- 作者:Leigh Alexander
最近我出席了一个游戏大会的座谈小组,其组织者讨论的是如何吸引更多人参与他们的活动,并降低准入门槛,以便让游戏文化更受欢迎。座谈小组成员谈论了他们参与多样化活动的经历,以及让非玩家对可玩性展览产生兴趣的方法。
大家的谈话引来了观众的反馈,多数观众看法极具建设性。但有位年轻人举手表示他不喜欢易用性理念。他称... 阅读全文...
- 作者:Ray Mazza
最近我们在Facebook发布了《SimCity Social》,我为之感到骄傲。为Maxis/EA开发了将近10年的PC热作(主要是《模拟人生》游戏),我为何要为一款Facebook游戏而自豪呢?
我在两年前开始制作社交游戏,那时我还没有“参透”这类游戏的真谛。我需要帮助的时候并不想去劳烦我的朋友,也只想根据自己的时间安排玩游戏,而不希望被游戏的... 阅读全文...
- 作者:MATT TUBERGEN
可以这么说,在这个盗版满天飞的世界里,独树一帜是件很难的事情。诚然,你可以在已证实有效的游戏引擎基础上构建新主题游戏。但如果内容得不到用户响应,这种做法也不会有多大功效。
在免费增值游戏世界中,有个我们称之为“可爱化”的变革。以特定用户群体为目标的小众市场策略已不再是什么锦囊妙计。目前,免费增值游戏覆盖各... 阅读全文...