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2020年01月03日 二十一篇系列:以顶级公司为例谈产品判断和数据估算的偏差(上)

二十一篇系列:以顶级公司为例谈产品判断和数据估算的偏差(上)
二十一篇系列:以顶级公司为例谈产品判断和数据估算的偏差(上) 第一篇 下午和朋友聊到的口碑对相似产品价值性的影响,举的案例可能说服力不够,我重新找了下以前的截图,这个应该就够了 … 腾讯自己的数据,其实还是能够显示:相同题材+相同玩法(都主打PUBG正版高度还原)+相同引擎(虚幻4)+差不多期待值(预约数都在8000万左右)... 阅读全文...

2019年12月11日 十七篇系列:以Supercell为例谈产品遇到的内部质疑和坚持

十七篇系列:以Supercell为例谈产品遇到的内部质疑和坚持
十七篇系列:以Supercell为例谈产品遇到的内部质疑和坚持 第一篇 游戏业的难在于:创意的临时性,市场的不确定性和环境适用性的不匹配 这三大障碍让很多顶级公司的产品都走不出测试阶段(事实上没有产品立项不是带着高预期的) 这个问题,也是我们近期着重考量的一个问题:我们自以为满意的产品,为什么市场不喜欢 第二篇 ... 阅读全文...

2014年12月15日 每日观察:关注Facebook 2014年度游戏系列12.15

每日观察:关注Facebook 2014年度游戏系列12.15
1,据inside social games的消息称,Facebook推出了年度游戏系列。 2014年度最佳新游戏分别是King的Bubble Witch Saga 2、King的Candy Crush Soda Saga、Shang Game Co的Hero Defense、Glu的Kim Kardashian: Hollywood、Vizor Interactive的Klondike: The Lost Expedition、游族的League of Angels、DGN Games的Old Vegas Slots、Plarium的Sparta: W... 阅读全文...

2014年05月03日 业内人士讨论自己所玩的游戏及其原因

业内人士讨论自己所玩的游戏及其原因
问题: 这周我们来讨论一个简单的问题:你正在玩哪款游戏?你为什么对它感兴趣? 回答: Tadhg Kelly(Ouya开发者关系) 我想,可能和大家一样,我正在玩《Monument Valley》。我个人还喜欢玩《Fire TV》以及各种游戏,例如Split Milk的《Hard Lines》,《行尸走肉》以及《Sev Zero》,以及好玩的iIS游戏《Smash Hit》。 Teut W... 阅读全文...

2014年04月01日 每日观察:关注Supercell新作《Boom Beach》市场潜力(4.1)

每日观察:关注Supercell新作《Boom Beach》市场潜力(4.1)
1)据venturebeat报道,Supercell最近宣布旗下第三款手机游戏《Boom Beach》发布不足一个月已经在iOS免费应用榜单名列第二。 该游戏玩法与《Clash of Clans》相似,但其背景是虚构的第二次世界大战风格,玩家要攻击由纳粹敌人或好友建设的堡垒。尽管玩法像是硬核游戏,但采用了卡通风格的角色。 Boom Beach(from goodnewsfinland) 《Boom B... 阅读全文...

2014年02月11日 从《Boom Beach》看游戏开发的“自我补充”策略

从《Boom Beach》看游戏开发的“自我补充”策略
作者:Mark Sorrell 我喜欢《Clash of Clans》。我已经玩了一年了,并且花了过去一个月时间才开始思考它与书籍的联系。尽管我非常沉迷于该游戏,但还是发现了新颖而有趣的设计。新即时道具,或者平衡感,或者行为提示。你只要花些可以发现其中的新内容。当然,由于其周全的设计,它去年所创造的收益也远超其他iOS游戏。 但是,来自Supercell的另一款新游... 阅读全文...