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2016年11月29日 分析在《命运》中与朋友一起游戏的重要性

分析在《命运》中与朋友一起游戏的重要性
作者:Anders Drachen 《命运》是一款混合在线射击游戏,它吸引了无数玩家在一个持久的在线虚拟环境中竞争与协作。在多人在线游戏中,玩家与社交社区间的互动在用户体验与玩家留存中扮演着非常重要的角色。此外,在游戏中创建并维持交流也是永恒的世界游戏的设计与维护的一个重要元素。 在本文中我将深入分析在《命运》里基于团队的PvP比赛(如Crucibl... 阅读全文...

2016年09月22日 在展会上展示你的游戏的7大技巧

在展会上展示你的游戏的7大技巧
作者:Dario D’Ambra 很快地我们将展示出《Don't make love》的第一个游戏演示版本。今年我们已经在一些不同的活动(包括Gamescom Congress,Max Ernst Museum Bruhl des LVR,以及Game Happens)中展示过我们其它的一些小型项目。在整个过程中我们也学到了许多东西并希望在此与你们进行分享。 don't make love(from maggese-game... 阅读全文...

2015年01月23日 关于《文明:太空》及其突出的技术利用

关于《文明:太空》及其突出的技术利用
作者:Collin Campbell Firaxis的策略游戏《文明:太空》是关于人类居住在全新世界中的故事。以并不算太遥远的未来为背景,游戏要求玩家选择并投入技术而更轻松地在游戏中前行。 当这款游戏于去年10月24日发行于Windows PC上时便出现了许多关于游戏中的技术选择的研究。尽管之前的《文明》游戏已经创造了技术进程,但《太空》却是关于一种揣摩以及对... 阅读全文...

2014年04月08日 游戏即服务对于独立开发者意味着什么?

游戏即服务对于独立开发者意味着什么?
作者:James Batchelor “游戏即服务”很长一段时间以来都是游戏开发的流行词,但是这个经常出现在我们眼前的术语却逐渐开始失去其含义。 英国公司Mediatonic刚刚公布了一个游戏服务平台Game Fuel,这一大胆的尝试将帮助独立和小型工作室去利用这种越来越多产的业务模式。在此,Mediatonic的首席执行官David Bailey将与我们分享“游戏即服务”包含... 阅读全文...

2012年12月27日 独立开发者应该掌握如何自主发行游戏

独立开发者应该掌握如何自主发行游戏
作者:Richard Wilson 建立和经营一家可持续发展的新工作室不是一件容易的事。 GIC和TIGA的研究表明,在2008年至2011年之间,英国游戏界诞生了216家新的游戏公司,但倒闭的也有197家。 尽管工作室的“死亡率”如此高,但现在仍是建立初创企业的好时机。今天,自主发行商的选择相当多,因为支持独立开发者的平台比以前更多了,如App Store和Google... 阅读全文...

2010年11月29日 谷歌对战Facebook,将对人们生活产生何种影响?

谷歌对战Facebook,将对人们生活产生何种影响?
你是否还记得在传真,电子邮件和搜索引擎等科技发明之前的生活状态吗?你还记得从前生病时只能去医院就医,而无法通过电脑网络获取专家意见的岁月吗?回想那段岁月就像在看一部年代久远的电影,情节熟悉,却似乎和现有生活毫无关联。 这也正是我们将网络对比现在急速发展的社交网络所持有的看法。 目前,社交网站Facebook在社交网络处于中心地... 阅读全文...