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2014年04月03日 阐述与工程师交流需知的事项

阐述与工程师交流需知的事项
作者:Andrew Grapsas 你应该听说过《Through a Dog’s Eyes》, 《How to Speak Dog》,以及《 Inside a Dog》。我们可以找到有许多关于认知,自然以及促进我们与好朋友之间的交流的方法的著作。尽管所有的这些研究人员都在遵循着某种方法,但你要知道与重要的社交元素进行互动... 阅读全文...

2014年04月03日 分析玩家离开F2P游戏的5大原因

分析玩家离开F2P游戏的5大原因
作者:Mark Robinson 你玩过多少设计糟糕或者贪得无厌的免费游戏?我猜一款都没有------你无疑是属于大多数人中的一员。没错,我们的调查也显示低劣的游戏设计会导致 60%-80%的玩家首次接触后就离开游戏。 不久前拥有庞大营销预算的发行商和开发者还是没有足够关注低首天... 阅读全文...

2014年04月03日 每日观察:关注全球游戏市场投资及并购交易情况(4.3)

每日观察:关注全球游戏市场投资及并购交易情况(4.3)
1)Digi-Capital最新报告预测,2017年全球市场市场(包括软件和硬件)规模将超过1200亿美元。主机和PC游戏市场仍然较为稳定,而手机和网络游戏则发展迅速。 Digi-Capital称手机和网络游戏市场在2011年产值约150亿美元,预计2017年将增长至600亿美元,复合年增长率达24%。其中中国、日本... 阅读全文...

2014年04月03日 关于个性化用户体验的10个诀窍

关于个性化用户体验的10个诀窍
作者:Emma Tzeng 有时候,投资于真正的用户理解的策略就像是一头钻进一个让人畏惧的深渊。这种绝对的不确定性足以将你带回大众营销活动与非定制数字体验的黑暗时代。 为了帮助你掌握通用的市场营销信息,我们列举了10个简单的窍门去引导你开始走上个性化的旅程。 1.利用社... 阅读全文...

2014年04月02日 关于App Annie全球游戏指标报告的5个要点

关于App Annie全球游戏指标报告的5个要点
作者:Jim Squires 洞察力:不管你是否拥有。如果你没有的话,你的最佳利益可能会转给其它拥有洞察力的人。幸亏手机游戏世界拥有App Annie能够做到这点。这家主要的手机应用和游戏的分析公司发布了他们最近的“全球游戏指标”报告,发现了上个月最热门的趋势和观察值。通过梳理了这份报告... 阅读全文...

2014年04月02日 分享优化游戏截图的6个简单方法

分享优化游戏截图的6个简单方法
作者:Alexey Volynskov 优秀的截图可以真正推销你的游戏。在本篇教程中,我将分享一点有助于优化游戏截图质量的一些简单技巧。这些建议适用于多数2D和3D游戏。我将谈谈那些有助于你选择更好的查看位置和角度、用户界面注意事项,以及优化截图色彩、裁剪等问题的工具。 良好截图的... 阅读全文...

2014年04月02日 道德因素是否会限制游戏的盈利模式?

道德因素是否会限制游戏的盈利模式?
作者:Andreas Ahlborn 在听Sandels的《Sandels ?What money can`t buy》(http://www.youtube.com/watch?v=GvDpYHyBlgc)时,我注意到他称从市场经济转向市场社会以及为你的单人牢房购买升级道具,或者为你的国会听证会聘请Linestanders,或者为鼓励未成年人阅读书籍提供现... 阅读全文...

2014年04月02日 每日观察:关注应用程序主导移动设备等消息(4.2)

每日观察:关注应用程序主导移动设备等消息(4.2)
1)Flurry最新报告指出,美国用户在移动设备上所消耗的86%时间均投入了原生应用,是移动网络的6倍左右。 Flurry称普通美国用户在移动设备上平均每天所投入时间增长至2小时42分钟,而一年之前则是2小时38分钟。其中应用所占据时间比例为86%(平均每天2小时19分钟),移动网络则平均每天仅为... 阅读全文...

