游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年03月29日 Steve Escalante谈发行商对独立开发者的重要性

Steve Escalante谈发行商对独立开发者的重要性
作者:Craig Chapple 不可否认独立游戏领域正在崛起。随着数字商店,尤其是移动平台上的应用商店变得愈加拥挤,小型开发商即便推出高质量的游戏也越发难以获得关注。 包括PS4、Xbox One及Wii U等次世代主机比以往更具独立友好性,鼓励小型开发商以自主发布形式在这些平台发布游戏... 阅读全文...

2014年03月28日 分析大型游戏折扣的消极影响

分析大型游戏折扣的消极影响
作者:Cliff Harris 你可能会经常听到“在清理完我的所有储备前,我不会购买任何东西”,“我购买了那款游戏然后意识到我已经拥有了它”以及“我购买了第一款游戏但我却并未去玩它”之类的评论。 每当你看到“促销”这一词时,你会发现其实玩家都在被玩弄,就像一架被利用的钢琴一... 阅读全文...

2014年03月28日 开发者总结《Da Boom!》的得失经验

开发者总结《Da Boom!》的得失经验
作者:Sean "rioki" Farrell 《Da Boom!》是我利用自己的闲暇时间,历经半年开发出来的项目。这是一款经典的炸弹布置游戏,采用了复古的美术风格,但支持玩家在网络上玩游戏。你不但可以上网络上体验该游戏,还可以混合本地多人及联网玩法,例如两个玩家在一头,另外两个玩家在另一头... 阅读全文...

2014年03月28日 每日观察:关注2013年免费模式手机应用收益增幅(3.28)

每日观察:关注2013年免费模式手机应用收益增幅(3.28)
1)移动分析公司App Annie及IDC最近报告显示,2013年采用免费模式的手机应用收益增长211%,iOS和Google Play平台前1000名热门应用中,采用这一模式的应用占比高达83%,这些应用所创造收益占比更是高达92%。 App Annie所调查的50%以下开发者声称主要通过提供额外内容收费,免费模式创... 阅读全文...

2014年03月27日 分享7个有效获得曝光度和反馈的方法

分享7个有效获得曝光度和反馈的方法
作者:Raffaele Gaito 在面向Windows Phone发布《Dengen Chronicles》的前后几周,有些博客提到了我们的游戏,并且有些商店也推荐了这款游戏。 当我们发布Windows 8应用时,获得了火狐Marketplace的推荐,并获得了登上微软Bizspark新闻邮件,以及英特尔主页的机会。 我们... 阅读全文...

2014年03月27日 以特殊AI让玩家挑战敌人群体攻击的方法

以特殊AI让玩家挑战敌人群体攻击的方法
作者:Kenneth Backus 混战是电子游戏领域最喜爱的消遣方式之一,被许多知名与不知名的游戏系列所采用,如果执行得当还可以产生一种紧张感和扣人心弦的体验。许多游戏开发者会认为某款游戏“如果拥有大量坏人就会更棒”,有时候的确如此,但通常情况下还要看整体效果,有时候同时与大量“... 阅读全文...

2014年03月27日 每日观察:关注King IPO表现低于预期等消息(3.27)

每日观察:关注King IPO表现低于预期等消息(3.27)
1)据Venturebeat报道,King本周三在美国纽约证券交易所上市,开盘每股售价为20.5美元,之后数小时跌至每股19.9美元,降幅超过11%。 该公司目前市值为60亿美元,其首席执行官Riccardo Zacconi目前在公司掌握的股份价值约6亿美元。这家总部位于伦敦的公司在IPO中筹资3.26亿美元,成为手... 阅读全文...

2014年03月26日 分析什么是游戏化以及如何使用游戏化

分析什么是游戏化以及如何使用游戏化
作者:Lisa Galarneau 我们都知道,玩家是一些特别积极的人,懂得自律,独立学习,并找到无止尽的动机储备,甚至是在包含重复任务时。这是对于看着玩家并想着“为了鼓励人们做一些必要或让他们满意的事,我们该如何利用对游戏有利的事物?”的自然延伸。显然,并不是所有内容都会变成游戏... 阅读全文...

