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2015年11月30日 如今的手机游戏产业已不是你所认识的那个产业

如今的手机游戏产业已不是你所认识的那个产业
作者:Ken Wong 不久前,BugByte Ltd的首席执行官Aksel Junkilla在Polygon发表了一篇名为“因为你们,手机游戏市场变得一团糟”的文章。 Screen_Shot(from polygon) 那篇文章描述了Bugbyte最近发行的手机游戏《Battlestation Harbinger》如何在拥有不错的评价并获得苹果和谷歌应用商店的推荐下还遭遇商业的失败。Junkilla将这一结果... 阅读全文...

2014年03月25日 Lisa Galarneau预测2014年游戏行业十大趋势

Lisa Galarneau预测2014年游戏行业十大趋势
作者:Lisa Galarneau 1.女性用户以及年长者体验游戏越来越多。 尽管增长相对较小,但女性如今在美国游戏玩家中已占比47%,超过了2012年时的42%。简而言之,游戏群体正日趋多样化,这是开发者需要注意的情况。年长游戏玩家也很狂热(超过50岁的游戏玩家占比29%),一个有趣的趋势就是出现了年长者专属的游戏社区。 2.游戏家庭和好友人脉... 阅读全文...

2013年08月26日 开发者应该摒弃过时的用户观念

开发者应该摒弃过时的用户观念
作者:Leigh Alexander 最近我出席了一个游戏大会的座谈小组,其组织者讨论的是如何吸引更多人参与他们的活动,并降低准入门槛,以便让游戏文化更受欢迎。座谈小组成员谈论了他们参与多样化活动的经历,以及让非玩家对可玩性展览产生兴趣的方法。 大家的谈话引来了观众的反馈,多数观众看法极具建设性。但有位年轻人举手表示他不喜欢易用性理念。他称... 阅读全文...

2013年06月18日 现代游戏是更简单了还是设计得更好了?

现代游戏是更简单了还是设计得更好了?
作者:Charles Salmon 近年来,许多玩家似乎达成了一个奇怪的共识:现在的游戏比过去的游戏更简单了。很多游戏确实是更简单了,这并不是值得大惊小怪的事,毕竟激烈的市场竞争要求游戏必须能让玩家一按下开始键就上手。结果是,许多老玩家和部分新玩家认为过去的游戏更困难。Wii U玩家在老一代主机游戏中遇到巨大挑战就是证据。 是新游戏确实更简单... 阅读全文...

2012年08月13日 阐述个性化的价值及保持游戏平衡性的建议

阐述个性化的价值及保持游戏平衡性的建议
作者:Josh Bycer 在游戏中,个性化是给予玩家进展和选择的最佳方法之一。允许玩家根据自己喜好创建一个角色或者一支军队,可促进他们与角色的互动,这也是保持他们游戏激情的一大动力。《军团要塞2》所采用的大量道具就是给予游戏重玩价值以及增加游戏寿命的典型之一。随着个性化地流行,更多的设计师也开始在游戏中引进这种元素。 在《暗黑破坏神3》... 阅读全文...

2012年02月16日 中端及独立开发商需以多样化路线应对挑战

中端及独立开发商需以多样化路线应对挑战
作者:Evan Campbell 1年多前,开发商n-Space在大幅裁员后面临几近倒闭的困境。这个位于佛罗里达州的工作室在2010年创纪录地发布了7款游戏,包括DS平台的《使命召唤:黑色行动》和Wii平台的《TRON: Evolution - Battle Grids》。该工作室的遭遇表明,游戏行业骚动的本质已日益呈现。 截止2010年8月,许多游戏均已圆满完成,但n-Space... 阅读全文...