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2014年03月26日 分析什么是游戏化以及如何使用游戏化

分析什么是游戏化以及如何使用游戏化
作者:Lisa Galarneau 我们都知道,玩家是一些特别积极的人,懂得自律,独立学习,并找到无止尽的动机储备,甚至是在包含重复任务时。这是对于看着玩家并想着“为了鼓励人们做一些必要或让他们满意的事,我们该如何利用对游戏有利的事物?”的自然延伸。显然,并不是所有内容都会变成游戏,但为什么不选择我们所知道并喜欢的游戏中的特定元素并将其用于其它... 阅读全文...

2013年11月25日 游戏化与游戏性设计之间的真正区别

游戏化与游戏性设计之间的真正区别
作者:Sande Chen 2年前我参加了一个有关新兴领域游戏化,或者说添加游戏元素到服务和应用中的大会。通过给予人们一些奖励,你便能够激励任何你想要的行为----导航至下一页,留下评论或学会乘法等。 当别人在庆祝这一高招时,作为游戏设计师的我却非常担心。我倾入一生的媒介被简化为对刺激物,操作性条件反射以及海豚训练的基本行为反应。即只是关于点... 阅读全文...

2013年11月18日 F2P开发者的惯用“伎俩”正在失效?

F2P开发者的惯用“伎俩”正在失效?
《Clash of Clans》式的游戏可能会灭绝,除非它们能提供更加可以长期吸引玩家的东西。 不久以前,电子游戏的粉丝可以通过阅读杂志获知几乎所有即将发布的游戏。然而,随着独立开发事业的蓬勃发展和自主发行的机会增多,情况似乎变了。开发工作室Donut Games,自2009年中起,已经发布了35款iPhone游戏------并且都是还不错的游戏,但仍然不为大部分玩... 阅读全文...

2013年03月14日 阐述将游戏运用于教学领域的方法

阐述将游戏运用于教学领域的方法
作者:Jeannie Novak 2003年,当我在南加利福尼亚大学的“教学,学习和技术”大会上演讲时明显察觉到了观众席上有不少不耐烦的教育家。最近我以几款多人在线游戏作为在线远程学习应用而完成了自己的硕士论文,并且我还列出了一些发现总结。大多数人都很难去理解游戏作为一种学习管理系统(LMS)的理念,但是对于那些并不精通MMO的人来说就会更加费解了。这一... 阅读全文...

2013年03月12日 阐述游戏机制与游戏化概念的区别

阐述游戏机制与游戏化概念的区别
作者:Andrzej Marczewski 随着游戏化成熟发展,我们所谈论的相应词汇也应该进行规范。有一个频频被滥用,从游戏设计中借用的词汇就是“游戏机制”。我在游戏行业中认识的许多人都告诉我,他们觉得多数游戏化领域中的人士弄错了这一概念。 那么何为“游戏机制”? 让我们首先来看下游戏机制究竟是什么。以下引用不同著名游戏设计书籍和文献的... 阅读全文...

2013年03月04日 解析跨媒体游戏中的游戏理念

解析跨媒体游戏中的游戏理念
作者:Anna 我认为游戏是一种重要的跨媒体维度;甚至当游戏不属于核心组件时,在任何跨媒体项目中也存在一定的“游戏化”元素。本篇文章便着眼于讨论跨媒体中的一些游戏理念,包括游戏化,游戏性,严肃游戏以及现实交替游戏。 游戏化是指“在非游戏环境下使用游戏机制和游戏设计技巧”,并且这也成为了当前市场的主要趋势,同时这一理念也被整合到健康... 阅读全文...

2013年02月25日 解析HTML5游戏所缺少的三大元素

解析HTML5游戏所缺少的三大元素
作者:Austin Hallock 我刚刚与好友,同时也是指导老师的Tim Campbell(GameForge第三方开发的副总裁)打了通电话。我们谈论了为什么HTML5还不能完全适应各种游戏,需要做出哪些改变等等。在仔细思考了这些问题后我决定将其写成一篇文章进行详细阐述。 因为在Clay.io的工作,我接触了许多HTML5游戏。可以说我玩过大多数HTML5游戏------无论好... 阅读全文...