2014年03月26日 Nicholas Lovell分析King股价为何将会减半?

Nicholas Lovell分析King股价为何将会减半?
作者:Nicholas Lovell King的身价令我震惊。 如果King本周IPO之后股价就下跌了,那对未来三年的游戏行业来说都是个坏消息。 Zynga不济的表现仍然令人们记忆犹新。Zynga也曾说服市场相信它参数导致型的设计过程可以消除游戏行业的风险性,它有两款成功的Wars系列游戏,以及Vil... 阅读全文...

2014年03月26日 每日观察:关注King IPO及日本智能手机游戏市场(3.26)

每日观察:关注King IPO及日本智能手机游戏市场(3.26)
1)据Venturbeat报道,King Digital Entertainment将于美国时间3月26日在纽约证券交易所上市,筹资可能超过5亿美元,市值将达到76亿美元。 King本次IPO颇受游戏行业及华尔街关注,因为这是自2011年Zynga上市以来规模较大的游戏公司IPO,Zynga上市后屡屡受挫也导致其他游戏公司踌躇不前,如果... 阅读全文...

2014年03月26日 保持游戏平衡性并不等同于实现公平性

保持游戏平衡性并不等同于实现公平性
作者:Max Seidman 平衡并非公平 平衡经常被当成是调整数值以确保游戏公平的过程。这经常需要承担着摆脱“主要策略”(即当被选择时,策略能够帮助玩家更轻松地获胜),并确保没有一个组件远超于其它组件的责任。平衡通常也包括一些调整,就像确保首个玩家不会比其他玩家拥有更多优... 阅读全文...

2014年03月25日 分析有关能源的游戏《Peak Oil》玩法机制

分析有关能源的游戏《Peak Oil》玩法机制
Nick和Max在Board Game Designers Forum为一月的Game Design Showdown首次呈现了他们的设计主张。这个月的主题是关于“化石燃料和可持续资源。”Nick和Max基于能够永久使用的资源设计了一款“遗产游戏”,以此呈现给玩家“石油峰值”的理论,并强调了可持续资源在我们的未来所扮演的重要角色。... 阅读全文...

2014年03月25日 Lisa Galarneau预测2014年游戏行业十大趋势

Lisa Galarneau预测2014年游戏行业十大趋势
作者:Lisa Galarneau 1.女性用户以及年长者体验游戏越来越多。 尽管增长相对较小,但女性如今在美国游戏玩家中已占比47%,超过了2012年时的42%。简而言之,游戏群体正日趋多样化,这是开发者需要注意的情况。年长游戏玩家也很狂热(超过50岁的游戏玩家占比29%),一个有趣的趋... 阅读全文...

2014年03月25日 每日观察:关注App Store发布独立游戏推荐模块(3.25)

每日观察:关注App Store发布独立游戏推荐模块(3.25)
1)据pocketgamer报道,苹果App Store最近发布了一个“独立游戏展示”模块,推荐该平台上最佳独立游戏作品。 值得注意的是,苹果是根据特定开发者的表现来推荐游戏,而不是从其他模块的游戏中甄选出最佳者。首个获得推荐者是瑞典开发商Simogo,其代表游戏是《DEVICE 6》和《Year Walk》。 ... 阅读全文...

2014年03月25日 如何创造一个出色的HTML5游戏引擎

如何创造一个出色的HTML5游戏引擎
作者:Craig Robinson 去年,我们获得机会能够基于HTML5为Spil games创造一系列5款麻将连连看游戏。我们创造的第一款游戏是《Dream Pet Link》。考虑到我们所分配到的任务是基于以下同样的机制但却是不同的主题而创造4款额外的游戏,我们便假设是否能够反复使用同样的代码,即我们只需... 阅读全文...
第 171 页 / 共723 页« 第一...102030...169170171172173...180190200...最后 »