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2015年07月09日 每日观察:关注Zynga旗下Solstice Arena的关闭消息7.09

每日观察:关注Zynga旗下Solstice Arena的关闭消息7.09
1,据venturebeat的消息称Marvel’s Future Fight在两个月内实现了2000万次游戏下载。 游戏的发行商是Netmarble Games Corp。 Marvel-Future-Fight(from venturebeat.com) 2,据toucharcade的消息称Zynga旗下的Solstice Arena已经从App Store移除,并将在8月份关闭服务。 ... 阅读全文...

2015年07月09日 万字长文,与新手教程优劣比照设定相关的文章分析,上篇

万字长文,与新手教程优劣比照设定相关的文章分析,上篇
篇目1,游戏新手教程设计应避开的8大误区 作者:Ernest Adams 早期的游戏行业是视频游戏(包括掌机游戏和大型街机游戏)的天下,但这类视频游戏却总让玩家备受折磨,因为这类型游戏并未提供给玩家足够的游戏教程,玩家几乎完全依靠自己的力量去战胜游戏中不断涌现的敌人。玩家失败... 阅读全文...

2015年07月08日 每日观察:关注AtomJack关闭和Star Citizen制作人离职7.08

每日观察:关注AtomJack关闭和Star Citizen制作人离职7.08
1,据gamezebo的消息称Klei Entertainment将推出Don’t Starve: Pocket Edition。 Don’t Starve: Pocket Edition发售时间是7月9日,售价4.99美元。 dontstarve_featured(from gamezebo.com) 2,据gamesindustry的消息称曾经在众筹上风光无限的Star Citizen在遭... 阅读全文...

2015年07月08日 数万字长文,从电影制作角度比照看游戏的设定思路,下篇

数万字长文,从电影制作角度比照看游戏的设定思路,下篇
从电影制作角度比照看游戏的设定思路上篇,非常正面,谈到了电影制作对游戏设定的一些启发性(三篇都是大长文)。 下篇就会从一些更简短但偏负面一些的角度来阐述游戏和电影本身的一些鸿沟(虽然有些分析,实在是相当不理想,但也是列举出来权做辅助阅读)。 篇目1,分析电影、书籍... 阅读全文...

2015年07月07日 数万字长文,从电影制作角度比照看游戏的设定思路,上篇

数万字长文,从电影制作角度比照看游戏的设定思路,上篇
篇目1,从电影制作角度看游戏设计的20个层面 第一个部分内容来自Tess Jones 多年以来,我一直在探索游戏和电影制作之间的相同和不同之处。两者都是大型创造性团队努力成功地呈现视觉娱乐的产品。 当我制作电影时,我每天都要驾驶汽车到城市的各个不同地方。到达目标地点之后,... 阅读全文...

2015年07月06日 每日观察:关注Minecraft: Story Mode的预告展示情况7.06

每日观察:关注Minecraft: Story Mode的预告展示情况7.06
1,据venturebeat的消息称中国游戏发行商掌趣向Animoca Brands注资230万美元。 Animoca Brands是Garfield cartoons开发商。 animoca-garfield-escape(from venturebeat.com) 2,据gamezebo的消息称Sega在Sonic Dash取得1亿次以上下载量的超级成功后,又测试推出Sonic Dash... 阅读全文...

2015年07月06日 数万字综述:以空间结构化视角探寻游戏的关卡设计逻辑

数万字综述:以空间结构化视角探寻游戏的关卡设计逻辑
篇目1,书摘:以建筑学方法设计游戏关卡 在过去几年中,我发现游戏行业似乎乐于将建筑学作为辅助我们执行设计的一个潜在领域。作为拥有两个建筑学位的游戏开发者,我当然也看到了这两个领域之间的联系。我在还是一名建筑学本科生时就开始与朋友制作小型电子游戏——使用我在课堂上所用的设... 阅读全文...

