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2015年09月08日 万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,中篇

万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,中篇
篇目1,从七个角度阐述游戏的趣味性构成要素 游戏化是人们最近热议的话题,圈内许多人士都在讨论游戏化与游戏体验之间的相似性。 我对这种讨论持有两种观点: 1.“游戏化”这个词汇带有机会主义色彩,并且定义模糊。它看似包揽了游戏的所有优点,但其实际作用目前仅停留在积... 阅读全文...

2015年09月07日 万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,上篇

万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,上篇
篇目1,阐述游戏设计的5个趣味等级 作者:Brice Morrison 体验游戏究竟能够获得多少乐趣? 我的游戏设计原理是游戏创造体验。在现有游戏中,几乎所有公司、学生开发者及独立开发商追求的都是让游戏富有趣味有趣。 但我们应该争取创造多少乐趣?有没有什么方式能衡量... 阅读全文...

2015年09月06日 关于创造教育类游戏《ChemCaper》

关于创造教育类游戏《ChemCaper》
作者:Tim 《ChemCaper-Petticles in Peril》是ACE EdVenture Studio与Artoncode(位于印度尼西亚雅加达的一支开发团队)合作开发的一款即将发行的角色扮演游戏。据称这是世界上第一款基于剑桥大学的IGCSE化学教学大纲的教育类游戏,而像周期表中的元素,化合物,结合类型,以及直接从... 阅读全文...

2015年09月06日 每日观察:关注Gazillion和Gameloft的裁员情况9.06

每日观察:关注Gazillion和Gameloft的裁员情况9.06
1,据venturebeat的消息称Marvel Heroes开发商Gazillion进行了一次没有对外透露规模的裁员,按照前员工Michael Parks在Twitter的说法是有一大堆的好友失业了。 Marvel-Heroes-2015(from venturebeat.com) Marvel Heroes 是一款免费模式的动作类角色扮演游戏,最早的版本发行于... 阅读全文...

2015年09月02日 为什么应用商店中的策略游戏图标长得都一样?

为什么应用商店中的策略游戏图标长得都一样?
作者:Scott Reyburn 当你看一眼应用商店时,你肯定会想着尖叫的帅哥形象就不会过时吗! 像《部落战争》,《战争游戏:火力时代》,《领土战争2》,《战场争锋》和《特工争风》等游戏的图标都非常相似:都是一个愤怒的男子朝着某个对象尖叫的正面形象。在发现手机游戏中如此大问题... 阅读全文...

2015年09月02日 Kickstarter活动对于独立开发者的影响

Kickstarter活动对于独立开发者的影响
作者:Adrian Novell 我叫Adrián Novell,是MagicGuiso(一家年轻的阿根廷电子游戏公司,由4个人所组成)的创意总监。虽然我们的公司很小,但却不乏经验,因为我们已经致力于这个产业好几年了。 我们的第一款游戏(也是到目前为止唯一一款)是《SkyRider & the Journey to the ... 阅读全文...

2015年09月01日 越来越多RPG向我们呈现出一些全新的内容

越来越多RPG向我们呈现出一些全新的内容
作者:Felipe Pepe 上个月我暂时转向了本土文化对于游戏的影响的讨论,而今天我将在此重新讨论模糊的电脑角色扮演游戏(CRPG)! 《Phantasie》系列 从70年代到80年代,关于RPG我最喜欢的一件事便是其“前沿”感,没有人拥有关于事情发展的计划,人们只是在此不断尝试不同的事物。 ... 阅读全文...

2015年09月01日 每日观察:关注Monster Strike被移除排行榜(已恢复) 9.01

每日观察:关注Monster Strike被移除排行榜(已恢复) 9.01
1,据venturebeat的消息称智能手表游戏研发商Everywear Games获得了225万美元的融资。 Everywear Games将利用这笔种子基金进一步开拓Apple和Android智能手表的游戏研发。 Everywear Games(from venturebeat.com) 2,据venturebeat的消息称Japan最顶尖的移动游戏Monster ... 阅读全文...

2015年08月31日 听Dylan Cuthbert讲述BitSummit的发展

听Dylan Cuthbert讲述BitSummit的发展
作者:Lena LeRay Dylan Cuthbert是因为《星际火狐》这款游戏被人们所熟知。而他同时也是Q-Games(游戏邦注:James Mielke便是在此想出了BitSummit的理念)的总裁。如果没有Q-Games的员工的支持,BitSummit便不可能起步。Cuthbert将在此回答一些有关BitSummit的问题,并讲述了自己与Q-G... 阅读全文...

2015年08月31日 为什么Women in Games需要男性和导师的参与?

为什么Women in Games需要男性和导师的参与?
本周European Women In Games Conference将重新回到伦敦,这一活动将再一次带动游戏产业的多样性并致力于处理女性游戏开发者所面临的一些重要问题。 今年的大会将在9月2日星期三于伦敦威斯敏斯特大学举办,并且将添加全新技能以及行业相关的研讨会。 women in games(from develo... 阅读全文...

2015年08月31日 每日观察:关注Pac-Man 256移动端首周500万下载 8.31

每日观察:关注Pac-Man 256移动端首周500万下载 8.31
1,据venturebeat的消息称Pac-Man 256在移动端首周的下载量达到了500万次。 该游戏由Bandai Namco和Hipster Whale联手推出,于8月19日上架iOS和Android两大市场。 Hipster Whale旗下另外一款热门游戏Crossy Road达到500万下载量则用时两周。 Pac-Man-256(from venturebeat.... 阅读全文...

2015年08月28日 免费帮助开发者创造游戏的16种工具

免费帮助开发者创造游戏的16种工具
作者:Craig Chapple 市场上有许多有效但是价格也很昂贵的工具,但对于那些想要使用价格更划算的工具的人来说,存在一些方法能够帮助他们基于较低价格或无须花费一分钱去创造一款游戏。 以下我们将列出你们可以免费使用的16种开发工具(不过在某些情况下你可能也需要支付一点版税)... 阅读全文...

2015年08月28日 每日观察:关注The Walking Dead: Road to Survival移动游戏8.28

每日观察:关注The Walking Dead: Road to Survival移动游戏8.28
1,据venturebeat的消息称 Scopely联手Robert Kirkman推出了The Walking Dead免费模式版移动游戏The Walking Dead: Road to Survival。 此前Telltale也推The Walking Dead的移动版游戏。 The Walking Dead(from venturebeat.com) 2,据pocketgamer的消息称日本移动游戏... 阅读全文...

2015年08月27日 如何有效地融合游戏玩法与故事

如何有效地融合游戏玩法与故事
作者:Evan Skolnick 一个游戏项目的创意总监可能面对的一大挑战便是游戏玩法和故事的无缝且和谐的融合。作为一名创意总监,游戏总监或首席游戏设计师,你该如何推动这两个兄弟和睦相处呢? 首先? 游戏开发领域外部经常有人问这样的问题,即游戏项目是否是伴随着一个脚本或... 阅读全文...

2015年08月27日 万字长文,用户类型与游戏设计定向之间的相互影响分析,下篇

万字长文,用户类型与游戏设计定向之间的相互影响分析,下篇
篇目1,阐述游戏用户分析学的定义及作用 作者:Anders Drachen 近年来,游戏分析学已经引发人们极大的关注。 研究玩家对游戏公司的商务、设计等各个部门都非常有帮助,应此要求,有必要向游戏开发人员介绍这种分析技术。游戏分析学也因此逐渐成为行业的商业智能中的重要领域... 阅读全文...
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