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2015年11月11日 如何有效地开发一款跨平台游戏

如何有效地开发一款跨平台游戏
作者:Benjamin Justice 作为游戏开发者同时也是linux的用户,来自BrutalHack的我们会在自己的项目中尽可能地支持更多平台。因为看到许多开发者在reddit和Twitter上鼓推这一主题,所以我们决定在此分享我们所掌握的知识。 “跨平台开发是很昂贵的” 这是游戏开发中一种常见... 阅读全文...

2015年11月10日 独立开发者关于游戏开发的10大建议

独立开发者关于游戏开发的10大建议
作者:Alex Barnes 在过去一年里,我们一直致力于创建自己的公司,但是直到2014年11月我们才真正开始开发我们的第一款游戏。现在我们是一支由四个人组成的团队。接下来我将直切主题分享独立开发者应该掌握的10大技巧。 1.为改变做好准备 互动和改变是优秀设计和机制创造的... 阅读全文...

2015年11月09日 万字长文,分析者从不同的角度谈Clash of Clans的机制设计

万字长文,分析者从不同的角度谈Clash of Clans的机制设计
篇目1,分析《Clash of Clans》盈利机制的特点及优势 作者:Anna Marsh 从Twiiter上的争论来看,人们对免费模式(F2P)的看法不是否定就是推崇这两个极端。 我个人对此则充满矛盾。我并不认为免费模式天生就邪恶,但同时我也并没有真的喜欢过一款F2P游戏。事实上,我自己... 阅读全文...

2015年11月09日 设计师必须真正理解玩家的反馈

设计师必须真正理解玩家的反馈
作者:Sande Chen 你是否听过“请注意做笔记”的建议?作为一名年轻的编剧,我发现这是一个让人困惑的建议,特别是在我的首次好莱坞会议时,导演说了一件事,然后制作人彻底反驳了导演,并要求进行导演不可能同意的内容改写。然而他们却微笑地进行协商,似乎已经达成了共识。到底发生了什... 阅读全文...

2015年11月09日 有关任天堂的第一款手机游戏《Miitomo》

有关任天堂的第一款手机游戏《Miitomo》
作者:Christian Nutt 在与手机开发商DeNA展开正式合作的几个月后,任天堂公开了自己的第一款手机游戏《Miitomo》。这似乎不是人们所期待的内容;这看似就是一款游戏,并且未利用该公司那些宝贵的IP,如马里奥或塞尔达。 可想而知他们的粉丝都表现得非常抵触;这甚至不算一款真正的... 阅读全文...

2015年11月09日 每日观察:关注Take-Two裁撤2k china上海办公室11.09

每日观察:关注Take-Two裁撤2k china上海办公室11.09
1,据venturebeat的消息称Take-Two Interactive裁撤了位于中国上海的办公室,预估有150名员工涉及此次裁员。 近期,在中国游戏市场大爆发的趋势下,境外游戏公司的中国分部频频出现裁撤风波。 border lands(from venturebeat.com) 2,据pocket gamer的消息称,苹果自4月份发售... 阅读全文...

2015年11月06日 听Mehmet Ecevit讲述《1010》的成功

听Mehmet Ecevit讲述《1010》的成功
作者:James Batchelor 总部位于土耳其的开发商Gram Games创建于2012年,并迅速发行了好几款成功的游戏。 它所发行的手机游戏包括《Railroad Gangs》,《Gran Tower》,《1010》以及全新的《1010 World》。现在这支20人组成的强大团队每天能够通过益智游戏系列《1010》中创造出... 阅读全文...

2015年11月06日 奖励参与:玩家友好型手游营销的未来

奖励参与:玩家友好型手游营销的未来
本文由Bee7和Outfit 的首席营收官Mika Kuusisto撰写 关键词:奖励机制 在手游业的发展过程中,通过给予玩家奖励从而有效而友好地激励他们参与游戏已不是一个新鲜概念了,这是一个在游戏设计中惯常运用的技巧。对玩家在游戏中的积极行为进行奖励也可以扩展到明智而玩家友好型的手游... 阅读全文...

2015年11月06日 功能即服务将成为手机游戏发展的下一站

功能即服务将成为手机游戏发展的下一站
作者:Alan Price Fuel Powered的首席技术官兼联合创始人Alan Price的讨论 sceenshot(from develop-online) 手机游戏不断向我们证实着自己是手机应用以及手机游戏产业的主导力量。本身已经拥有250亿美元资产的手机游戏将在2015年赶超主机游戏收益,并且到2018年其收益... 阅读全文...

2015年11月06日 每日观察:关注Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2新游戏11.06

每日观察:关注Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2新游戏11.06
1,据venturebeat的消息称Electronic Arts确认了Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2将在明年2月26日上架,平台包括PlayStation 4、Xbox One和PC。 前作Plants vs. Zombies: Garden Warfare已经在2014年上架。 garden warfare 2(from venturebeat.com) 2,据ventu... 阅读全文...

2015年11月05日 游戏是否真的能够改变我们的世界?

游戏是否真的能够改变我们的世界?
作者:Joost Schuur 随着过去几年电子游戏不断成熟,它的覆盖面也不断扩大,甚至提供了一些前所未有的机遇去影响世界各地的用户。 而今天的游戏到底有怎样的表现以及它们是如何传递持久的影响呢? 游戏内部集资提供给那些并未考虑捐钱给慈善机构的目标玩家最显著的短期机遇... 阅读全文...

2015年11月05日 游戏公司Rare的过去,现在与未来

游戏公司Rare的过去,现在与未来
作者:Christopher Dring 随着Rare获得了17年来的第一次一位,我们觉得之前认为Rare已经不复存在的报告被夸大化了。但是为什么有这么多人认为这家工作室已经不行了呢? “是谁杀了Rare?”这是三年前一篇消费者文章的标题,我们很难去想象Rare的团队是如何看待这篇文章----特别... 阅读全文...

2015年11月04日 每日观察:关注Activision Blizzard以59亿美元收购King 11.04

每日观察:关注Activision Blizzard以59亿美元收购King 11.04
1,据game zebo的消息称Activision Blizzard以总值59亿美元的代价收购King。 King除了拥有数以亿计的超级活跃游戏用户,更有强劲的游戏营收能力,在App Store营收的前五十名中有8款属于King。 warcraft candy crush(from gamezebo.com) 2,据pocket gamer的消息称Chillingo... 阅读全文...

2015年11月04日 计划并举办真正有效的会议的5.5大步骤

计划并举办真正有效的会议的5.5大步骤
作者:Dominik Berner 会议很无聊! 会议有时候很无聊,很拥挤,不仅会占据你的宝贵时间,同时也不能创造出理想结果。但是会议也可以很有效,具有互动性,能够推动目标的执行,甚至很有趣。所以该如何计划并举办成功的会议呢? 成功举办会议的5.5个步骤 举办成功的... 阅读全文...

2015年11月03日 如何更有效地营销你的全新手机游戏

如何更有效地营销你的全新手机游戏
作者:Marc Bourbonnais 大概在1个月以前我发行了自己的第二款游戏。我从未想过自己可以走到这么远,但我敢肯定这款游戏让我成为了一名真正的独立开发者。我的第一款游戏发行于去年,即我为了了解从开始到完成的开发与发行过程而进行的一次尝试。我几乎外包了所有内容。显然它并未创造出什... 阅读全文...
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