游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年05月28日 关于手机营销自动化策略的6大步骤

关于手机营销自动化策略的6大步骤
作者:Peter Dille 在今天,“手机营销自动化”真的很普遍,许多公司将其用于提升应用程序用户粘性和用户留存中。如果用户3天未打开一款应用,“传统的”手机营销自动化平台便会给用户发送一则告示提醒他们重新回到应用中。这是非常传统的做法,但却不够直观。 Peter Dille(from vent... 阅读全文...

2015年05月28日 有关社交游戏和它们的机遇前沿

有关社交游戏和它们的机遇前沿
作者:Andreas Papathanasis 当我第一次下载《部落战争》时,我在玩了短短15分钟后便删除了游戏。尽管具有可爱的图像和井然有序的界面,但是在与我从小玩到大的一些更有深度的游戏相比,其城市建造与战斗元素都显得太过肤浅了。但是在不到几个月后我又开始玩这款游戏了,而这一次我是带着... 阅读全文...

2015年05月28日 阐述设备规格对游戏设计的重要性

阐述设备规格对游戏设计的重要性
作者:Thomas Bidaux Jurie Horneman最近在gamesindustry.biz发表的文章中提到了我之前与学生不断讨论的一个盈利和商业模式概念,它就是规格(Form Factor)及其在开发游戏过程中的作用。 在Jurie发表这篇文章之前,我就一直在考虑针对这一话题撰写博文及其对游戏开发的作用。现... 阅读全文...

2015年05月27日 分享手机游戏&应用命名规范及建议

分享手机游戏&应用命名规范及建议
作者:Yura Yashunin 一流游戏的命名范例 1.吃豆人(Pac-Man) 原版游戏的名称是Pakkuman(游戏邦注:在日语中“Paku-Paku”是用于描述人们咀嚼时发出的声音)。但是在进入市场的过程中,该游戏又更名为Puck-Man。游戏主角是一个缺了一角的圆形披萨。但当它首次进入美国... 阅读全文...

2015年05月27日 每日观察:关注中国手游失败率达91%等消息(5.27)

每日观察:关注中国手游失败率达91%等消息(5.27)
1)在最近的Casual Connect Asia大会上,社交博彩游戏发行商21Pink执行董事Calvin NG指出,在中国发布的所有游戏中,有91%的产品无法获得用户。 他称中国手机游戏的这种高失败率要归咎于这个市场的发行商运营体系。中国市场的门槛很高,多数开发者无法在此单兵作战。一款游戏要想在中国... 阅读全文...

2015年05月26日 为何海外开发者难以从日本手游市场获利?

为何海外开发者难以从日本手游市场获利?
作者:Jeff Grubb 日本用户对手机游戏的投入水平超过其他市场,但这并不意味着你就有必要针对该市场本土化自己的产品。 Kantan Games分析师Serkan Toto在本周的Casual Connect Asia大会上指出,人们很容易因为看到一些数据就误以为开发者应该面向日本市场发布游戏。他在演讲中... 阅读全文...

2015年05月26日 每日观察:关注中国手游市场的播种手段等消息(5.26)

每日观察:关注中国手游市场的播种手段等消息(5.26)
1)App Annie最近发布数据显示,2015年4月份全球收益排名第一的手机游戏仍然是《Clash of Clans》,第二名则是《Puzzle & Dragons》,第三则是《Game of War-Fire Age》,第四是《梦幻西游》(由网易推出,也是4月份中国最卖座手机游戏)。 Top-Apps-iOS-Games-Worldwide-April(... 阅读全文...

2015年05月26日 创造优秀的游戏基础的重要性

创造优秀的游戏基础的重要性
作者:Josh Bycer 我已经在Game-Wisdom上进行了一些播客讨论;我与来自Arcen Games的Chris Park谈及了有关开放游戏设计内容,他也在我与Ernest Adams的交谈中分享了自己的一些思维过程。在每次交谈中我们都对游戏设计展开了讨论,即关于为了进一步吸引人们去了解设计而需要探索的内容... 阅读全文...

2015年05月26日 如何创造一个吸引眼球的应用图标?

如何创造一个吸引眼球的应用图标?
作者:Puneet Yamparala 你见过不带图标的成功应用吗? 相信肯定没有。 因为图标就是应用的包装,与零售商品一样,良好的包装也是一种重要的营销工具。它可以吸引用户注意力及激发好奇心:有时候人们靠近观察商品就是为了看看它的包装,体验一下近距离接触的感觉。 ... 阅读全文...

2015年05月25日 照亮游戏音频的黑暗角落

照亮游戏音频的黑暗角落
作者:Damian Kastbauer 我想知道自己在变成自由职业者之后的生活是否会改变我在GDC上的体会。我会担心自己没有动力与别人见面和交流(即缺少了想要争取机遇的想法)。最终证明事实刚好相反:在今年的大会上我创造了更多的社交机会。我见到了许多新朋友和老朋友。各种人与对话一直是我参加G... 阅读全文...

2015年05月22日 创造优秀的游戏排版的3大诀窍

创造优秀的游戏排版的3大诀窍
作者:Carol Mertz 排版可能成就游戏美感也有可能彻底摧毁它。作为游戏设计师,我们会使用排版与玩家进行交流,不只是基于我们所使用的文字,同时还基于我们呈现这些文字的方式。 玩家在一款游戏中的体验可能会受到排版执行方式的直接影响。错误的字体选择有可能会误导玩家,从而导... 阅读全文...

2015年05月22日 资深人士谈如何在游戏领域获得成功(2)

资深人士谈如何在游戏领域获得成功(2)
作者:Dean Takahashi 世界上有许多人想制作很棒的游戏,美国游戏开发者则渴望分享自己所掌握的开发知识。我到柏林与一些游戏行业元老讨论了后者过去数十年的游戏开发经验,以及他们对于进入这一领域的建议。 我在柏林参加的Quo Vadis游戏开发者座谈会中的成员包括Glen Schofield(Sledg... 阅读全文...

2015年05月22日 分享《No Man’s Sky》开发过程

分享《No Man’s Sky》开发过程
作者:Raffi Khatchadourian 这个宇宙诞生在离伦敦有1个小时车程的Guildford镇上一个老式的2层楼建筑里。大概有12个人致力于创造它。他们坐在建筑一层的3排计算机终端前,主要是通过操作一行行代码,并创造决定虚拟行星年龄与排列的数学法则,小行星带,月亮与星球的聚集以及重力的物理学... 阅读全文...

2015年05月22日 每日观察:关注视频广告有助于提升玩家留存率(5.22)

每日观察:关注视频广告有助于提升玩家留存率(5.22)
1)移动市场调研公司AppsFlyer日前发布的报告显示,Android用户在手机游戏中的逗留时间短于iOS用户,视频广告能够有效吸引用户长时间体验手机游戏。 AppsFlyer对比了视频广告(一般是由广告网络植入应用内部的广告)、社交广告、非视频广告和其他应用内广告的效能,指出iOS游戏中的视频广告... 阅读全文...

2015年05月21日 长尾开发者或将推动行业格局巨变

长尾开发者或将推动行业格局巨变
作者:Martin Macmillan(Pollen VC CEO) 得益于“长尾”玩家所贡献的利润,中级手机游戏开发者获得可观收益的时代终于到来了。 让我们先从供应方切入分析。 各类新应用源源不断出现的情况清楚表明,当前的应用经济正繁荣发展(游戏邦注:据Pocket Gamer报道,iTunes App S... 阅读全文...
第 120 页 / 共723 页« 第一...102030...118119120121122...130140150...最后 »