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2015年01月29日 万字长文,从UI设定层面谈玩家的操控和界面效能

万字长文,从UI设定层面谈玩家的操控和界面效能
作者:Phil Goetz 前言 一般来说,电脑游戏要求玩家控制屏幕上的一个或以上的单位。在早期的游戏中,玩家通常控制只一个单位。随着CPU性能提升,玩家控制的单位越来越多。今天,玩家可能要控制 上百个单位,每个都必须独立操作。这种基于单位的UI不再有效了。本文将指出另一种思考UI的角度,讨论如何比较UI的优劣或将一种UI与理论上最有效的UI作比较... 阅读全文...