2015年07月03日 关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析(续篇)

关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析(续篇)
前作阅读请参阅:关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析 篇目5,以神经系统科学原理分析恐怖游戏设计要素 恐惧是人类的本能。它不仅能够帮助我们在危险境况中获得生存,同时它在娱乐产业中的运用也可以带给我们受惊吓的乐趣。电子游戏产业便通过利用人们的这种情感,并将其融入游... 阅读全文...

2015年07月02日 每日观察:关注续作CSR2和Vainglory结束测试期7.02

每日观察:关注续作CSR2和Vainglory结束测试期7.02
1,据venturebeat的消息称CSR Racing在过去的三年总共实现了1.3亿次的下载,Zynga旗下的NaturalMotion将为此推出续作CSR2。 早先Zynga以5.27亿美元的代价收购了NaturalMotion。 csr2(from venturebeat.com) 2,据venturebeat的消息称Super Evil Megacorp旗下的Vaingl... 阅读全文...

2015年07月02日 关于游戏内信息推送成效的再分析和补充分析

关于游戏内信息推送成效的再分析和补充分析
刚刚在pocketgamer最新的消息流中看到了该网站引用了Localytics的监测数据称游戏内是否有信息推送对游戏用户留存有3.5倍的差距。 其实在任何一款(比如针对ios)游戏中,是否允许推送的权限在玩家还没进入游戏尚且不知道游戏内容的情况下就已经被确定了(允许和不允许选项),一般为了防止... 阅读全文...

2015年07月01日 每日观察:关注Minecraft PC版2000万份的销售数据7.01

每日观察:关注Minecraft PC版2000万份的销售数据7.01
1,据gamasutra的消息称Mojang旗下的Minecraft PC版已经售出超过2000万份。 早先微软以25亿美元的高价收购了Mojang。 Minecraft(from gamesreviews.com) 2,据venturebeat的消息称Mag Interactive收购了英国手机游戏研发商Delinquent。 Delinquent旗下的游戏是三消游戏Pot... 阅读全文...

2015年07月01日 数万字综述:关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析

数万字综述:关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析
篇目1,从恐怖与惊悚元素的潜移默化谈玩家的情感代入 前段时间有人在问恐怖游戏能不能最大范畴地为休闲玩家所接受,而有数亿次下载且风靡全球的休闲游戏Temple Run恰好是这方面最为有力的例证,Imangi Studios的这款跑酷游 戏一般被市场定位为益智休闲游戏,受众对象基本老少咸宜,好像... 阅读全文...

2015年06月30日 每日观察:关注Twitch在E3期间吸引到2100万独立用户6.30

每日观察:关注Twitch在E3期间吸引到2100万独立用户6.30
1,据venturebeat的消息称Amazon旗下的Twitch日前对外宣布了E3期间的相关数据,独立用户为2100万,视频浏览时间大概为1200万小时。 而2014年同期的视频用户为1200万,2013年则为950万。 Twitch-viewers(from venturebeat.com) 2,据venturebeat的消息称Minecraft开发商Mo... 阅读全文...

2015年06月30日 综述:关于好的游戏图标效能分析和设定还原的相关解构

综述:关于好的游戏图标效能分析和设定还原的相关解构
本文总共由7篇系列分析构成 篇目1,关于优化手机应用图标的6点建议 手机应用的图标和盒装游戏的封面设计一样重要。就像身处实体店的货架中一样,用户会浏览应用商店,寻找能够吸引自己眼球的产品。开发者不要让自己的应用淹入在众多应用图标中。下面是若干热门iOS应用的图标设计特点... 阅读全文...

2015年06月29日 每日观察:关注Fallout Shelter在全球多个地区成为热门游戏6.29

每日观察:关注Fallout Shelter在全球多个地区成为热门游戏6.29
1,据gazebo的消息称Crossy Road引入了Gangam Style形象的新更新。 Gangam Style是通过YouTube红遍全球的韩国歌曲。 crossy road gang am style(from gamezebo.com) 2,据pocket gamer的消息称Bethesda推出的手游Fallout Shelter大受欢迎,不仅在37个 iOS游... 阅读全文...
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