个词汇带有机会主义色彩,并且定义模糊。它看似包揽了游戏的所有优点,但其实际作用目前仅停留在积分和徽章奖励这个表面上——例如忠诚及名望系统。 2.游戏的... 阅读全文...

2015年09月07日 万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,上篇

万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,上篇
篇目1,阐述游戏设计的5个趣味等级 作者:Brice Morrison 体验游戏究竟能够获得多少乐趣? 我的游戏设计原理是游戏创造体验。在现有游戏中,几乎所有公司、学生开发者及独立开发商追求的都是让游戏富有趣味有趣。 但我们应该争取创造多少乐趣?有没有什么方式能衡量趣味?评级和评价是游戏成败的参考标准,通常基于百分制,主要瞄准细... 阅读全文...

2014年10月20日 万字长文,从七个角度阐述游戏的趣味性构成要素

万字长文,从七个角度阐述游戏的趣味性构成要素
游戏化是人们最近热议的话题,圈内许多人士都在讨论游戏化与游戏体验之间的相似性。 我对这种讨论持有两种观点: 1.“游戏化”这个词汇带有机会主义色彩,并且定义模糊。它看似包揽了游戏的所有优点,但其实际作用目前仅停留在积分和徽章奖励这个表面上——例如忠诚及名望系统。 2.游戏的意义极为丰富,当前游戏化形式的起步并不算糟糕。将忠... 阅读全文...

2012年12月10日 从2012手机游戏欧洲大会想到的5个行业趋势

从2012手机游戏欧洲大会想到的5个行业趋势
作者:Jon Jordan 第一届手机游戏欧洲大会于本周在伦敦举行,与会者中有许多熟悉的面孔,而观众中则有许多陌生的面孔。 本次大会提出的业界当前的趋势,有些发言人只是老调重弹,有些发言人则强调了一些他们认为正盛行的趋势,那些我们得等到明年才能想到。 以下则是本文作者根据大会发言归纳整理出来的5个趋势。 multi srceen(from seatt... 阅读全文...

2012年11月24日 同孩子一起玩能够帮助我们创造出更棒的游戏

同孩子一起玩能够帮助我们创造出更棒的游戏
作者:Kyle Kulyk 在从中介业向游戏产业转变的过程中,我遇到了一件很有趣的事。有人跟我说,当你变成父母时,一切都将发生改变。当朋友在跟我描述这种感受时脸上总是会出现若有所思的神情,就好似在阐述着一则神话故事。 那时的我还不能理解这种感受。 直到几年后,当我也有了自己的孩子时,我终于理解了为什么他们不能明确地陈述出这种感受... 阅读全文...

2012年08月09日 Pocket Gamer:滥用IAP设置将破坏游戏玩家体验

Pocket Gamer:滥用IAP设置将破坏游戏玩家体验
作者:Jon Mundy 应用内置付费(游戏邦注:In-app purchases,以下简称IAP,指玩家花钱购买游戏内的物品)被指控破坏了手机玩家的游戏乐趣,但不服罪。 Pocket Gamer读者中的玩家指控IAP,并提交了大量证据。 现在由法官Jon开庭审判(你虽然看不见,但我思考的表情是很深沉的。不过,我没戴律师的假发,因为这天太热了。) 支持 Pocket ... 阅读全文...

2012年07月07日 探讨盈利性对游戏乐趣的消极影响

探讨盈利性对游戏乐趣的消极影响
作者:Ken Williamson 大家都明白,这个图只是一个玩笑。 在《无尽的任务》中,有玩家趁角色正在捡飞龙掉落的极品装备时,截了图片,然后在图片上叠加了一个假的弹出对话框,要求玩家输入信用卡的详细信息。聪明又辛辣地讽刺了索尼在线新开的“增值”服务器。 在新服器中,玩家支付双倍月租,同时得到游戏红利作为回馈。在难度大、竞争激... 阅读全文...