- 作者:Phil Goetz
前言
一般来说,电脑游戏要求玩家控制屏幕上的一个或以上的单位。在早期的游戏中,玩家通常控制只一个单位。随着CPU性能提升,玩家控制的单位越来越多。今天,玩家可能要控制 上百个单位,每个都必须独立操作。这种基于单位的UI不再有效了。本文将指出另一种思考UI的角度,讨论如何比较UI的优劣或将一种UI与理论上最有效的UI作比较... 阅读全文...
- 作者:Lewis Pulsipher
最近,租赁汽车的经历让我意识到游戏界面熟悉感的重要性。
“直观”一词常与界面紧密联系。我个人理解,此背景下的直观意味着“熟悉”。总有些东西更适用于一部分人而不适用于其他群体,或者至少是更符合该群体的使用习惯。比如,如果将按钮设置在游戏屏幕的边缘,就更加便于玩家用鼠标点击。熟悉感就是最重要的元素。
Game U... 阅读全文...
- 最近,Facebook社交网站就游戏按键的措辞和游戏界面进行了修改。其中游戏界面中出现一种新的游戏消息种子,称之为Game Stories。Facebook网站的这次微调有利于提高游戏透明度,减少玩家在安装和体验游戏时遇到问题的机率。
Facebook发布Game Stories和更改按键措辞是Facebook改版开发者平台的环节之一。从此以后,关于游戏内容的News Feed Story仅为游戏... 阅读全文...