- 作者:Rohan Wadsworth
背景
对于我来说,在完整的网页设计/开发中花一周时间回到游戏创造(特别是基于Unity的创造)已经成为一种习惯了,因为flash已经过时了,而这也是我唯一知道如何使用的一种工具。
我关于此的第一次尝试是在完成大学学业后一年,在大学中我是带着进入... 阅读全文...
- 1)据pocketgamer报道,柏林休闲游戏工作室GameDuell日前宣布前PopCap工作室总监Todd English将加入公司,担任社交及手机游戏主管,将负责领导面向Facebook和移动平台的所有游戏开发和产品团队。
2)据福布斯报道,针对时下热门游戏《Flappy Bird》为何从App Store和Google Play移除一... 阅读全文...
- 问题:
我的老板认为只要添加积分排行榜就可以让游戏具有社交性,我该怎么办呢?
回答:
Andy Payne(Appyantion首席执行官)
冷静地坐下,泡一杯茶并写一封具有说服力的辞职信。
Teut Weidemann(育碧在线专家)
积分排行榜是一种间接影响PvP的方式... 阅读全文...
- 作者:Christian Nutt
在今天的游戏产业中,要想领导一个创造性团队需要具备哪些条件?
Insomniac Games(《瑞奇与叮当》和《Resistance》的开发商)的首席执行官Ted Price说道:“这主要归结为一个词:‘勇气’。”
Ted Price(from officialplaystationmagazine)
在今... 阅读全文...
- 作者:Kevin Gliner
我已经说了许多有关在游戏中有效使用意外性的内容,从执行方面来看这是一个不平凡的问题。如果沿着这条路走下去,开发者将遇到一些挑战。
平衡
许多能够提高玩家粘性的可能空间也有可能不利于平衡。鉴于所有排列太过广泛,我们很难对其进行测试。
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- 作者:Zachary Strebeck
最近关于King的《Candy Crush》的商标的新闻引起了开发者和粉丝们开始谈论有关商标的内容。然而也因此出现了许多关于之后发展的各种不准确的假设。在此我收集了5个最常被提到的商标问题及其简单的回答。
我们是否必须注册自己的商标?
不,你只需要... 阅读全文...
- 作者:Jon Jordan
ABI Research和应用公司Mobidia在最近市场调查报告中分享了2013年手机游戏的关键使用模式。该报告调查样本多为科技达人,而非普通大众,因此他们的手机游戏使用率相对更高。
每月和每周使用率
从每月和每周使用率来看,King游戏《Candy Crush Saga》在iOS和A... 阅读全文...
- 作者:Chadi EL-ZIBAOUI
我是《刺客信条》(以下简称《AC)的多人游戏地图的首席关卡设计师,我作为关卡设计师的第一张地图是Mont Saint Michel。
当我4年前第一次接触关卡设计测试时,我一点都不了解项目细节,我唯一知道的只是《AC》是Annecy工作室所开发的一款多人游戏。与FP... 阅读全文...
- 作者:Mark Sorrell
我喜欢《Clash of Clans》。我已经玩了一年了,并且花了过去一个月时间才开始思考它与书籍的联系。尽管我非常沉迷于该游戏,但还是发现了新颖而有趣的设计。新即时道具,或者平衡感,或者行为提示。你只要花些可以发现其中的新内容。当然,由于其周全的设计,它去年... 阅读全文...
- 1)据gamezebo报道,《Clash of Clans》(连续一年多稳居App Store收益榜单前两名)Facebook官方页面日前被某位化名为“Ethical Spectrum”的黑客入侵,并在其中留下了一条信息,暴露了这款游戏的内部分析数据,指出其开发商Supercell公司在2014年2月7日当天的日常收益为515万美元。
观... 阅读全文...
- 作者:Masanari Arai
日本是当下全球iOS和Android游戏收益最高的市场,其盈利性甚至令美国也黯然失色。很显然,这个市场对西方游戏开发者来说具有极大的潜力------但同时也极少人能够在此成功。
据App Annie 2013年报告所示,本土产品在日本市场占主流,该市场前十大iOS/Andr... 阅读全文...
- 关于电子游戏设计的第三个时代,固定套路时代是始于1998年或1999年。(请点击此处阅读本文第1、2、3篇)与之前的两个时代不一样的是,这里不存在突然传播开来的转折性理念,即能够从整体上改变产业。相反地,新设计趋势将慢慢发展,即日本游戏设计理念与西方软件制作方法开始进行接触。毕竟电子游... 阅读全文...
- 译者:@李姬韧
我们花了3年时间完成《风之旅人》(Journey,简称《旅》)。我们的公司,ThatGameCompany成立于2006年。在最初的三年里,我们做了《流》和《花》,和《旅》一样都是PlayStation主机游戏。
这是在《旅》完成时,我们的团队全家福。
团队全家福
我们庆... 阅读全文...
- 1)据gamezebo报道,越南手机游戏开发者Dong Nguyen日前通过Twitter发布的信息指出,他将把当前的热门游戏《Flappy Bird》(游戏邦注:它在过去2周的下载量已空破5000万次,跻身iOS和Google Play免费应用榜单第一名,日收益高达5万美元)从应用商店中移除,但却并未透露具体原因,仅表示此举无... 阅读全文...
- 复合设计时代是从1985年到1998年或1999年,那时出现了一个竞争设计理念,尽管它并未替换复合设计而是尽可能地与之共存。在这13年里,电子游戏设计领域出现了许多创新开发。在这一时代关于复合设计我们必须知道两件事:一件是不同公司的设计师(甚至是不同国家)完善了他们的复合设计理念,并在复合... 阅读全文...