2013年02月17日 Jesse Schell谈论如何电子游戏的乌托邦世界

Jesse Schell谈论如何电子游戏的乌托邦世界
作者:Kris Graft Jesse Schell在2010年DICE峰会上发表了一篇精彩,且令人震惊的演讲,他预测了未来的游戏将融入日常生活中,甚至让人们难以摆脱。 然而,2013年的DICE峰会并没有传递出游戏化这种反乌托邦理念,而是涉及了游戏开发商有能力带领人们进入乌托邦社会。 CMU娱乐技术中心教授兼Schell Games工作室(游戏邦注:制作了《Puzzle Clubhous... 阅读全文...

2012年12月26日 现象分析:开发者驱动的付费作弊正在成为大趋势

现象分析:开发者驱动的付费作弊正在成为大趋势
最近深入体验了几款热门的联网游戏,毫无例外地体现了几个共同的特征: 简单化,在这个设计师们都力图以更简单的游戏玩法吸引最大范畴玩家的年代,大部分游戏逻辑串联、节奏和操作性基本都按照特定的顺序设定完成,只需要点击鼠标,跟着文本提示做不同的切换,甚至连角色的跑动都是自动寻径的。按照Andrew Looney的相关游戏设计说法则是规则越简单越好(最好... 阅读全文...

2012年11月25日 游戏化产品真的具有引导性和说服力吗?

游戏化产品真的具有引导性和说服力吗?
作者:Tadhg Kelly 有许多行为主义游戏设计师认为,游戏除了关卡、徽章、奖励点数以及增加用户粘性等特性之外,它们还可以作为改变社会的一种引导性工具。他们认为游戏还有不少可为其他领域所用的益处,例如教育、医疗健康、社会认知及政治问题等,所以他们想借游戏手段来引导玩家关注这些议题。 有大量此类游戏是由教育机构赞助支持,或者与慈善、社... 阅读全文...

2012年11月14日 关于奖励机制在游戏中的运用思考

关于奖励机制在游戏中的运用思考
当游戏开始游戏化的时候 游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,但事实上当我们回归视角仔细审阅轻游戏(比如以休闲为宗旨的Casucal游戏)的时候更能够发现游戏化运用最为娴熟的仍然在游戏领域,而游戏性外的刺激性奖励元素正在被强势挖掘以致成为能够影响游戏价值举足轻重的环节。 原文发表于《程序员》2012年11... 阅读全文...

2012年05月02日 关于“游戏化”定义和设计方向的思考

关于“游戏化”定义和设计方向的思考
作者:Zachary Fitz-Walter 我或许有点多疑,但我确实觉得游戏时刻都围绕在自己身边。我每次使用Foursquare向好友分享所处的地点时会获得分数和徽章,完成制定的任务让我上周在《Epic Win》计划列表应用中提升2级,我昨晚的跑步在应用中超过了两个僵尸暴徒。这些应用都是去年“游戏化”(Gamification)大趋势中的一员。 游戏化被视为吸引用户参与... 阅读全文...

2011年12月09日 摆脱游戏化营销概念 以游戏思维提升产品质量

摆脱游戏化营销概念  以游戏思维提升产品质量
作者:Martin Pichlmair 我近期参加了某个游戏化倡导者举办的演讲,他认为目前的游戏化行为只是一种肤浅的营销工具,提出我们应当转向专注于“游戏思维”。但他无法对这个词语给予令人信服的定义,所以我认为自己应当更进一步诠释我眼中的“游戏思维”概念。 我的定义以“设计思维”为基础,这是个设计理论中较为流行的术语。 设计过... 阅读全文...

2011年11月13日 解析游戏趣味性的成因及7项要素

解析游戏趣味性的成因及7项要素
作者:Tony Ventrice 游戏化是人们最近热议的话题,圈内许多人士都在讨论游戏化与游戏体验之间的相似性。 我对这种讨论持有两种观点: 1.“游戏化”这个词汇带有机会主义色彩,并且定义模糊。它看似包揽了游戏的所有优点,但其实际作用目前仅停留在积分和徽章奖励这个表面上------例如忠诚及名望系统。 2.游戏的意义极为丰富,... 阅读全文...

2011年10月29日 总结社交媒介及软件可借鉴的101项游戏元素

总结社交媒介及软件可借鉴的101项游戏元素
作者:Anna Mar 社交媒介经常会借鉴一些游戏设计原则(即所谓的“游戏化”现象),原因是游戏确实很令人上瘾,而游戏化的功能则可增加用户粘性,鼓励用户、合作伙伴和雇员采取积极的行动。 游戏设计是一个较为成熟的领域,毕竟游戏已有数千年的发展史。以下是社交媒介及软件最普遍采用的101项游戏设计元素。 游戏机制 1.约定... 阅读全文...
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