2014年04月01日 阐述开发免费游戏的3个规则

阐述开发免费游戏的3个规则
作者:Simon Lachance 尽管有很多人讨厌微交易当前的发展,我仍想剖析这一全新的工具并开始探索如何去了解并驯服这一“猛兽”。我相信微交易的使用率将继续上升,如果能够正确使用这一工具的话,你便能够从中获益。 在我之前的视频中,我说了微交易不好也不坏,它比我们想象中的还... 阅读全文...

2014年04月01日 开发者进行游戏分析需关注的4个方面

开发者进行游戏分析需关注的4个方面
作者:Hannah Smalltree 现在正当推出含有IAP功能的免费游戏的大好时机。人们对免费游戏的兴趣持续增长,而能够提供引人入胜体验的创新型免费游戏也虏获了大量愿意反复为富有价值的内容和体验付费的忠诚玩家。预计2014年手机游戏市场规模将增长35%。如果你准备获得成功,就不能不关注这个... 阅读全文...

2014年04月01日 详细分析《Vessel》向PS3移植的过程

详细分析《Vessel》向PS3移植的过程
作者:Tony Albrech 2013年1月,我开始着眼于《Vessel》。我会在“空闲”时间里着眼于这款游戏是因为John和Martin(游戏邦注:Strange Loop Games的创始人也是《Vessel》的创造者)让我考虑将这款游戏移植到PS3上。从在Pandemic Studios一起工作时我们就认识了彼此,在那里我与Martin一... 阅读全文...

2014年04月01日 每日观察:关注Supercell新作《Boom Beach》市场潜力(4.1)

每日观察:关注Supercell新作《Boom Beach》市场潜力(4.1)
1)据venturebeat报道,Supercell最近宣布旗下第三款手机游戏《Boom Beach》发布不足一个月已经在iOS免费应用榜单名列第二。 该游戏玩法与《Clash of Clans》相似,但其背景是虚构的第二次世界大战风格,玩家要攻击由纳粹敌人或好友建设的堡垒。尽管玩法像是硬核游戏,但采用了卡通风格... 阅读全文...

2014年03月31日 驳使用游戏引擎是作弊行为的5个依据

驳使用游戏引擎是作弊行为的5个依据
作者:Alan Thorn 许多开发者的一个共同观点就是,使用第三方游戏引擎来制作游戏是一种作弊行为,就好像是在心算考虑中使用计算器一样。这种观点在学生及行业新人中甚为普遍,但在极具资历的开发者的言行中也似乎能够看出这一端倪。我在此的目的是检查这个观点产生的根源,并看看大家的反... 阅读全文...

2014年03月31日 如何绕过付费墙推动F2P游戏进程?

如何绕过付费墙推动F2P游戏进程?
作者:Josh Foreman 在我开始设计自己的首款手机游戏时,我就尝试领会免费体验(F2P)模式的概念(我是一名美术人员/设计师,所以这对我来说是个新词)。如果我要采用这种模式,我就会把它做好,令其更具道德性,从设计角度来看,还会让它具有审美性。换句话说,我并不想在一款现成的游戏... 阅读全文...

2014年03月29日 名义主机游戏解禁下不明朗的未来市场

名义主机游戏解禁下不明朗的未来市场
很多人在习以为常的惯性禁锢中偶一抬头瞥见“解禁”两个字就放大镜一般地独自剥离出怦然心动地赏玩起来,激动得垂泪以为已经把所有的桎梏踩碎在脚底下时刻可以沐浴自由的恩泽,于是不假思索地唱起来赞歌:有一块奇大无比的姜饼将从天而降,饥渴过度的孩子们甚至不需要拿起刀叉或者张大自己的嘴巴就... 阅读全文...
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