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2014年02月10日 介绍电子游戏设计史之固定套路时代(4)

介绍电子游戏设计史之固定套路时代(4)
关于电子游戏设计的第三个时代,固定套路时代是始于1998年或1999年。(请点击此处阅读本文第1、2、3篇)与之前的两个时代不一样的是,这里不存在突然传播开来的转折性理念,即能够从整体上改变产业。相反地,新设计趋势将慢慢发展,即日本游戏设计理念与西方软件制作方法开始进行接触。毕竟电子游戏就是一种软件类型,软件产品已经见证了商业世界中的许多开发。所以... 阅读全文...