游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年09月02日 阐述积分排行榜的社交功能与植入方式

阐述积分排行榜的社交功能与植入方式
作者:John Griffin 积分排行榜可能是游戏中最古老的社交功能了,它通过多种排名方式增加玩家之间的竞争性,从而创造更多玩法。《太空入侵者》(最初发布于1978年)据称就是首款使用这一功能的游戏,之后大多数游戏开始追随其步伐,现在大多数游戏都采用了这一社交功能。微软要求所有的Xbox Live游戏都要有积分排行榜,90%在所有平台上的手机游戏也都采用... 阅读全文...

2014年02月12日 积分排行榜并不等同于真正的社交性

积分排行榜并不等同于真正的社交性
问题: 我的老板认为只要添加积分排行榜就可以让游戏具有社交性,我该怎么办呢? 回答: Andy Payne(Appyantion首席执行官) 冷静地坐下,泡一杯茶并写一封具有说服力的辞职信。 Teut Weidemann(育碧在线专家) 积分排行榜是一种间接影响PvP的方式,它并不具有社交性。而是竞争性,这是完全不同的动机。 积分... 阅读全文...

2011年02月18日 OpenXLive——开启WP7手机社交游戏平台的新时代

OpenXLive——开启WP7手机社交游戏平台的新时代
OpenXLive是Windows Phone 7上的游戏竞技和社交网络SNS平台,允许开发者以最小的工作量为自己的游戏增加游戏竞技服务和社交网络SNS功能,同类的应用还有iPhone上的OpenFeint和Plus+等。 相关背景 App Store无疑是移动互联网时代的第一缕曙光,它将开发者从传统软件公司、软件发布渠道中解放出来,只要有创意,哪怕是个人或者小团队,都可以... 阅读全文...