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2014年02月11日 从《Boom Beach》看游戏开发的“自我补充”策略

从《Boom Beach》看游戏开发的“自我补充”策略
作者:Mark Sorrell 我喜欢《Clash of Clans》。我已经玩了一年了,并且花了过去一个月时间才开始思考它与书籍的联系。尽管我非常沉迷于该游戏,但还是发现了新颖而有趣的设计。新即时道具,或者平衡感,或者行为提示。你只要花些可以发现其中的新内容。当然,由于其周全的设计,它去年所创造的收益也远超其他iOS游戏。 但是,来自Supercell的另一款新游... 阅读全文...