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2012年08月13日 阐述个性化的价值及保持游戏平衡性的建议

阐述个性化的价值及保持游戏平衡性的建议
作者:Josh Bycer 在游戏中,个性化是给予玩家进展和选择的最佳方法之一。允许玩家根据自己喜好创建一个角色或者一支军队,可促进他们与角色的互动,这也是保持他们游戏激情的一大动力。《军团要塞2》所采用的大量道具就是给予游戏重玩价值以及增加游戏寿命的典型之一。随着个性化地流行,更多的设计师也开始在游戏中引进这种元素。 在《暗黑破坏神3》... 阅读全文...

2011年11月02日 总结创造有趣游戏体验的7大设计技巧

总结创造有趣游戏体验的7大设计技巧
作者:Juuso 为何有的游戏很有趣而有的却很枯燥?这是游戏开发者在进行游戏设计时必须引以重视的一大问题。影响游戏乐趣的因素方方面面,而以下我将列出7大游戏设计技巧帮你制造出一款有趣的游戏。 技巧1-收集 很多人都有收集的兴趣。有些人喜欢收集邮票,有些人喜欢收集乐队的唱片,有些人喜欢收集电影,还有些人喜欢收集游戏。因为人类喜欢... 阅读全文...

2011年04月16日 Marilyn Walker表示需要在游戏角色对话中融入玩家个性

Marilyn Walker表示需要在游戏角色对话中融入玩家个性
加利福尼亚大学圣克鲁兹分校游戏和玩乐媒体计划自然语言和对话系统部门总监Marilyn Walker于4月15日在学校名为“游戏的未来”专题报告会上发表演说,深入探究公司如何触及可对玩家互动做出回应的生成性对话。 首先,她展示了《质量效应2》的截屏,这款游戏因其荣膺控制器游戏时代最扣人心弦的互动式剧情而广受赞誉。她表示,尽管这些年来游戏业有所发展,但... 阅读全文...