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2015年01月29日 万字长文,从UI设定层面谈玩家的操控和界面效能

万字长文,从UI设定层面谈玩家的操控和界面效能
作者:Phil Goetz 前言 一般来说,电脑游戏要求玩家控制屏幕上的一个或以上的单位。在早期的游戏中,玩家通常控制只一个单位。随着CPU性能提升,玩家控制的单位越来越多。今天,玩家可能要控制 上百个单位,每个都必须独立操作。这种基于单位的UI不再有效了。本文将指出另一种思考U... 阅读全文...

2015年01月29日 每日观察:关注Gameloft和EA Mobile财报数据1.29

每日观察:关注Gameloft和EA Mobile财报数据1.29
1,据gamesindustry引述路透社的消息称传闻Rovio游戏方面的主管Jami Laes将离职创业。 Jami Laes(from gamesindustry.biz) Jami Laes在Rovio主要负责监管Angry Birds和Bad Piggies。 Rovio最近风波相对比较多,除了涉及百人规模的大裁员,Mikael Hed也辞任了首席执行官。 ... 阅读全文...

2015年01月28日 Jeff Grubb关于Midcore游戏11个要素的解构

Jeff Grubb关于Midcore游戏11个要素的解构
作者:Jeff Grubb(编译时,因为原文相对基础,有做了较大的改动) 毫无疑问,Midcore是近期游戏领域最为火爆的概念之一,作为介于Casual和Hardcore游戏之间让开发者沟通不同类型游戏玩家游刃有余的游戏形态,确实是更多开发者着力钻研的类型 。 按照Jeff Grubb的说法,Midcore值... 阅读全文...

2015年01月28日 每日观察:关注知名游戏网站Joystiq传闻近期关闭1.28

每日观察:关注知名游戏网站Joystiq传闻近期关闭1.28
1,据toucharcade的消息称近期因为埃博拉病毒肆虐而再度流行的知名策略游戏Plague Inc向红十字等慈善机构捐献76000美元以协助对抗该病毒的各项工作。 按照之前的说法,Plague Inc确实因为埃博拉病毒所引发的全球恐慌而再度受到用户的关注。 Plague Inc(from toucharcade.com) 2... 阅读全文...

2015年01月28日 手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(三)

手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(三)
作者:Andy Savage 在本文中我们将通过分析去优化《Ancient Blocks》中的应用内部购买。 优化应用内部购买(IAP) 大多数手机游戏的目标都是创造品牌认知或者收益。《Ancient Blocks》是一款使用免费模式的商业游戏,所以收益便是其主要目标。 这款游戏拥有名为“... 阅读全文...

2015年01月27日 手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(二)

手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(二)
作者:Andy Savage 在本文中我们将通过分析去衡量并完善《Ancient Blocks》的游戏玩法。 衡量游戏玩法 显然游戏玩法是一款手机游戏成功的关键要素。如果你的游戏玩法很普通,那么图像或声音优不优秀都不重要了。 不同类型的游戏具有不同的游戏玩法细节。就像《Ancient B... 阅读全文...

2015年01月27日 每日观察:关注Fiksu数据和Frontier Developments裁员1.27

每日观察:关注Fiksu数据和Frontier Developments裁员1.27
1,据pockeegamer引述数据分析公司Fiksu的消息称去年12月iOS每一个忠实用户的获取成本为2.1美元。 fiksu(from pocketgamer.bviz) 按照Fiksu的数据列表,去年总共有四个月份的忠实用户获取成本突破2美元。 2,据gamesindustry的消息称Frontier Developments进行了裁员。 Fron... 阅读全文...

2015年01月27日 手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(一)

手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(一)
作者:Andy Savage 在过去几周时间里我发布了一些关于优化游戏玩法和用户转换的分析案例。我将使用一款现实游戏作为例子,即App Store中的《Ancient Blocks》。 本文中的报告使用了Calq,你也可以使用其它服务或自己创造这些参数。比起“如何测量”,这系列文章将更注重“测量什么”。 ... 阅读全文...

2015年01月26日 如何创造一款优秀的游戏续作

如何创造一款优秀的游戏续作
作者:Ievgen Leonov Renatus Media团队根据自己在创造名为《Bubble Chronicles Diamond Edition》的续作的经验而为游戏开发者分享了一些诀窍。这也成为了所有在考虑是否该创造续作的游戏开发者的前进指南。 game(from gamedev) 修复漏洞 在着手创造一些新... 阅读全文...

2015年01月26日 Mashable版的2014年度最佳手机游戏

Mashable版的2014年度最佳手机游戏
Mashable版本的2014年度最佳手机游戏总共提到了11款游戏,分别是: 1,Hearthstone 暴雪旗下的ipad版游戏炉石传说,这款游戏几乎为暴雪赢得了年度各项游戏荣誉,也被认为是暴雪渗透到移动领域的强势作品。 Hearthstone(from mashable.com) 2,Monument Valley ... 阅读全文...

2015年01月26日 手机游戏是否变成了全新的硬核游戏?

手机游戏是否变成了全新的硬核游戏?
作者:Tadhg Kelly 让我们谈谈视角的问题。人们对于游戏产业的理解通常都小于实际状况。他们倾向于将游戏平台当成一切的核心,然后再向外进行探索。而那些总是会聚集在一起的人便组成了我们所谓的亚文化群。 playing game(from techcrunch) 并非所有的亚文化群都是相同... 阅读全文...

2015年01月25日 每日观察:Animoca Brands上市和Greg Essig加入Funplus1.25

每日观察:Animoca Brands上市和Greg Essig加入Funplus1.25
1,据venturebeat的消息称加菲猫系列游戏开发者Animoca Brands日前在澳大利亚证券交易市场上市,融资240万美元。 Animoca Brands(from venturebeat.com) 此次上市本质上是一次借壳上市,对象为上市公司Black Fire Minerals。 2,据gamesindustry的消息称苹果公司前高管Gr... 阅读全文...

2015年01月23日 关于《文明:太空》及其突出的技术利用

关于《文明:太空》及其突出的技术利用
作者:Collin Campbell Firaxis的策略游戏《文明:太空》是关于人类居住在全新世界中的故事。以并不算太遥远的未来为背景,游戏要求玩家选择并投入技术而更轻松地在游戏中前行。 当这款游戏于去年10月24日发行于Windows PC上时便出现了许多关于游戏中的技术选择的研究。尽管之前的... 阅读全文...

2015年01月23日 每日观察:关注MOBA新游The Witcher Battle Arena1.23

每日观察:关注MOBA新游The Witcher Battle Arena1.23
1,据venturebeat的消息称索尼音乐娱乐面向iOS和Android平台推出手机音乐游戏Rockin’ Goat。 Rockin’ Goat(from venturebeat.com) 这是一款免费模式游戏。 2,据venturebeat的消息称索尼旗下的PS4紧随微软旗下的Xbox one进入中国睽违14年的大市场。 PlayStation 4(from... 阅读全文...

2015年01月22日 从案例解析游戏在加拿大的测试发行价值

从案例解析游戏在加拿大的测试发行价值
作者:Jeremy Born 我知道从一开始这就是一场冒险。你是为了实现创建一家独立游戏软件公司的梦想而放弃了原本更加安全且传统的职业。每一天我都会看到一些有关《Candy Crush》和《部落战争》的经济成功的故事,并且这些故事也不断推动着我迈进属于自己的产业。 虽然知道在这个未知... 阅读全文...
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