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2016年07月12日 如何更有效地在游戏中教授玩家游戏

如何更有效地在游戏中教授玩家游戏
作者:Max Pears 我一直忙于《全境封锁》的发行中,它现在表现很好。但不要误会,我还希望能够完善其中的许多内容,不过从总体看来我对这款游戏还是很喜欢且满怀骄傲的。而今天我们将讨论的要点其实是关于“教授玩家”。 Teacher(from gamasutra) 尽管现在已经是2016年,而玩了40年游戏的我仍然发现许多游戏都不能有效使用这一技巧,即许... 阅读全文...

2014年02月12日 创造意外游戏内容的一些重要挑战

创造意外游戏内容的一些重要挑战
作者:Kevin Gliner 我已经说了许多有关在游戏中有效使用意外性的内容,从执行方面来看这是一个不平凡的问题。如果沿着这条路走下去,开发者将遇到一些挑战。 平衡 许多能够提高玩家粘性的可能空间也有可能不利于平衡。鉴于所有排列太过广泛,我们很难对其进行测试。 才能,经验和迭代能够有效地处理这一问题,但更简单的一种方法是重... 阅读全文...

2011年10月26日 4大角度论述20个理想的游戏易用性设置

4大角度论述20个理想的游戏易用性设置
作者:One Switch 文章主要谈及4大类型的20个游戏易用性设置提示功能。这看起来似乎很多,但别担心!并不是说要所有内容都融入一款游戏中,很多可以跳过。设计师刚开始只要能够满足各类内容的其中一项就已经很不错。 有关视觉的提示功能 1. 直白描述提示功能:让玩家轻松访问能够由PC阅读器大声... 阅读全文...